#游话好说# 作者:喵喵喵丶
本作是一款卡牌构筑类游戏,众所周知,此赛道上因为有《杀戮尖塔》这款天花板级别游戏的存在,很多此类型的游戏都选择另辟蹊径来避其锋芒,比如说加入多人组队、站位要素,本作就是这样一款双主角的游戏,每局游戏玩家可以选择从“人狼龟猪”中选择两名角色共同冒险,不同于一些游戏只是强加了这种设定。
本作无论是卡牌设计、遗物设计、敌人设计、甚至难度要素设计都有围绕这一要素进行设计,且非常精巧,是对于游戏可玩性的加分项
最具探索感的卡牌游戏
不同于类似作品常用的“三选一”关卡推进的形式,本作每一关都是一张大地图,除了通往关底BOSS的道路和一些关键性资源外,其他大部分地方都需要玩家需要用墨水和羽毛道具探索之后才知道里面有什么,每次通过天空塔一次性解锁大片区域时真的很有快感,有一种玩塞尔达时解锁地图的感觉
仓鼠党福音的构筑设计
经常玩DBG卡牌的玩家一定都有一个基本思路,就是找到关键卡,以它为核心构建套路,通过缩减卡组或增加过牌提高卡组流转速度,但是我作为一个喜欢把所有强力卡都拿上的玩家,经常因此面对失败。但是本作不同,一方面双角色卡组构成本身就相对混乱,套路成型难度比较大,另一方面本作有着一个卡组中卡牌数每达到一定数量后解锁一层天赋的设计,提高了多拿牌的收益,让我这样不愿放弃任何一张卡的玩家大大减少了拿牌时的压力
有设计感的局外成长
除了角色会随着游玩场次的增多解锁更多卡牌之外,本作还有一个很强力的局外成长系统,游戏中所有的资源都可以通过这个系统获得,增加钱啊、视野道具啊、更高概率出稀有卡啊等等,让你觉得游戏会玩的更爽的东西,让你迫不及待想再来一把,然后就被难度选项给当头一棒——“前方的角色每用一张卡掉2血”值3难度,“每花一次钱扣5血”值4难度,自己来组合,但是看看这个看看那个,是都下不去手啊。
但是我们总能突破难关,继续冒险。
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