《魔獸大作戰》英雄隊伍構築與地下城副本攻略_亡靈篇


3樓貓 發佈時間:2023-11-07 22:41:23 作者:與夜同醉 Language

亡靈篇
瑞文戴爾男爵

瑞文戴爾男爵(簡稱DK),基本是目前公認的pvepvp最強英雄之一(在pvp中甚至可以把之一去掉),主將技能週期性在自己控制的建築(含集合石)召喚骷髏,這個頻率還不低,佔領建築越多出的骷髏越多,滾雪球一樣給對方持續不斷的壓力。順路幫你佔領一些集合石與寶箱。而在第一天賦點出墓穴之寒後,召喚的骷髏變成骷髏法師,攻擊方式變成遠程寒冰箭,對空對地還減攻速移動速度,就更離譜了,對方近戰單位進攻效率都會被大大降低。撇開這個英雄的主將技能,自身作為一個帶護甲(護甲目前是這遊戲最好的減傷屬性,直接減少受到的50%物理傷害,dk面對物理傷害的等效血量甚至超過了同級老牛)、高元素傷害、快速移動的4費前排,屬性也是很優秀的,所以這個英雄目前綜合強度太高了。此外需要重點提的是,墓穴之寒天賦作為通用性更好的天賦首選是沒問題的,但是也有一些玩家需要dk作為一個強力坦克前排,選擇天災契約天賦。這個天賦是一個10秒內置cd,低於50%血量自動吃掉最近我方骷髏戰士或者骷髏法師回滿自身血量的技能,回血效果拔群,下面附上一個視頻,供有需要的玩家參考選擇。

DK陣容裡上面固定2個亡靈槽1個空投槽,下面3個槽在元素刷新快速小隊飛行攻城亡靈法術裡8選3,DK的隊伍唯獨刷不出坦克與遠程槽

DK的專長槽給的非常全面,幾乎可以攜帶所有標籤的單位,再加上自身超高的強度,導致dk的構築遠比大部分英雄靈活自由,你可以看到各種各樣的DK卡組,但是核心思路還是先選擇合適的後排輸出,再結合強力空投卡牌快速佔領更多建築積累擴大優勢,這裡推薦2個常見的dk構築方向。

穩定推進型,在亡靈槽攜帶亡靈法師這個優質推進後排去構築其他卡。由於dk自己跑的太快容易脫節,又沒有坦克槽,如果需要慢速坦克與亡靈法師更好協同的話,只能選擇本陣營的坦掛在另一個亡靈槽裡,憎惡與食屍鬼都是不錯的選擇。如果選擇高費憎惡,dk自己的下場率就會降低,憎惡加亡靈法師組成核心推進小隊,更多適用於pve一些攻堅場合;如果選擇食屍鬼,dk依然會頻繁下場,應對場合更廣泛些;當然也可以這兩個都不帶,還是DK單前排(此時可以考慮天災契約天賦),注意保持隊形即可,此時另一個亡靈槽可以攜帶女妖、空投骷髏(給天災契約下的dk回血)之類的功能性單位。空投槽考慮目前侏儒飛行員的強度,把她帶上提供足夠火力支援;元素槽必選,雛龍蛋與炎術師都是這個慢速推進陣容裡比較合適的推薦;刷新槽可以攜帶獅鷲萬金油低費優質輸出,如果dk單前排,刷新槽可以帶野豬人補一個空投T;最後一個槽推薦快速槽衝鋒狼、鷹身人、泡泡魚人都行,看前面幾個單位缺啥補啥。

《魔獸大作戰》英雄隊伍構築與地下城副本攻略_亡靈篇 - 第1張

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《魔獸大作戰》英雄隊伍構築與地下城副本攻略_亡靈篇 - 第4張

如上圖列舉的一些組合,dk在元素、刷新、快速這三個格子中可能性非常多,上面缺前排下面可以補前排(狼,野豬),上面缺放空下面可以補放空(炎術師、魚人),上面啥也不缺下面可以上強度穩定的萬金油(雛龍蛋、獅鷲),不用太侷限,根據自己卡組來,注意控制均費不要太高即可,你不可能在每個槽上都攜帶3費以上強力單位。

