《紙上談命》第一期: 一切的開始,一個光與暗的恆久傳說


3樓貓 發佈時間:2023-03-23 11:11:35 作者:槍匠大反派 Language

《紙上談命》第一期: 一切的開始,一個光與暗的恆久傳說-第0張

不要認為黑暗即為沉浸在痛苦和悲傷之中,沒有悲傷,因為悲傷是一種被死亡所吞噬的東西,而死亡與臨終正是黑暗之中孕育出的生命。

——雅各布·波墨(Jakob Boehme,或做Böhme)(1575-1624年),德國神秘主義者和神智學家。


楔子

你好,路過的朋友,不論你何時,又為何開啟了這篇故事,請允許我向你致以美好的問候:

早安,午安,又或是,晚上好。

請讓我來為你介紹一下:這是一個科幻故事。一個有關宇宙,有關光明與黑暗,有關《命運》的旅程。

在這躺旅途中,有如星辰般繁多的種族與主角,有如絲線般錯綜複雜的命運交織,有史詩般的宏大戰爭,又有,如清晨盛開的花朵一樣,微不足道,但又發人深思,感人至深的人物傳記,也許是一段記憶,又或是一段經歷,又甚至,是幾世的生命,幾度姻緣……

不論是是否玩這款遊戲,不論是是否看科幻小說,我都邀請你,來欣賞,和踏上,這段美妙的,奇幻的旅程。

準備好了嗎?那我們的故事,就從一片虛無中開始了哦。


讓我來為你講一個故事

一個有關宇宙,和生命的故事

《紙上談命》第一期: 一切的開始,一個光與暗的恆久傳說-第1張

好吧,在我們的故事開始前,我們先來明確一下,我們,都是人類。

這聽起來似乎有些怪,但這就是我們的開始。

我們是人類,所以,我們就以人類的思維去思考。人類,從誕生到進化,演變出了自己的社會,自己的規則。

當第一束光照亮天空,人們抬頭仰望,生存,狩獵,耕織。當皎月懸於上空,黑暗到來,人們又回到領地,休息,等待第二天的天明。

光明帶來創造,而黑暗,帶來意識,是我們的夢鄉。

光明中我們可以看到一切,所以我們不畏懼光明,黑暗中伸手不見五指,所以,我們對黑暗心生恐懼。試一試,當你閉上你的雙眼時,可以向前走多久呢?

所以,光明即是正義的化身,黑暗,則是邪惡的代言。

這是我們的規則,這是我們的定義,我們是人類,人類,定義了對自己而言,何為光明,何為黑暗。

但若我問起,但若我思考,那麼:“什麼是光明,什麼是黑暗?”“什麼是生存?”“什麼,是死亡?”

這就走向了哲學話題,深奧,難懂,難以探究。

我們是人類,因而我們便難以探究在我們之上的,超越因果的世物。

所以我們好奇,所以我們追尋,所以,我們不斷地尋找,直至飛向遙遠的星辰。

然後,我們就接觸到了那遠在我們之上的,一切的孕育者:

宇宙。

那麼,請試想一下,如果我們所認為的光明與黑暗,如果本來就沒有明確的解限,那麼,我們又將如何重新定義光與暗呢?

如果把一切交給宇宙,宇宙又如何定義光與暗之解限?

現在,我們再互換角色。

如果,我們不是那個來定義一切的角色,現在,由光與暗來定義,那麼我們,對於它們來說,是什麼?

如果,一切的一切,那宇宙,星辰,到因果,循環。地球的誕生,人類的誕生,生命的發展,天理輪迴。

如果這一切,只是一場有關生命的遊戲,那麼,遊戲的規則是什麼?我們,又在遊戲中,扮演了什麼樣的角色呢?遊戲的結局誰來主導?遊戲的終局將是如何?

於是,在無垠的宇宙中,在混沌的虛無中,在一切因果的初始和盡頭,一場有關生命的遊戲,就這樣開始了。

我們,是人類,那就讓我們以人類的角度,用一個美麗的名字,來稱呼它吧,我們就叫它:

“花園”。


園丁與揚場工的博弈

發生在花園中的“生命遊戲”

