本文作者 白羽夜茶會 ICE
前排疊甲
受限於個人經驗以及認知水平,筆者在查閱相關資料或是文字表述時會有疏忽與漏洞,懇請各位批評指正!
序
2023年4月,一段疑似為《女神異聞錄3重製版》的開發畫面在網絡上突然出現,瞬間吸引了許多網友的目光;而後續有細心的網友發現了名為“P3RE.JP”的域名早於3月15日已經被註冊,聯繫到此前ATLUS在P5S發售前提前註冊“P5S.JP”域名的行為,直接印證了“《女神異聞錄3重製版》存在且已開發數年”的傳言,引發了不少玩家的討論。2023年6月12日,《女神異聞錄3 Reload》的預告片正式亮相, 2024年2月2日,《女神異聞錄3 Reload》正式於全平臺發佈,“牢玩家”們心心念唸的“P3RE”終於從幻想變成了現實。這究竟是一款什麼樣的遊戲,能讓如此多的玩家魂牽夢繞?
“細心網友”發現的部分證據
“RELOAD”之下的前世今生
初版《女神異聞錄3》發售於2006年7月13日,與前作《女神異聞錄2》發售已相隔七年有餘。在此前,《女神異聞錄》系列一直作為《真·女神轉生》系列的衍生作品,其設定與玩法都沒有脫離《真·女神轉生》系列,因而被稱之為“舊約”。
“舊約”部分遊戲畫面
初版《女神異聞錄3》作為“新約”的開篇之作,以大膽的革新成功跳出了《真·女神轉生》系列的藩籬。初版P3引入的日曆系統,正式讓其突破了“舊約”傳統RPG的限制。隨著日曆系統出現的是以推進社群關係與提高自身能力為主的“日常”玩法,逐漸成為了“新約”系列的核心。而更易上手的玩法,以及對“舊約”黑暗、深邃、壓抑主題的背離,也為本作吸引了更多的受眾。這種大膽的變革也成功拯救了處在危機邊緣的ATLUS,初版《女神異聞錄3》(P3)以及後續發售的《女神異聞錄3 FES》(P3F)和《女神異聞錄3 攜帶版》(P3P),均取得了驚人的銷量。多年以後,主創橋野桂在接受 J-Wave Radio 電臺廣播欄目的採訪時提到“只打造一個讓純粉絲興奮的作品,無法獲得廣泛受眾,如果沒有廣泛受眾,公司要消失”,自己所做的大膽變革或許是出於危機邊緣下背水一戰的無奈選擇,正如他在接手項目時被告知的那樣——《女神異聞錄 3》可能是他的“最後一部作品”。
“新約”的最大功臣——橋野桂
但不可否認的是,橋野桂的變革促成了整個“新約”的誕生,成功將《女神異聞錄》系列打造成了ATLUS旗下家喻戶曉的金字招牌,奠定了《女神異聞錄》系列在JRPG領域的重要地位。在此過程中,作為變革“排頭兵”的《女神異聞錄3》,其重要意義不言自明。ATLUS敢於將這部劃時代作品的重製版推上競爭的舞臺,其背後的自信來源於多年的技術積累與市場洗禮。一方面,如《生化危機2重製版》等“舊瓶裝新酒”式的成功,讓ATLUS看到了重製版遊戲“炒冷飯”廣闊的市場前景;同時《女神異聞錄5 皇家版》的巨大成功又讓ATLUS積累了良好的口碑;而多年以來深耕JRPG領域的豐富開發經驗,更是本家得天獨厚的優勢。佔盡天時地利人和,《女神異聞錄3 RELOAD》自然是水到渠成。
系列主角合影
“你相信嗎,一天不止24小時。”
走出車站,不行於空曠的街道之上,萬籟俱寂,道路兩側的詭異地聳立著許多具可怖的棺材,地面上的一灘灘鮮血倒映著慘綠色的月光,遠方聳立入雲的尖塔直插雲霄,夜色之下,時不時迴盪著各種淒厲的慘叫聲……
初入影時間
以上的場景,並非是某個驚悚電影裡的情節,而是切切實實的發生在遊戲裡每天的“第二十五小時”之中。在我們的認知之中,每天只有二十四小時。而整個遊戲的劇情,則是從 “一天的第二十五個小時”這一怪談開始展開。在每天與第二天的交界之時,會有額外的“第二十五小時”,這段時間被稱作“影時間”。在此期間,高聳的塔樓“塔爾塔羅斯”拔地而起,名為“暗影”的怪物肆意橫行。此時,正常人會變化為棺材的形態,感覺不到“影時間”的存在,而部分無法變為棺材形態的人類,只能如砧板上的魚肉一般,任由“暗影”宰割。這些被“暗影”襲擊的人類,會患上一種怪病——無氣力症,變成行屍走肉般的空殼。
遊戲中對“無氣力症”的術語解釋
遊戲的主角,本是一位平平無奇的高中二年級學生,沒成想在到轉學報到的當天,在去往宿舍的路上意外涉足了“影時間”,而後由此覺醒了自己的人格面具,走上了“前二十四小時正常生活,第二十五小時對抗暗影”的不歸路……在與“特別課外活動部”(S.E.E.S.)的同伴們對抗暗影、探索高塔“塔爾塔羅斯”的過程之中,主角與同伴們的羈絆愈發深厚,也逐步接近著“影時間”背後的真相。
到點了兄弟們,影時間,啟動!
