【PC游戏】物理游戏,却饱含人文关怀【粘粘世界】


3楼猫 发布时间:2022-07-11 09:16:16 作者:超高校级的心理委员 Language

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大家好,我是超高校级的心理委员,是个除了心理学什么都学的游戏玩家。

前几天,本学期大学英语的个人展示轮到我发言了。在此之前,有人分享了自己的家乡,有人分享了自己喜欢的乐队或者电影。我本来也想随大溜,分享一些电影音乐之类的,但是碍于才疏学浅,难以总结我之前看过的影片内容。

最终,我打算在我自己擅长的游戏领域,选取一个内容简单,又能称之为艺术品的游戏,来进行分享。于是想到伴随我童年的一款独立游戏——粘粘世界。

这一篇文章,将会把我在课堂上分享的内容与观点,进行一定的延伸,作一个推荐向的鉴赏文。此外,本篇会尽力避免重要情节的剧透,请大家放心观看。

简述

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粘粘世界(World of Goo),是2Dboy推出的一款基于经典力学的物理游戏,玩家需要通过使用名为“粘粘球”的建筑材料,搭建各式各样的建筑,以完成关卡的目标。听上去像是有些无趣的平台小游戏,但沉浸其中并通关的玩家,都能体会到这个游戏远超一般物理游戏的真正魅力所在。

作为一款闯关类建材游戏,粘粘世界没有止步于此,而是借助粘粘球们对世界的探索,囊括了人类文明恢弘的发展历程,同时影射出一些宏观的社会现象。每一关的设置,每一章的推进,都在丰富游戏世界观的同时,让玩家感受到了丰富而复杂的情绪体验。

接下来,我们将从游戏界对粘粘世界的评价,到游戏本身的特点,最后到作者本人的游戏体验,多方面描述一下这个10年前备受好评的独立游戏。

“饱受好评,无人问津”

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在2008年的美国独立游戏节(Independent Games Festival)中,《粘粘世界》荣获创新设计奖(Design Innovation Award)和优秀技术奖(Technical Excellence)两个奖项,并得到了塞尤玛斯·麦克纳利奖(Seumas McNally Grand Prize,全场最佳奖)的提名。《粘粘世界》包揽了IGN评选2008年Wii平台“最佳WiiWare游戏”、“最佳益智游戏”、“最佳创新设计”、“最佳新作”、“最佳美工设计”、“年度Wii游戏”六项奖项,并获得了GameSpot评选的年度“最优秀却没人玩的游戏”

是什么导致了《粘粘世界》“饱受好评,无人问津”的局面呢?其中一个最重要的原因,大概是在玩法上,它看起来真的很无聊。如果你没有玩过这款游戏,在仅仅了解这款游戏的玩法的前提下,会觉得这只是一款益智类游戏,而忽视其内涵。

游戏的基本玩法,就是拖拽粘粘球(goo),搭建一个塔,让让这座塔触碰到管道口。管道口则会吸收玩家未使用的粘粘球,作为本关卡的分数衡量之一。当然,也不是每一个关都是这样,但大体上还是一个建材游戏。

那么,为什么作为一个如此“无趣”的游戏,会赢得这么多的奖项呢?粘粘世界,凭什么获奖?我认为,有以下两点原因。

一、可玩性强

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粘粘世界采用真实的物理引擎,重力、弹力和张力的设置恰到好处,这让玩家可采用许多不同的方式通关。而不同关卡与地图中,各式各样的地形结构和多种多样的粘粘球,既满足了玩家的新鲜感,也丰富了游戏的世界观。

在粘粘世界的游戏闯关过程中,萌新可以用最简单和保守的建筑方式,去构筑一个“稳如老狗”的建筑骨架,一砖一瓦地堆砌到关卡的终点。老手也可以用各种骚气的操作,用一些看上去一点儿都不靠谱的迷惑结构来完成任务。也有许多骨灰级玩家,有效运用粘粘世界中的各种重力和弹力,活生生地将粘粘世界玩成了另一个游戏——弹弹世界。

