沒有什麼詞比“胡逼”更適合用來形容《英雄不再》系列。
遊戲的故事簡單粗暴,玩家將扮演身為宅男的殺手特拉維斯,拿著如同《星球大戰》裡的光劍一般的武器,踏著無數小兵的屍首,一路幹掉殺手榜前十名登上榜首。
至於這麼做的動機是什麼、主角為什麼能網購到激光劍這樣的武器、為什麼榜上有名的殺手卻要靠幫人搬椰子除蟲來打零工掙錢、劇情中途突然出現的人物都是些誰、他們之間的恩怨情仇又是怎麼結下的,以及存檔為什麼是在廁所……就不要期待這些問題會在遊戲裡得到解答了。
砍就完事兒了
《英雄不再》首作是2007年發售於Wii平臺的遊戲,近年推出了高清重置版並且在不久前登陸了Steam,但其中諸多元素如今看來依舊時髦。
像是遊戲的女主角希爾維婭用現在流行語來講可說是樣板級的“壞女人”,將可憐的主角特拉維斯玩弄於鼓掌之間。
兩人的實際關係可不像封面看上去的“英雄抱得美人歸”那麼簡單
遊戲裡無所不在的星戰梗、機戰梗、宅文化梗,還有對於各類古早遊戲見縫插針的惡搞和致敬,反而容易讓人忘記這本身也是個已經發行了十多年的遊戲了。
《英雄不再2》裡把各類打工做成了FC風格的小遊戲
不論是美術畫面、玩法系統還是人物劇情,《英雄不再》渾身上下都透著濃濃的“B級片”風味,在這兒你能體驗血漿飛濺的暴力美學,也能看見各種亞文化元素的大亂燉。所以對上電波的玩家通常會對《英雄不再》愛不釋手,對於他們而言這是一段全程無尿點的體驗;但對於主流大眾來講那就是另一回事了,充斥各種梗的無厘頭劇情可能只會讓人一頭霧水。
光是主角的家就可以用“要素過多”來形容
這也就是為什麼《英雄不再》系列的評價始終兩極分化。
但《英雄不再》不止是一部CULT電影,播片之外,遊戲部分才是它的正菜。它的操作手感和動作系統算不上最優秀的那一掛,但諸多小伎倆依然讓人眼前一亮。
像是視覺刺激拉滿的處決技、以老虎機抽獎形式觸發的獎勵技能、在有限的資源裡尋求新意的關卡設計、還有恰到好處的敵方配置,在如何讓玩家砍個爽卻又不至於審美疲勞之間找到了一個較為舒適的平衡點。
以及和那些優秀的動作遊戲一樣,《英雄不再》在低難度和高難度下幾乎是兩個完全不同的遊戲。 “Sweet”難度接近無雙遊戲,玩家只要手拿光劍一通亂摁就能一路走上砍瓜切菜殺手榜頂峰;但“MILD難度”就完全是另一事了,輕視小兵的結果很可能是被一波帶走,攻略Boss時更是容錯率急轉直下,真正表現出劇情裡九死一生的挑戰難度。
由於當初是針對Wii平臺開發的遊戲,《英雄不再》系列的操作與體感結合密切,在那個QTE氾濫的時代多少算有一些新意,最有代表性的當然要數上下搖手柄給光劍充電,算是一個既增加了遊戲趣味,又相當貼合遊戲胡逼調性的設計。
又或者是親手把各類Boss大卸八塊
但可能正是因此,這次移植Steam的高清版並沒能做到匹配鍵鼠模式,必須使用手柄才能遊玩。另外,這一次的PC版和之前登陸NS和PS4的移植版一樣,是基於當年的美版,保留了血肉橫飛的場面,但是也只有英文配音。
《英雄不再》系列是製作人須田剛一最具代表性的作品,有著一批忠實的擁躉,但其製作規模和銷量始終處於獨立遊戲級別,論成功可能遠比不上PS3時代須田剛一的另一部作品《鏈鋸甜心》。
“啦啦隊美女砍殭屍”的《鏈鋸甜心》銷量破百萬,但這其實並不是一部真正充滿“須田風味”的作品
但這並不妨礙2019 年TGA上公佈的《英雄不再3》成為當時最受關注的“大餅”之一。
預告片就致敬了包括《E.T》《阿基拉》在內的多部電影,這次的劇情更是快進到打外星人
可惜的是原定於2020年發售的遊戲受疫情影響延期到了今年8月。但在這之前,先在PC上重溫或者補完一下前作也算是不錯的解饞代餐。