豐富而充實的高中生活
《女神異聞錄3 RELOAD》仍是採用了與原作相同的日曆設定,將每天分為“白天”“夜晚”兩個時間段。每天的兩個時間段中,玩家可以自由探索遊戲的世界,可以結識別各種各樣的NPC,提升他們的好感度,與他們發展“社群關係”,以提升對應的阿爾卡納力量;也可以打遊戲、喝咖啡、賺錢、甚至是學習(在遊戲裡有必要這麼卷嗎),提升自己的“魅力”、“勇氣”和“學力”。
本作中,由於個人能力只有“魅力”、“勇氣”和“學力”的三維,提升起來實際上相當快
多艘跳的老傳統還是有的
表面上看,“日常”的部分較為輕鬆愉快,但由於部分NPC只在特定的時間活動,若不對日程進行周密安排,在一週目想達成滿COOP存在一定難度。且本作存在“逆位”的設定,如果在部分社群選項中選擇錯誤,COOP對應的塔羅牌會進入“逆位”狀態,此時為了防止COOP破裂,就需要額外消耗行動力去扭轉逆位狀態。實際上,遊戲中絕大多數逆位選項都可以一眼看出,只要不選擇一些看起來比較“出生”的選項,一般都不會觸發逆位狀態(除了某位比較逆天的角色會強制逆位)。
作為最逆天的社群,這位角色真的很令人反感
作為高中生,自然也離不開學習、上課、考試。在上課過程中,一些老師講授的課程可能較為枯燥乏味,在這時,就可以選擇在老師眼皮底子下打盹(勇氣+1),或是堅持聽完老師講授的課程(學力+1),根據自己對於能力需求的不同,課堂行動可以靈活選擇。而上課的提問也是有趣之處,老師會在課堂上提問一些“冷知識’,有些答案可能就藏在老師之前的講解之中,而另一些則是需要玩家好好鑽研了。
課堂上總能收穫些冷知識
提及考試,在現實中相信許多玩家都會頭痛。而遊戲中的考試則十分簡單,只要記住課堂提問的知識,或是學習會中重點提到的內容,考試就易如反掌。在考試中拿到好成績,可以在桐條會長那裡得到獎勵,說不定還能得到會長的青睞……
So Easy!
無盡的塔爾塔羅斯與滿月的敵襲
本作的戰鬥以“爬塔”為主——即對高塔“塔爾塔羅斯”的無盡探索。相比於日常玩法的豐富多彩,對塔爾塔羅斯的探索就相對來說比較枯燥乏味。塔爾塔羅斯雖然在不同的樓層數有著不同的場景和主題風格,但是絕大多數樓層的探索體驗都是高度重複,找樓梯、開箱子、打暗影的來回循環很容易讓玩家產生厭煩感。由於“影時間”的不穩定性,除了一些特殊的中間樓層,其餘樓層每一天都會發生結構的變化,昨天探索過的樓層,今天再去一次就要重新探索,這就使得玩家爬塔過程中的隨機性大大增加。
可以看到,僅僅相隔一天,79層的結構就發生了明顯的變化
在戰鬥中,玩家可消耗HP或SP發動技能,亦或是使用普通攻擊對敵人造成傷害。若攻擊觸發了屬性剋制,敵人則會陷入倒地狀態,傷害造成者也會獲得追加的行動次數。和傳統的JRPG遊戲相同,遊戲中也存在“暴擊”這一特性,當對敵人造成暴擊時,敵人同樣會陷入倒地狀態。可以通過如“革命”等增益性技能提升暴擊率,也可以通過“異常狀態+特定屬性傷害”來觸發強制暴擊。當所有敵人均陷入倒地狀態時,就可以使用“總攻擊”,對所有敵人造成巨大傷害。
總攻擊後的角色特寫
在戰鬥中,採取特定的行動,還可以累計怒氣值來填充神通量槽,當神通量槽達到MAX後,便可以使用強力的“神通技”。不同的隊友,其神通量槽填充方式有所不同,如桐條美鶴是通過附著異常狀態填充,而由加莉則是使用治療……主角可以使用多個神通技,但是解鎖方法就得好好探索一下了。
強力的神通技
在探索塔爾塔羅斯的過程中,玩家的探索是單向式的,一旦進入了上級樓層,在沒有傳送裝置的前提下,就無法通過樓梯返回原來的樓層,探索的容錯率因而會大大降低。一旦在非最低難度的探索中死亡,再次復活將回溯到進入塔爾塔羅斯之時,之前所做的探索就會前功盡棄。每次向上探索時,都要好好評估自己的狀態。
“塔爾塔羅斯”很類似於P5中的印象空間