适中的难度,较高的自由度,老少咸宜的关卡设计,让粘粘世界成为了一大经典。正如在一代PVZ(植物大战僵尸)的游戏中,无论是技术流玩家,还是休闲型玩家,都能在其中找到属于自己的乐趣。退可无脑打发时间,进可研究各类通关玩法技巧,在一定程度上也扩大了游戏的受众。

二、意境

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每次结束游戏,都深感游戏画面对自己审美的刺激。后来看到了一名与粘粘世界相伴童年的steam小伙发表的一句评价,深有同感——“这是一个非常有意境的游戏”。

游戏的场景画面采用了2D厚涂与虚景的结合,融合了许多美学元素的同时,保留了游戏自己的设计个性。每一章节对应的不同主题,也有与之相对应的个性化的布景、色调与配乐作为该场景的艺术表达。早期章节的原始与自然,能让人感到如沐春风,中期章节的工业感与火焰,能让人隔着屏幕感觉到闷热与窒息,而在信息高速路的二进制虚拟世界中,我们能感受到一种置身元宇宙的抽离感。

三、人文关怀

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作为一款玩法简易的物理建材类游戏,最让我印象深刻的,也是最为惊叹的,是它本身并不仅仅只是个物理游戏,而是在人文关怀的方向上作出了明显的努力。

粘粘世界从始至终,都是以人为中心设计的。在游戏世界观中,粘粘星球实际上指代的就是地球,玩家参与粘粘球们的探索与进步,正如人类社会的产生与发展。

第一章 粘粘球的山岗 象征着人类古代原始社会。松软的泥土,和煦的日光,碧蓝的天空,绿色的草地,悬崖下沉睡的粘粘球,昭示着粘粘球正处于原始社会的探索时期。

第二章 粘粘世界的小小姐 象征着工业革命初期。此时的粘粘球陷入了对能源的开采与探索,通过关卡,我们可以发现,粘粘球尝试过诸如风力(这一关风车是真的折磨)、水力等作为能量驱动,最终通过一定的路径,激活了发电站,使工业革命初期的能源供给问题得到充分解决。

第三章 南方工厂 象征着人类文明步入后现代工业革命。工厂林立,烟雾缭绕,整个粘粘世界像是变了个样儿,在工业化的进程中渐行渐远。工厂中的燥热和压抑,与前两章的自然景观形成强烈对比。然而,当我们再在这一章走出工厂,想看看外边的景观时,工业垃圾、焚烧、阴霾与生物死亡,无不引人深思。

第四章 信息高速路 象征着人类进入信息时代。工业革命的终点,是信息革命。在这一章,粘粘世界被跨国垄断公司的全新产品,裹入了巨大的元宇宙世界中。在这里,信息传输的速度将不受限制,粘粘球也逐渐二维化,成了由二进制构成的代码球。

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第五章 终结 象征着未来地球环境被破坏。信息大爆炸,服务器的崩坏,让粘粘公司不堪重负,以最坏的方式毁灭了。

最后一关其实并不是最难的,反而是望远镜因为看不见阴霾背后的天空,而飞上天后结尾。其实这个欧·亨利式的结尾是创作者有意设计的。像一开始的青葱岁月,最原始的工具;到第一个发电机(美人发电机);到后来的发电厂,还有捧歌星、一段爱情;以及星球的高度工业化、信息化;到最后的因为环境的破坏,阴霾笼罩天空后,望远镜再也看不到天空,这一切反映的都是人类的历史。

高度的文明最终可能会毁了我们的星球,在游戏之外,更多的是给予大家一种联想,以及对现代社会的一种反思,呼吁了人们对环境的保护意识。

好了,本期内容到这里就结束了,我是超高校级的心理委员,常更新游戏、动漫、心理、海盗文化、西部文化等各种奇怪的知识,喜欢不妨点个关注,我们下期……不知道能不能见。

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