快速推進型這種構築考慮最大化發揮dk的速度優勢,給他匹配女獵手、鷹身人這樣的優質快速輸出單位,此時可以放棄攜帶亡靈法師(當然pve場合帶上也沒事,畢竟這卡單卡強度在那,只是不作為主要推進隊伍,可以配個食屍鬼單推一些次要目標,例如下面第一張圖),其他單位都以空投、法術等輔助為主,保證DK+女獵手/鷹身人這種強力快速推進組合能在交戰時得到足夠的遠程支援。

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《魔獸大作戰》英雄隊伍構築與地下城副本攻略_亡靈篇 - 第7張

上圖列舉了一些可以使用的搭配,這類構築適合大一些的地圖,尤其是DK加女獵手這個搭配非常強大。

整體來說,亡靈陣營除了死亡法師有較強的綜合能力外,其他單位都偏功能性,有時候甚至石像鬼投石車之類都可以出現在第二個亡靈槽,這也是沒法去固定推薦一兩個陣容的原因,所以相比較其他陣營,我儘可能的多列舉了一些可能性。

血法師薩爾諾斯

血法師目前相對dk弱勢很多,一方面是由於天賦乏力,首選天賦吸取精華目前的吸血量少的可憐,對一個脆皮遠程來說完全是杯水車薪,另外兩個天賦也很一般;另一方面是因為血法的主將技能使用法術升級,看似上限很高,但是由於目前缺乏強度足夠的低費法術給他頻繁刷等級,而且兩張空投卡(隱身侏儒飛行員與爆炸雛龍蛋)的強勢,進一步壓縮了直傷法術卡的發揮空間。因此,目前對血法釋放法術升級以及吸血不要期待過高,還是可以用的。(10月20日更新:由於更新後暴風雪的強勢以及吸取精華的拉跨,比較推薦天賦首選統御並在卡組法術槽中攜帶暴風雪)

血法陣容裡上面固定2個亡靈槽1個法術槽,下面3個槽在元素刷新坦克空投小隊快速亡靈裡7選3,血法的隊伍沒有攻城、飛行、遠程槽

相對於dk圍繞後排來構築的思路,血法的陣容構築剛好相反,圍繞前排來構築。作為一個生存越久收益越高的脆皮後排,坦克是必須帶的,因此亡靈槽不需要攜帶功能性單位時,可以攜帶死靈法師加憎惡或者死靈法師加食屍鬼的組合。攜帶憎惡前排更穩固,憎惡也可以剋制對方後排,但是組合費用高更適合pve場合。攜帶食屍鬼的話,可以在下面專場欄裡補一個坦克槽,同時攜帶石梯牛頭人/厚皮豺狼人/灰狼等3-4費優質前排,對前排進行補充。元素、空投槽依然可以首選並攜帶侏儒飛行員、雛龍蛋,小隊/快速槽攜帶鷹身人或者刷新槽的獅鷲也是常見的選擇,可以彌補對單體高血量目標的輸出不足。接下來就是血法變化最多的一個關鍵點:初始默認的法術槽帶什麼法術?是否需要攜帶二連擊的閃電鏈或者非奧強天賦的奧術衝擊來讓血法穩定升級?我認為是不需要的,因為這兩個法術一來傷害與費用比例過低,二來這兩個法術培養順位不高,大部分人沒練。如果為了讓血法升級而刻意帶質量不高的低費法術,是得不償失的。而且目前侏儒飛行員跟雛龍蛋解場能力絲毫不亞於直傷法術,所以,血法目前常用的法術可以優先選擇在劫難逃這樣的功能性法術。當然,閃電鏈、煙霧彈、斬殺、增效天賦神聖新星、變樣等法術也都可以在不同場合嘗試。當血法選擇在劫難逃時,可以考慮使用在劫難逃的死而復生天賦,並在亡靈槽攜帶骷髏小隊或者骷髏這樣的空投卡(如果有培養的話),在亡靈法師推進時空投骷髏兵種支援並釋放在劫難逃。10月20日更新:由於更新後暴風雪非常強大,坐穩最強法術卡的位置,現在很容易配合鷹身人、骷髏等快速/空投卡,在暴風雪的控場下迅速消滅對方部隊/防禦塔,因此非常推薦攜帶暴風雪並搭配鷹身人、骷髏等單位,不再攜帶高費的憎惡

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血法自己相當於大號炎術師,又帶了死靈法師,所以基本黑石炎術師攜帶的會比較少。

