一家外包公司的26年。
文/秋秋
《黑神話:悟空》上線當天,原力數字科技官方(下稱原力)在B站重發了《鬥戰神》的CG,並註明:國產遊戲十年逐夢。

10年前,騰訊委託原力製作了《鬥戰神》CG「萬妖集結」。這部成本千萬、百人團隊歷時一年研發的影片一經公開便迅速爆火,併成為至今國產遊戲史最優秀的動畫CG案例之一。
10年後,原力與楊奇再次合作,參與了《黑神話:悟空》的製作,負責遊戲中豬八戒、亢龍星君、鐵扇公主等角色的面捕掃描。

《黑神話:悟空》遊戲製作人員名單
從《鬥戰神》到《黑神話:悟空》,既是遊戲科學的十年,也是原力的十年。
《鬥戰神》之前,原力已在外包行業嶄露頭角,參與的作品包括《神鬼寓言3》《極速快感16》《真人快打》《GTA5》等海外3A。
承製的《鬥戰神》CG爆火後,原力在外包美術領域發展更為迅速。從海外到國內、從端游到手遊,這家一人白手起家的團隊經歷26年的發展,最終成了員工數超2200人的遊戲外包大廠,年營收額位列亞洲第二,僅次於老牌外包企業維塔士。

原力26年的發展也不盡是光鮮:初創時期環境艱苦、公司數次瀕臨倒閉……甚至如今申請A股上市,也是他們在2021年創業板上市失敗後的再次嘗試。
而且原力此次上市的過程不算順利。
去年12月31日公司提交了招股書,2月5日被問詢,問詢函長達42頁,涉及公司控制權、技術能力體現、團隊/客戶穩定性、業績數據真實性及合理性……理應在20個工作日內回覆的原力,至今尚未有新動態。
更扎心的是,哪怕原力做過《哪吒2魔童鬧海》《黑神話:悟空》等熱門產品,論其影響力和品牌知名度,也遠不如馮驥、楊奇、餃子等主創人員——在名為外包的強大枷鎖下,原力也難摘掉「血汗工廠」的帽子。
遊戲新知報道原力時的讀者評論
不知道重來一次,原力的處境是否會有新的變化?
01
丟掉金飯碗,
差點把公司運營死
1996年,22歲的趙銳從東南大學無線電專業畢業,在南京的一家農業銀行任職工程師。
在當時,這份薪資優渥、待遇穩定的工作說是「金飯碗」也不為過。但對熱愛電影的趙銳,在看過《星球大戰》《玩具總動員》等作品後,竟萌生出辭職做動畫的想法。
原力動畫創始人趙銳,圖源Todesk
單位和家人勸阻他時,趙銳還選擇用翹班抗議,最終,他被工作了兩年半的銀行開除了。
1999年,離職的趙銳,跟三位同樣喜歡動畫的朋友湊了10萬塊錢,在南京金鵬飯店20平米的房間裡,註冊成立了南京原力電腦動畫製作有限公司。
接受採訪時,趙銳稱公司名稱來源於《星球大戰》中絕地武士掌握的「原力」,“我覺得這是個很酷的詞。”
《星球大戰:原力覺醒》(2015)
趙銳選擇創業也不是隻靠「酷」,另一原因是他們當時製作CG短片,被一家西班牙公司看中,邀請他們繼續製作長片,雖然這單生意最終沒做成,但這給了趙銳很大的信心,“今天可以被西班牙公司看中,說不定哪天我們做的東西可以到美國,賣到全世界。”
但理想與現實終究有差距。
2000年的國內動畫行業還相當稚嫩,比如當時有家看好電腦動畫的網站打算收購原力,並邀請他們去金鷹辦公樓,但沒多久,這家網站就倒閉了。
這種環境下,靠每月700元生活費度日的團隊很快堅持不下去了,一兩年後,其餘初創人員相繼離開,只剩下趙銳苦苦支撐。
2001年,擅長行銷的丁山加入原力,兩人都認為MAYA動畫技術非常重要,於是技術出身的趙銳,拿著公司最後幾萬塊錢準備「殊死一搏」,一個人去北京,參加ALIAS公司的MAYA角色動畫國際認證指導員考試。
考試期間,丁山還跟趙銳開玩笑,說考不上就直接在北京當清潔工,賺夠考試費再回來。
最終,趙銳順利通過考試,成為了當時全國唯二的MAYA角色動畫國際認證培訓中心指導員,並在南京開辦了動畫培訓機構。
02
