《spiritfarer》一款輕鬆,治癒的遊戲


3樓貓 發佈時間:2023-09-12 22:32:22 作者:OOOi Language

遊戲一開始就通過斯黛拉與夏隆(前任靈魂擺渡人)的互動對話介紹了我們遊戲的目標,即找到散落在各個島上的靈魂,滿足他們的心願,最後將他們送別於永恆之門。我們都知道這裡的送別其實指的就是死亡,但整個遊戲體驗起來,我們並不會感受到死亡的恐懼,更多的是對各個靈魂的不捨與感慨。這也是製作組製作該遊戲的目標之一,做一款帶有感情,目標與反思的遊戲,一款溫馨的,關於死亡的休閒管理遊戲。

遊戲內容

  • 遊戲內的內容很多,有釣魚,烹飪,鋸木頭等等,但操作都十分簡單,進行以上內容的主要目的就是為了收集資源,完成任務需要,推進遊戲進度,在我個人感覺看來,該遊戲最基本的就是收集系統,雖然我們的最終目的是完成各個靈魂們的心願,但想要完成他們的委託就離不開資源的收集,而遊戲內的各個內容最後都會獲得資源,也就是說遊戲的底層邏輯是收集,只是在這外面給他包裹了一個動人的劇情故事。
  • 遊戲以2d橫板的畫面展現,裡面也包括了一些動作元素,二段跳,滑翔,飛索滑行,彈跳等等,在一些特殊的場景,通過這些動作的組合,玩起來就有種跳躍闖關類遊戲的快感。
  • 遊戲當中幾乎沒有失敗這一說法,所以不會讓人產生壓力,但也缺少了挑戰性,不過想要完整地體驗整個遊戲,需要一定的耐心,因為諸如釣魚,烹飪,種植等內容雖然操作簡單,但是重複多了就會對他的過場動畫不耐煩。
玩法循環
我把遊戲玩法看作以下四個階段的循環
首先找到散落在島嶼上的靈魂,也就是解鎖新的靈魂,然後我們的目的是完成這些靈魂的心願,所以我們將接受該靈魂的委託,而這些委託都需要我們去探索地圖上,以及收集一些所需的資源,最後我們完成了該靈魂的所有委託,我們就將會告別,迎接我們的也將會是下一個全新的靈魂,循環往復,當然,遊戲內並不是線性的,並不是送別完第一個靈魂才能找第二個靈魂,遊戲當中是可以同時進行的,但大致的玩法就如圖上所展示的那樣。
在遊戲中期會有多個任務交織在一起,往往會出現做完A任務的第一階段後發現B任務的地點就在附近,而A任務第二階段的完成地點比較遠,我通常會選擇暫時放棄A任務,轉而去做B任務,導致多個任務都在進行中,但始終都是沒有完全完成,循環往復,就變成多個任務交織了,就我個人而言,就會感到有些亂,有些煩躁,不過這東西因人而異,有的人喜歡多線程,而且都能保持一定的專注力,而我就不行,所以也就更喜歡專注在一兩件事情上。

靈魂的特點

遊戲當中的靈魂並不以生前的樣貌出現,而是以動物的形象,可以看作是一種象徵意味,第一次就到葛溫時,她披著類似皮襖的上衣,或者說那是她本身自帶的毛髮,加上雙臂交叉置於胸前,一副生人莫近的樣子,讓我有種京城貴婦的感覺,但在後面的相處下來會覺得葛溫是個有些許小傲嬌,但內心十分溫暖的女強人,葛溫作為我們遇見的第一個靈魂,也是由她教會了我們一些簡單的操作,在往後展開的對話裡,也能感覺出葛溫就像是我們的大姐姐。
遊戲內,對話承載了所有NPC的故事,裡面的每個NPC都有鮮明的性格,葛溫小傲嬌,阿圖爾開朗直爽,遊戲整體節奏緩慢,畢竟是個休閒遊戲,但在他們的對話中偶爾會有些小驚喜,會讓現實中的玩家不禁莞爾一笑,製作組在npc對話上應該是下了點功夫的。
一段來自阿圖爾的笑話
如果在生活當中覺得疲憊,或許來到這裡,來到屬於我們的船上,會感到一絲溫暖,靈魂和我們之間的交互,有時他會給予我們東西,有時他會突然出現在我們眼前,讓我們平淡的擺渡之旅上多些小樂趣。

情感悸動

要說遊戲當中的情感體驗,我覺得主要是圍繞裡面遇到的靈魂展開的,我以葛溫為例,介紹在第一次遇到她和最後和她告別的全部心路歷程,她是遊戲內我們遇到的第一個靈魂,也是由她,教會了我們一些基本的操作,幫助我們揚帆起航,裡面出現了平常遊戲少有的一個動作,擁抱。
  • 第一次擁抱葛溫的時候我覺得挺驚喜的,挺溫馨的
  • 到後來平日裡的擁抱,因為這可以讓她的情緒好一點,對遊戲內的每一個亡魂都不例外,這時習以為常,就較為平淡了
  • 第三章圖所示的是葛溫他告訴我們,她就要走了,這時我想抱一下她,有些不捨
  • 最後要告別的時候,過場動畫中的斯黛拉主動跑過去擁抱葛溫,才讓我們發覺,這已經是最後一個擁抱了,而這讓我發現,不僅是現實還是遊戲,有些東西失去了我們才會覺得珍貴,或許我們更應該重視平日裡習以為常的東西,學會珍惜當下的每一個瞬間
遊戲當中和靈魂的互動其實算是一個主要內容,通過對話讓靈魂的性格得以展現,而靈魂平時也會給予我們一些吃的,用的,正是通過這些交互,才避免了玩家在遊戲當中出現孤單的感覺,雖然彼此之間的互動是極其簡單的,但是它能讓我清晰地知道,你還在,我們還同在一艘船上。
每次打開遊戲,主界面的音樂響起時,我的內心都會被一種靜謐的感覺覆蓋,整個人都平靜下來。在我個人角度看來該遊戲遊戲內容所帶來的樂趣並不是特別多,更注重的是整個遊戲流程下來給人整體的感覺,平和,靜謐,有所感悟。
每一個離開的靈魂最後都會化作天上的繁星,夜晚坐在沙發上,我們就能看到夜空中屬於他們的那一顆,他們離開前,由我們幫他們完成心願,這個時候我們是照亮他們的那顆星,而他們離開後,他們便成了幫我們照亮夜空的那顆星。

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