《紙上談命》第一期: 一切的開始,一個光與暗的恆久傳說-第2張

《法國花園》- Monty Don

生命的花園是美麗的初始,生命在此孕育,又在這裡成長,發展,直至消亡。

光明是這裡辛勤的園丁,黑暗則是勤勞的揚場工。

園丁負責播種,清晨,生命的種子進入芬芳的泥土,因開始孕育,果尚未到來,光明代表了創造,有創造,即有了一切的初始之形。

揚場工負責摘選,夜晚,收割了一天的莊稼後,他開始篩選,去處壞的的顆粒,去掉外殼和殘渣。

在清晨和夜晚之間的白天,園丁和揚場工,開始了一場遊戲。

這些是遊戲規則。讓它在無限二維的花朵網格上播放。

規則一,一朵活的花,只有不到兩個活著的鄰居存活時。它變為死亡狀態。

規則二.一朵活的花,當週圍有兩個或三個鄰居存活時。它保持存活的原樣。

規則三.一朵活的花,當它周圍有有三個以上存活的的鄰居時,它會捱餓,人滿為患,所以它變為死亡狀態。

規則四.一朵死去的花,如果它周圍正好有三個活著的鄰居,那麼它將重生,它會恢復生機。

遊戲中唯一允許的玩法是初始花朵的佈置。

《紙上談命》第一期: 一切的開始,一個光與暗的恆久傳說-第3張

這裡棒雞是捏他了現實中著名的康威生命遊戲(Game of Life),猜測是旨在突出“生命發展”和“不確定性”的主題,其中的四條規則一模一樣,只是順序不同。所以我就照著康威生命遊戲來翻譯了,具體的我會在雜談裡給大家展示,屆時再和大家聊這個。


很快,遊戲開始了,宇宙誕生了,光明開始和黑暗博弈。

初始的花朵可以隨意佈置,生命穩步的進化,發展,直至終結。起初,一切都是那麼的美好,園丁和揚場工都沉醉在這場有關生命的,有趣的遊戲裡。

它似乎孕育著無限的可能性,但很快,在宇宙最初的熱狀態中,一些抽象的種子以量子漲落的形式開始存在,然後最終在宇宙中形成的第一個世界的鹹海中為自己創造了一個更穩定的基質,即“VEX乳液”。

然後,一個形態的誕生終結了這一切,園丁和揚場工發現了它

——VEX,那是一切可能性的終結,是一切的結果,無論生命,有著怎樣的開端。

《紙上談命》第一期: 一切的開始,一個光與暗的恆久傳說-第4張

VEX的詳細介紹忒多,所以我們以後開專題講述

在遊戲中,誕生了一個名叫VEX的生命體形體。

VEX不同於其他生命體,它們擁有獨特且極其強大的演算模擬能力,當VEX的演算遍佈整個生命的歷程時,宇宙即為一個無限大的網絡機器。VEX可以出現在機器的任何一個維度,任何一個地點,任何一個時間。

VEX不會去適應周圍的環境,更不追隨其生命的因果。當週遭的一切讓它們無法適應時,它們反而會強制改變它們,讓環境來適應它們,讓因果來追隨它們的腳步。

於是,整個遊戲就變了。

不論初始的花朵怎樣佈置,所有的生命,終將以一個單一的步驟迎來它最終的結局,生命的發展變成了一個週迴的,自動輪迴發展的模式。

VEX主導整個生命遊戲的發展,它們計算,它們模擬,它們改造,強迫生命適應。無論遊戲如何進行,這場生命遊戲,最終的勝利者,總會是,也一定會是——VEX。

揚場工很滿意這個結果,這預示著一切穩步的發展,不變的發展,永恆的輪迴。沒有改變,沒有憂愁。永恆之中沒有因果,永恆即是輪迴,永恆中便不再有痛苦。

但園丁卻開始顯得煩躁,很顯然,他無法接受這個結果。

“這太愚蠢了。”

一切都是同一個步驟,一切總是同一個結果。

“這太無趣了。”

我們需要新的結果,不同的結果,而不是總是一樣的結局。

“或許,我們需要一個新的規則。”

園丁似乎發現了問題所在,不論初始的花朵如何佈置,但遊戲的規則始終未變。如果引入新的規則,那麼一切是不是就會變得不同?那麼,在新的規則中,又是否會誕生新的因果,新的結局?

揚場工並不同意園丁的想法,當園丁說出了自己的想法時。

“或許,我們可以給某些個體予以‘獎勵’。”

當生命遊戲中出現了一些複雜的個體時,獎勵他們一些特殊的“力量”,以此讓他們衝破現有的遊戲規則,他們將獨立於遊戲之外,創造新的規則。這樣,遊戲就不會再陷入僵局,或是在即將陷入僵局時,這些個體就會出現來打破現狀,改變結局。

但這樣的想法,卻讓揚場工開始生氣。

他認為,這些生命是無法承受這些的,這些生命無法承受之重,也無法改變一切的結局。

一切,終將變得相同,而過程,反而會變得更加糟糕。

園丁的想法,反而會給生命帶來痛苦和悲傷。

“你無法改變一切。相反,你的新規則只會使遊戲中充斥和發生著 虛假和恐懼,使一切都變得憤怒不堪。”

