昨天凌晨,在由TGA創始人Geoff Keighley主持的夏日遊戲節開幕式上,宮崎英高的最新作品《EldenRing》(官方中文譯名為《艾爾登法環》)公佈了最新實機演示宣傳片。
雖然視頻全場不過三分鐘,但相比幾年前那支令人不明所以的預告,裡頭提供的信息量卻足夠掀起一場屬於魂系玩家的狂歡。
比如通過視頻,人們發現遊戲中似乎擁有無比廣闊、可供自由穿行的地圖場景。
無論是人物、戰鬥、動作等方面,整體設計風格上依然還是一股子“魂味”。
不同於以往《黑暗靈魂》中主角只能遍地翻滾、無法跳躍的設定,本作不僅解鎖了騎乘技能,甚至可以騎著馬在空中二段跳。
也不知道是不是太久沒“受苦”了,就連遊戲中處決的姿勢,看上去都是那麼親切而有愛。
不過除去以上這些玩家眼中喜聞樂見的遊戲元素外,整部宣傳片最具含金量的消息莫過於結尾緩緩浮現在屏幕中央的那行數字:
簡而言之就是該作將於2022年1月21日發售,登陸平臺為PS5/PS4/XSX/XB1/PC。
該消息通過社媒傳播開來後,幾乎所有相關資訊的評論下都能看到大量玩家熱烈慶祝的景象,就差原地點個炮仗高喊過年了。
粉絲們為啥會如此激動也不難理解,《Elden Ring》已經“憋氣”了太長時間。
作為近幾年最受玩家期待的遊戲作品之一,它最早公佈於2019年的E3展。除了From Software和宮崎英高招牌開發陣容以外,最引人注目的是《冰與火之歌》的作者喬治·R.R.馬丁也參與了該作的編劇,兩者的名號加在一起,幾乎就註定了這款遊戲出身不凡。
但相比遊戲本身煊赫的製作班底,From Software卻在往後的一段時間裡陷入了極端的低調,期間幾乎沒有任何有價值的開發進度放出,彷彿就像一切無事發生,全然忘記了自己畫過這張餅一般。
因此長期以來,這部遊戲幾乎一直處於“舅舅黨”不斷爆料、但官方從不吱聲的狀態。玩家們壓根不清楚Fromsoftware到底做了個什麼玩意兒,也只能靠自娛自樂,花式玩梗來調侃《Elden Ring》的沉默和難產。
比如玄學家就相信集齊所有魂系作品+宮崎英高的照片可以召喚《Elden Ring》
甚至還有不少人感覺這遊戲壓根不存在
好在如今對於那些苦苦守候多年的魂系粉絲而言,至少困擾他們多年的“做沒做”已經得出了答案。接下來就只需要耐心等待,順便操心操心遊戲會不會跳票,以及宮崎老賊是否會再度“跌落神壇”了。