希爾瓦娜斯

這個英雄於10月29日首發,由於亡靈地下城還需要3周,因此目前還無法確認英雄的專長槽,只能先就目前的機制、數值、天賦強度,對構築可能性進行一定推測。

從數值上看,本體相當於雙倍血量的巨魔投矛手,價值等同於4費單位。雖然死亡後有一個女妖,但是女妖是沒有天賦的,而且希爾瓦娜斯作為後排被擊殺時,往往是戰鬥殘局,佔據到一些殘血單位的可能性很大,因此這個女妖實際價值只能在2-3費,主要意義在於對憎惡、衝鋒牛之類前排的反制,也會在pvp中迫使對手用其他手段來解希爾瓦娜斯。綜合來看,作為黑手以外另一個6費英雄,強度中規中矩,因此天賦的選擇就比較重要。

希爾瓦娜斯陣容裡上面固定2個亡靈槽1個部落槽,下面3個槽選擇範圍目前還未知,推測不會有遠程、攻城槽,大概率有坦克槽,可能在元素刷新坦克空投小隊快速亡靈飛行裡8選3

亡靈法師可以穩定佔據一個亡靈槽,作為亡靈種族引以為傲的最優秀的小隊推進單位,他可以從希爾瓦娜斯的移送速度光環中受益,也可以在希爾瓦娜斯不在場時單獨作為後排主力或者單推一路。

我們同樣需要一個前排單位,但是自身的高費又導致很難攜帶憎惡,所以比較推薦的單位有:4費衝鋒牛(掛部落槽,比較推薦帶他,最強大的前排之一,可以同時壓制對方後排,但是自身沒有aoe能力,希爾瓦娜斯必帶黑蝕箭天賦)2費食屍鬼(掛亡靈槽,性價比高,能吃到屍體很肉,但是2費單位強度有限,攻堅能力不足,而且同樣依賴希爾瓦娜斯自身帶aoe天賦)3費厚皮豺狼人(有坦克槽才能攜帶,高性價比自帶aoe與護甲,清理雜毛後也可以提高希爾瓦娜斯亡語控制到優質單位的概率)。如果攜帶衝鋒牛或者其他陣營坦克作為前排,另一個亡靈槽推薦攜帶破土而出天賦的骷髏,作為一個低費高性價比的空投扛塔支援單位,非常適合希爾瓦娜斯攜帶;如果攜帶食屍鬼作為前排,部落槽裡可以攜帶蝙蝠騎士這個高性價比對地aoe單位,因為希爾瓦娜斯對空能力已經很強了,除了衝鋒牛與蝙蝠,其他部落中低費單位也沒有特別適合她的。

下面三個槽的攜帶,一般從元素、刷新、空投、法術中4選3,坦克僅當使用豺狼人等其他種族前排時才選用。推薦的單位有:蝙蝠(如果上面部落槽帶了衝鋒牛,依然推薦在下面把蝙蝠也帶上)、炎術師(希爾瓦娜斯的推進隊伍費用太高了,炎術師可以作為一個出色的3費防守單位補缺)、侏儒飛行員/龍蛋(帶了蝙蝠就帶飛行員,沒帶蝙蝠就帶龍蛋加強對地aoe)、野豬人/黑鐵(沒帶骷髏的話可以選一個攜帶加強對遠端資源控制力,高費英雄都會需要低費空投來提高靈活性)。這裡特別講一下法術,希爾瓦娜斯帶不了太高費用的法術,在pve場合通常也不需要攜帶法術,可以考慮在pvp或者特定pve場合攜帶昏迷天賦閃電鏈來清理控制雜毛(比較推薦,雖然希爾瓦娜斯與死靈法師都能防空,但是希爾瓦娜斯不大會帶鷹身人,攜帶了蝙蝠的話最好還是有個低費應急防空手段),也可以攜帶午夜陌路天賦下的煙霧彈來應對對方空投單位對希爾瓦娜斯的攻擊方向誘導(例如pvp常見的野豬人之類,黑蝕箭最怕法抗單位,被勾引等於輸出廢了,野豬人很剋制希爾瓦娜斯)。當然,閃電鏈需要元素或者法術槽,煙霧彈需要法術槽,目前還不確定是否有法術槽。這部分內容更多的只是基於目前版本的一個推測,等下一次亡靈周結束才能進行修正。


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