“它們會破壞整個花園,結局是不可避免的,終局是一切的盡頭,那是唯一的定律,也是必須遵守的定律。”

“恐懼,將擴散,憤怒,將蔓延,你所能做的一切,都只是推遲那個,將超越其他所有模式的,那個主導模式的來臨罷了。”

“那是不可避免的——終焉之形。”

但園丁卻不這樣認為。

“不,會不一樣的,一切都會有所不同,不論你看向哪裡。”

“所以,我來成為遊戲中新的規則,新的法律。”

“光即是複雜,光即是成長,光即是留存。”

園丁做出了選擇,揚場工隨之選擇。

那麼,從現在開始,我們,都將成為遊戲的一部分,以遊戲的規則為名義,成為遊戲中的一員。

我會帶來改變,因為我渴望不同的結局。

而我則不變。因為我在遊戲中本來就只有一個目的和一個原則。

我什麼也做不了,我只能繼續實現這個目標,因為這對我來說,就是我過去和將來的一切。

讓光來加入遊戲,讓光來引導遊戲,讓光,來引出新的規則,新的變量,新的主題,和完全不同的,那 新的結局。

那麼,讓黑暗來加入遊戲吧,黑暗將拿起手中的鐮刀,收割你所帶來的因,收割你所引導的果,黑暗的手中會開始握起他的第一把刀。

光明會引導新的結局。

黑暗,則會阻止你,讓那一切,重歸:終焉之形。

這,就是“花園”中的故事。

這,就是“光明”與“黑暗”最初的故事。

這是一個故事,一本書,一則預言。

也是一切的開端。


《命運》

開始了

《紙上談命》第一期: 一切的開始,一個光與暗的恆久傳說-第5張

至今,我仍不知道,最後發生了什麼。

光最終去向何處,黑暗最終又做了些什麼?

他們的遊戲結束了嗎?還是說,遊戲,才剛剛開始?

我們,又是否是遊戲中的一員呢?

我們是人類,獨特的人類,渺小的人類,但又偉大的人類。

但宇宙中,渺小的又何止我們,偉大的又何止人類。

在遙遠的艾秋敏星系,聰明勇敢的達卡瓦人還未獲得光的青睞,他們發展,他們壯大,強大的熾天使將會誕生在這個星系之中,艾秋敏會議主宰著億萬光年的繁榮與和平。直到邪魔族的到來。

在一顆名為本源的氣態行星上,天外來客還未隨著隕石落下,它在等待著,那個名為“氦”的王國的誕生,等待一段由三位公主,三個姐妹所拼湊出的傳奇故事,一段邪魔之族誕生的宏偉史詩。

圖羅爾巴特,等待著它未來的皇帝將它征服,英雄阿克瑞斯將征服他們的太陽,一切榮耀與衰敗,都將屬於偉大的卡巴爾帝國。

在名為里斯的星球上,原始的埃裡克斯尼人誕生了,他們發展著自己的氏族,成立自己的部落,原始地成長著,直到那一刻來臨,為他們帶來繁榮和毀滅。

當然,故事永遠也不會缺少他的主角之一。

太陽系中,在一顆名為地球的行星上,液態帶來了生命,海洋孕育了初始,進化,演變,直到——人類,誕生了。

他們發展,他們進化,他們學習。

從原始到現代,人類挺過了冰河世紀,踏過高山和河流。

終將跨越時間,載著他們的夢想,飛向浩瀚的星辰。

最終,他們會來到火星,然後,一切開始輪迴,生命就此永續。

卡巴爾,邪魔族,達卡瓦人,埃裡克斯尼人,VEX,人類,覺醒者,EXO,雲端行者,旅行者,見證者,金星,土星,木星,水星,火星,海王星,圖羅爾巴特,氦王國,艾秋敏,甚至另一個平行的宇宙,另一個世界————

宇宙中的一切都將匯聚在同一處。一切的因果開始相遇。億萬光年如同一點,所有生命,終將度過同一個旅程。

所有的命運,就此開始交織。

這,是一個有關光與暗的故事,

這,是一個有關生命的故事,

這是一個有關《命運》的故事,

這,也 是我們的故事。


後記·槍匠的後續談

《紙上談命》第一期: 一切的開始,一個光與暗的恆久傳說-第6張

感謝大家看到最後,首先,請允許我先說一下。

從今天開始,《從一開始的命運二》就正式更名為《紙上談命》系列了。

原因有幾個,首先,是隨著版本的更替,命學的新信息開始變多,對以前老劇情的補完也很多,老粉絲可能還記得,我是大概年四才開始寫命學的。那時候第一我的命學研究還不完善,剛入門,第二也沒現在這麼多信息。

