不拼槍法改拼骰子,《彩虹六號》也被改成了桌遊


3樓貓 發佈時間:2022-01-23 12:41:31 作者:照月 Language

這回打不中人,是天亡我,非馬槍之罪也。

育碧的《彩虹六號:圍攻》是一款高度強調戰術策略的射擊遊戲,而桌遊同樣考驗玩家的智慧。把兩種遊戲的體驗合二為一,便是桌遊開發商Mythic Games取得官方授權後,開發的衍生桌遊《六號:圍攻》(6:Siege)。

《六號:圍攻》自6月23日起在Kickstarter網站上發起眾籌,15分鐘內就達到了10萬美元的眾籌目標,本文截稿時,《六號:圍攻》已經籌到了超過83萬美元,預計在明年6月正式發售。

僅是看到宣傳圖中琳琅滿目有模有樣的幹員模型、零件與算子,不難看出,《六號:圍攻》的遊戲體驗絕對不是打打牌那麼簡單,反倒更像是在下一盤棋,嚴格來說是一盤戰術級兵棋。

《六號:圍攻》主打1V1對戰,對戰雙方分別操縱由五名不同幹員組成的進攻方與防守方,完成各自的任務目標。任務形式與原作相同,分為控制區域、拆除炸彈、拯救人質三種,而消滅對方所有幹員,永遠都是普適的勝利條件。

作為桌遊,一局《六號:圍攻》消耗的時間可能夠我們在原作中打上四五局遊戲,規模卻僅相當於原作中的一回合。遊戲流程劃分為部署階段與行動階段,行動階段有五個回合,每一回合又分為進攻方與防守方輪流操縱幹員的兩個行動輪。

製作團隊額外準備了配套的手機APP,效仿國際象棋,限制部署與行動階段各回合的時間。

儘管時間與操作次數受限,但一如原作中的表現,幹員能做的事情非常多。

彩虹小隊的幹員來自世界各地的特種部隊,擁有獨立的特殊技能、能力屬性與武器裝備。《六號:圍攻》對此進行了忠實還原,根據原作中的表現,給幹員設計符合遊戲機制的技能,指定拆除牆面與障礙物的能力強弱,劃分從近到遠三段射程下不同的武器傷害。

被破壞後可出入的牆面  用特定部件表示被破壞後可出入的牆面 用特定部件表示

幹員的武器傷害標記在幹員卡牌的右上角。開火射擊時,射程按照敵我雙方距離的格子數進行判斷,而實際造成的傷害由擲骰子決定。

傷害以黃色、橙色、紅色這三種傷害骰子作為單位,骰子每一面可能有0-3個傷害標記,打不打得中完全看臉。一般來說,骰子數量越多,射擊命中率越高;骰子顏色越深,造成的潛在傷害越嚴重。

Glaz使用狙擊步槍  中遠距離傷害可觀,近戰效率低下Glaz使用狙擊步槍 中遠距離傷害可觀,近戰效率低下

持有盾牌的Blitz以手槍作為主武器  命中率很高,威力不足持有盾牌的Blitz以手槍作為主武器 命中率很高,威力不足

攜帶大口徑機槍的Tachanka  全距離都有輸出,命中率堪憂攜帶大口徑機槍的Tachanka 全距離都有輸出,命中率堪憂

傷害標記會累積到幹員卡牌上,一旦某個幹員擁有的傷害標記,大於等於幹員卡牌標明的護甲值,就算是被消滅了。

另外,有掩體或者進攻方幹員的防暴盾存在時,被擊中的幹員將獲得一定的傷害減免。

Montagne犧牲射擊能力架好盾牌  能為自己與相鄰格的隊友減免3點傷害Montagne犧牲射擊能力架好盾牌 能為自己與相鄰格的隊友減免3點傷害

幹員不僅能在自己的行動輪裡主動開火,還可以像XCOM之類的戰棋遊戲那樣,使用“監視”(Overwatch)策略進行架槍。假如敵方幹員行動時進入己方的監視範圍,己方幹員可立刻進行一次射擊。

《六號:桌遊》中的很多操作都涉及到“視線”這一核心機制。牆面會阻擋視線,而開火射擊一類的行動,首先就強制要求敵人在“視線”之內;計算傷害時,也要考慮視線中的障礙物帶來的傷害減免。

出於公平起見,製作組在每盒桌遊裡放了一把視線尺。如果對視線的判斷存在異議,玩家可以提出質疑,使用視線尺重新測定。質疑成功的話,玩家可以選擇增加自己30秒的行動輪倒計時,或者減少對手的30秒倒計時;如果質疑失敗,這個權利就要交給對手了。

桌遊媒介相較電子遊戲能力有限,不可避免地存在沒法還原原作的地方,製作組也做了一定的取捨。

比如說,原作中雙方信息的不透明性,在桌遊中無法體現,因為所有幹員的位置都在桌子上清晰可見。

為此,製作組引入了一定的暗棋機制。進攻方開局便處於暴露狀態,而防守方的每一位幹員都擁有兩個隱藏幹員標記,一個真實標記代表幹員的實際位置,另一個是虛假的誘餌,只有防守方玩家知道其中的虛實。

防守方可以把一位幹員的移動力自由分配給兩個標記。當隱藏幹員標記暴露在進攻方視線內,或者進行射擊、使用裝備等必須暴露身份的行動時,誘餌標記將移出遊戲,真實標記才會現形。

移除隱藏幹員標記  將幹員模型放置到真實的位置上移除隱藏幹員標記 將幹員模型放置到真實的位置上

桌遊一般在二維平面進行,想要做出原作裡從不同樓層垂直進攻的效果,可謂難上加難。製作組不得已進行了簡化,在主樓層外設置了兩個獨立的上層區域,進攻方防守方各一個。

幹員可以從指定的箭頭區域上樓,對主樓層的一整個房間進行“監視”架槍的操作;如果同處於上層的對手已經在這個房間架好了槍,雙方就要展開交火了。

藍色箭頭只有進攻方能夠使用  對應原作中進攻方掛繩上樓的設定藍色箭頭只有進攻方能夠使用 對應原作中進攻方掛繩上樓的設定

另外,在拯救人質的模式裡,人質不阻擋視線,不算作掩體,且任何手段都傷害不到人質,“俄式反恐”徹底沒戲,未免有些遺憾。

出自官方規則書出自官方規則書

《六號:圍攻》沒有完整還原原作,而是在用另一種形式重現攻堅體驗。它的計算量比較繁複,硬核程度堪比原作,價格則是超越原作——

同時收錄所有幹員及地圖擴展包的眾籌檔位,需要199美元(約合人民幣1285元),以今年Steam夏促的價格計算,足以在國區購買5份終極版本的原作,美區則是3份。

然而這樣的價格對於桌游來說算是中規中矩,從眾籌結果便能看出來,能夠接受這一價格,願意在物質與精神上予以支持的玩家起碼有上萬人。如果《六號:圍攻》找到合適的中文代理,在國內的價格應該會便宜一些,哪怕找不到一起玩的朋友,買來收藏似乎也不錯。



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