在遊戲的日曆中,每個日期下都會有當天的月相,一旦月相進入滿月,就會觸發關鍵的BOSS戰。如果在先前的爬塔之中沒有好好練級、合成人格面具,就會在滿月的BOSS戰下受苦卡關。有的玩家可能會想要購買DLC面具來“一勞永逸”,用輪椅面具去殺穿遊戲,但實際上的DLC面具其實並不適合前期使用。很遺憾,本作的DLC面具中沒有像 “伊邪那岐大神”一樣的萬金油存在,高等級的DLC面具,其技能往往有著極為巨大的SP消耗或HP消耗,在玩家HP和SP都捉襟見肘的前期都是“英雄無用武之地”——所以還是規規矩矩的爬塔升級吧。
喜歡66SP消耗的大罪穿甲彈嗎
久經考驗下牢不可破的羈絆
無論是在“影時間”以內對抗暗影的過程中,還是在“影時間”之外的日常生活中,與隊友們的相處也是極為重要的一環。雖然本作的部分隊友COMMU開啟的時間相對較為靠後,但是並不影響對角色的整體塑造。通過作戰室的顯示屏,可以“偷窺”隊友們的日常生活,瞭解隊友們不為人知的“秘密”;在晚上,也可以和各位隊友們在宿舍內進行娛樂活動,在提升隊友能力的同時,也能加深對隊友們的瞭解。性格鮮明的隊友們也足以給玩家留下深刻的印象——特立獨行的順平總能整出一點“逆天發言”,帥氣可靠的真田學長意外的不擅長和女性交流,成熟穩重的桐條會長有著可愛的一面,機娘“埃癸斯”逐漸擁有人性的過程則更打動人心……
某年月日,微不足道的小插曲
雖然生活在同一個屋簷下,但S.E.E.S.的內部關係可能不像“心之怪盜團”和“自稱特別搜查隊”那樣和睦,S.E.E.S.的成員們之間存在著或多或少的矛盾。前期伊織順平與主人公的“隊長之爭”、嶽羽由加莉和桐條美鶴因事故真相而爆發的衝突都是較為突出的表現。但或許正是這種不怎麼穩定的人際關係,讓玩家與他們的羈絆更為真實與可貴。隨著劇情的不斷深入,S.E.E.S.成員們的羈絆隨著一次次考驗而更為堅固,隊友們也成長為守護世界的可靠戰士。
順平與其他人的矛盾很莫名其妙,對主角的陰陽怪氣讓人覺得反感
由加莉和美鶴之間的矛盾則更為激烈
最後還得是鬼太郎出手
“影時間”之外的芸芸眾生
在“影時間”以外的日常生活中,仍活躍著各種各樣的NPC,他們或是和主人公關係不大的路人,或是和主人公建立著深厚關係的朋友、老師們。正是這些芸芸眾生們,為我們構成了這個豐富多彩的世界。
某位奇怪的老師
而遊戲中的路人NPC,會對不同時間段的事件進行各種各樣的討論。在每天上課前,學校中的同學會議論最近的一些事件,在購物中心、車站、商店街之中,各種NPC也會對這些事件發表一些自己的看法,這些對話不僅有助於更深入的瞭解“影時間”對世界產生的影響,也讓“影時間”以外的世界更為真實與立體。
從女同學的交談中獲取情報
在與玩家建立社群的NPC中,上至花甲之年的老夫婦,下至懵懂無知的小學女生;其中,有“伏拉夫”式的外國友人,有在酒吧中放蕩不羈的僧人,也有在網絡和現實中判若兩人的反差女網友……其中,“太陽”神木秋成,給筆者的印象最為深刻。
大師,我悟了!
神木秋成在社群中的名稱為“命不久矣的青年”,其對應的大阿爾卡那即是“太陽”。神木秋成罹患絕症,面著對註定到來的死亡,他開始思考生命的意義。在坦然接受自己的命運後,他想寫出“能讓自己找到‘生命的意義’……那樣的幸福故事”。在與病魔的抗爭之中,神木秋成完成了最後的創作,將記錄故事的筆記託付給了作為玩家的我們,而他則化作了那顆閃耀的“太陽”。神木的故事恰恰與遊戲的整體基調不謀而合——可以說,神木秋成的命運與選擇,其實也暗示著主人公的命運與選擇,正如伊戈爾所說:
“如果說被死神寄生是您的宿命,那獲得‘不羈’的力量也是您的命運,您必須接受自己的命運。”
神木秋成,你是真正的太陽!
結語
《女神異聞錄3 RELOAD》作為對“新約”開篇之作的成功重製,ATLUS用自己的過硬實力向大家交出了一份完美的答卷。雖然原汁原味的爬塔體驗仍讓人抓狂,但對戰鬥層面的深度優化確確實實地讓“爬塔”不是那麼坐牢;更多的電影化演出和完全重製的動畫也讓遊戲的體驗感更上一層樓。而在“RELOAD”之下,不變的仍是對“生與死”這一深刻主題的探尋以及對“生命的意義”的深入討論。開頭的寄語,也許正是對玩家們的忠告:
“堅定自己的信念,在這平靜的日常,亦要毫不動搖地前進——”