這就導致了一個問題,也就是隨著後續版本的更新,我以前寫的一些東西,開始呈現出有出入,甚至有錯誤的地方了。那這對於命學愛好者,尤其想了解劇情的萌新來說,是不好的。所以我想到了翻新。

另一個,是我確實一直想做視頻,一直沒做,現在正巧沒工作了,在找工作的途中,會有一些閒時間來籌備這個事,所以我也籌備了蠻久的。

那最終,就覺定做一個系列。這個系列會從頭到尾,仍然是以講故事的方式,來從最開始為大家詳細的講述我們《命運》的故事。

之所以叫《紙上談命》,是因為它不只包含《天命2》,而是整個《命運》的故事,同時,我也希望有更多的人來觀看,包括你可以推薦給不玩這個遊戲的人。

而之後,也會配合出《命學雜談》系列,配合《紙上談命》來講。

之所以這麼說,是因為一些讀者和萌新之前的詢問。

之前有不只一次的私聊跟我說,希望我做一個詳細的,能從頭講到尾的命學文或者視頻。因為萌新入坑,看誰都不認識,看啥劇情都不明白。

我知道,現在命學區有各種各樣的大佬,但我去看了,也參考了包括風雷祭祀和天翼哥等等各位大佬的視頻。我就發現一個問題:

隨著時間的推移和更迭,現有的命學社區的各位大多是講現在的事,包括風雷祭祀的視頻,質量很高,但他也是和大傢伙談現在的命運劇情,我往前翻了很多,確實也是沒有詳細從開頭來講的,年五有一個光全篇簡述就用了40分鐘,因為這個故事太長太複雜了。何況祭祀還同時做別的遊戲,人家有人家的風格,我與其去留言:你能不能這樣這樣,那為什麼不自己做呢?

然後再到命運編年史,有一次,在某個群有萌新問劇情,我正在打字,就看到有個人很簡單的給他一句話:去某站搜命運編年史。

我知道他沒有不負責任的意思,因為很可能,他對命學的瞭解也就是從這裡來的。所以我舊區搜了一些,結果就是一些簡述,NGA玩家社區的,還有遊民星空的。倒不是說不好,但如果你有百度認證看過的話,你會發現,一些“編年史”標題的文章,都是早期的,裡面的內容,很多都已經是錯的了,還有猜瑪拉桑德斯是陌客的這種推測,隨著版本更替都不嚴謹了。

於是乎,我有了這樣的想法,詳細的,細緻的為大家從頭講這個故事。故事很長,很長,但我會慢慢講下去,它很難立刻跟上現在的版本,但又不可或缺的要講講。

而且,很多故事,裡面蘊含的一些東西,希望表達的更明白,讓大家更容易的看到而不用太多思考。

還有就,在很多書籍,對話中,有一些現實生活內容的引用,比如名人名言什麼的?生命之樹什麼的?我講故事的時候為了長度和代入感不一定會講到,就需要一期《雜談》。

簡而言之,《紙上談命》是用來講故事的,《雜談》是用來和大家聊命學的,這樣即不耽誤故事,也能在大家聽完故事之後,幫大家把這段故事,帶入現在的版本。

這樣就算你聽了一個都不知道啥時候的故事,在看完《紙上談命》後,再看《命學雜談》,你就可以立刻將這個故事融入到現在的版本,並理解所有的內容和人物關係。

這樣,你就知道了誰是誰,是幹嘛的,現在,為什麼發什麼了什麼樣的事。

如此,大家想拉朋友入坑,又不知道怎麼讓他對遊戲,或者劇情感興趣,就不會手足無措。你可以直接拿到一個故事,一個視頻,一個文章,丟給他,對他說:

有空可以看看,聽聽這個故事,不影響你打遊戲,不佔用你的時間,你就可以瞭解它,這就是遊戲的劇情,從頭到尾,嚴絲合縫,每一個人都有,沒一個時間節點發生了什麼都有講述,每個人包括他的人物性格都有刻畫和描述。

如此,你想看的時候就有,也什麼都能看懂了。

想看文章的時候,有文章,懶得看,想聽的時候,有視頻,不用科學去外網看複雜的網站百科,國內社區一樣可以看到整合。

我不知道有沒有人會看到,有沒有人喜歡這樣的方式,也不知道會有多少人看到我寫的做的東西。

但我就是,想為命學社區,做這樣的事,或者說為我自己喜歡的東西,做做這樣的事吧。

那麼,如果你喜歡我寫的文章,或者做的視頻,喜歡這個故事,也可以,推薦給身邊,不管玩不玩這個遊戲的人吧。畢竟,它是個科幻小說,是個故事,不用玩遊戲,也可以看,可以聽嘛。

那麼,感謝你看到最後,看我囉嗦一大堆,我們下期再見咯。


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