國產獨立塔防遊戲《糖果災難》,正在Steam好評特惠中


3樓貓 發佈時間:2022-01-23 12:41:16 作者:郝磅磅 Language

最近兩年,國產獨立遊戲在Steam這個全球最大的遊戲平臺已經多次銷量登頂。雖然受限於獨立開發者人手和資金不足等原因,獨立遊戲體量往往不大,但是研發成本的大幅度降低反而催生了非常多的精品。



這其中,有不少國產獨立遊戲往往抓住的是一些細分題材或品類,比如武俠仙俠、中式恐怖等等,以此為基礎做創新,以擺脫國內傳統遊戲研發領域僵化的現狀。

最近,又有一款名為《糖果災難》的國產獨立遊戲選擇了挑戰塔防這個細分領域,並且在EA階段就獲得了“特別好評”的玩家評價。

《糖果災難》的開發團隊名為ACE,之前開發過模擬經營遊戲《食旅山海》、公益遊戲《逆行者》,這是一個年輕的團隊,一直在創作類型上做不斷場是。

塔防遊戲是一個偏門但是並不小眾的遊戲類型,這一領域有著《植物大戰殭屍》《王國保衛戰》等“巨頭”,在國內外都有大量的擁躉,風靡世界多年熱度不消。還有《保衛蘿蔔》《部落衝突》等知名度極高的長線運營遊戲一直在更新,從類型上很難玩出新意。

不過《糖果災難》還是玩出了一些新花樣、新體驗。遊戲從開場CG開始就已經確定了遊戲的歡脫調性,故事裡糖果是能量電池、飛船可以撞裂星球,幽默搞怪的劇情貫穿始終,玩家和遊戲中的敵人為了糖果爭得不可開交,最後還有劇情反轉。

支撐起這個幽默詼諧遊戲故事的則是風格獨特的3D卡通畫風和蠢萌沙雕的人物,頭身等比的設定讓敵人看起來十分滑稽,遊戲體驗更像是一場整蠱遊戲,沒有血肉橫飛的場面,還頗有男生女生向前衝的既視感,遊戲新鮮感十足,極其歡樂解壓。

搞怪的人物、文案和景設定並不是《糖果災難:機關塔防》的核心,顧名思義,機關塔防才是遊戲的主題。《糖果災難》玩起來解壓休閒,但是難度是穩定攀升的,敵人的路線有隨機性,每一場塔防還有隨機buff增強敵人,如果不滿足簡單難度,選擇高難度模式,那玩家將獲得一場容錯率極低的塔防體驗。

因為高難度下敵人足夠強大又種類繁多,除了基本的排兵佈陣外,《糖果災難》還需要玩家考慮到不同陷阱的組合效果,放大對不同敵人的傷害,而組合陷阱還需要和遊戲場景的地形相結合,形成三層聯動的機關。控制+擊飛+落水,物理打擊+元素附著,部分機關還會對自己的陷阱造成負面效果,這些都需要玩家在佈置防禦時深思熟慮。

為了打造輕鬆和硬核並重的塔防遊戲體驗,《糖果災難》從設計上設法增強遊戲的玩法專業性,而多層聯動的機關策略和即時更改陷阱方位的微操技術流玩法有所契合,帶有一點塔防競技、或者說塔防電競的意思,這一領域過去的代表是《皇室戰爭》。不過《糖果災難》目前沒有聯機或在線功能,如果未來有更新,或許也會帶來一些新體驗。

目前處於EA階段的《糖果災難》正在不停做優化和修復,本月底還將推出新版本沙漠大亂鬥:新模式和場景關卡。從今天起到7月9日凌晨的Steam夏日特惠期間,遊戲也在同步進行特惠活動,推薦塔防愛好者觀望、入手,尋找解壓小遊戲的小夥伴也可以嘗試體驗一下。

《糖果災難》Steam傳送門




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