就稍微有點想法
既然是給玩家開放的
又不可能是太強,只能是一般或者偏弱
我說幾個例子算了
史萊姆
初始屬性肢體啥的不用說了
加幾個技能吧
再生:治癒每回合百分比恢復(一級0.02%,最大計入300級)
史萊姆的忍耐:隨著等級增加耐性(3點)
幽靈
一樣的加技能
飄忽不定:閃避增強(+15%)
恐怖:攻擊概率追加朦朧,自身免疫(20%)
神僕
還是一樣的加技能
信仰加深:來自信仰的獎勵增加(+8%)
神賜之力:基於不同的神獲得不同的能力
(大地:力量體質生命成長+5%
風:速度+8%
元素:法術強度+200
治癒:脫戰時每回合恢復0.5%的HP與MP
機械:追加打擊+8%,追加打擊上限+1
幸運:基於幸運增加基礎傷害,1幸運1點
收穫:生活系技能+35
財富:開啟寶箱根據投資額外獲得物品)
惡魔
還是一樣的加技能
惡魔能源:使用地獄系,暗影系法術額外增加5%的最終傷害
壞蛋:道德上限減少5
接下來的部分就是我自己摸得
暗影生物
初始屬性骰
力量:3~6
體質:5~8
靈巧:9~13
感知:18~22
魔力:10~14
意志:7~10
速度:90
生命:40
法力:150
初始技能
戰鬥風格:持盾格鬥
基礎肢體:頭|身|手|指|腰|腕
基礎技能:戰術/格鬥技巧/鐵匠/盾牌專精/中裝備/重裝備/治癒/挖掘/弩專精/輕裝備/寶石加工/射術/心眼/槍械專精/烹飪/冥想/魔力極限/默記
天賦:
黑暗加持:攻擊會附加暗影(50%暗影追加)
暗影偽裝:敵人難以發現自身(每回合行動有50%概率不被發現)
人工生命
初始屬性骰
力量:18~25
體質:16~22
靈巧:13~15
感知:16~18
魔力:15~19
意志:11~16
速度:100
生命:150
法力:150
初始技能
戰鬥風格:二刀流
基礎肢體:頭|頸|背|身|手|手|指|指|腳|腰|腕
基礎技能:戰術/長劍專精/斧頭專精/鈍器專精/中裝備/重裝備/長杆專精/治癒/射術/心眼/槍械專精/烹飪/冥想/魔力極限/旅行
天賦:
優生:屬性增加(上六+18%)
優育:生命與法力上限增加(+8%生命值和法力值)
人工培育:屬性上限降低(-40%)
難以再殖:恢復速度奇慢(受到的恢復效果降低為1)