從月薪700,到亞洲第二
這家名為原力數字藝術學院的培訓機構,成了原力由死向生的轉折點。
當時,原力數字藝術學院採用了與公司並行發展的模式:學員可以在公司任職,公司承製的項目則會作為工程教學案例用來培訓學員——官方介紹,原力數字藝術學院70%的學員都被原力錄用;如今原力的動畫總監沈琰,亦為培訓班早期學員。
如今原力數字藝術學院仍在運營
得到人才補充的原力開始承製各種項目,包括原創短片、電視劇特效、電視臺片頭、遊戲外包、動畫外包、房地產廣告製作……大部分人拿著平均700元的月薪,四處接單,比如南京電視臺當時的《直播南京》《南京零距離》的片頭動畫就是他們的作品。
隨著「掃蕩式」的接單,原力在2004年有所起色,並且逐步打開了遊戲市場——期間,團隊還貸款買下了珠江路新世界中心一處250平方米的寫字樓。
他們打開市場的方式很直接。2005年,趙銳獨自一人到海外參加國際遊戲開發者大會,揹著筆記本給每家展商說“能不能給我5分鐘”,在自我推銷和優質作品的推動下,原力獲得了微軟遊戲、EA、華納兄弟等國際公司的外包機會。
2006年和2007年,原力分別參與了由Turbine研發的《龍與地下城ol》和《指環王ol》。
好景不長,受2008年國際金融危機影響,海外大廠尋求中國外包;國內騰訊、盛大等廠商也迎來快速發展,這使國內遊戲外包出現了供需問題和「搶人大戰」。
原力作為國內發展早、技術強、管理薄弱(主要依靠培訓關係維持)的廠商,首當其衝,再次陷入險境——公司的CG部門甚至被挖得「只剩一人」。
剩下的這個人是趙銳的培訓班學員蔡鄭鵬,他曾在2016年作為視效總監參與《爵跡》電影的製作。後來接受採訪時,他回憶稱當時公司人才流失嚴重,甚至他也動了離開的念頭,但看到老師趙銳的熱情,最終留了下來重新培養人才、規劃組織架構。
2009年,原力成立了專門的遊戲開發事業部。
2010年,原力獲得創投機構華登國際數千萬元的投資;同時公司更名為江蘇原力電腦動畫製作有限公司,由趙銳、丁山、文巖實繳200萬元出資成立。
自此,原力的美術外包業務迎來大爆發。
影視方面,原力在2011年擊敗5家國際動畫製作公司,拿下了《馴龍高手》的動畫TV生產項目——這是中國公司第一次參與世界級動畫項目製作。
《馴龍高手:飛越邊界》劇照
此後,《隕神記》《爵跡》《捉妖記》……原力在影視動畫領域快速發展,逐漸跟國際一線動畫公司比肩,趙銳曾在採訪中提到,“以前是好萊塢聘請原力打工,現在是原力聘請好萊塢人員來打工。”
遊戲方面,原力在2011年與騰訊、網易、EA等遊戲大廠建立業務合作關係,承接了《御龍在天》《鬥戰神》《鎮魔曲》《FIFA》系列、NBA2K系列等端遊項目外包。
2014年,隨著手遊時代興起,原力也開始承接大量國內外知名手遊項目,包括《王者榮耀》《陰陽師》《崩壞3》《皇室戰爭》《決戰!平安京》等。
隨著遊戲項目外包數量增長,原力在原本的事業部框架下又設立了不同的工作室。比如青綠工作室承製了《英雄聯盟手遊》「西部魔影」CG、銘心工作室做過《決戰!平安京》《鬼泣5》《荒野大鏢客》等項目的外包。
一些大型遊戲項目,原力還會以多工作室協作的模式承製。
2016年,原力的目·童、原爆、創想、赤炎、狼譽和Mocap共六個工作室,參與到了DC題材格鬥遊戲《不義聯盟2》的研發過程中,負責大量2D原畫、3D動畫和激烈格鬥動畫的製作;
2022年,原力正經、揚帆、晱遊、瑤光北斗、六月、星雲、燎原共7個工作室,共同完成了《戰神5:諸神黃昏》中的角色、場景道具、雕塑資產、關卡地編、K幀動畫、Mocap動畫等環節的製作。
遊戲中原力藝術家負責製作的部分截圖
除了影視和遊戲外包,原力也吃到了近幾年國產3D動畫爆發的紅利——從原力2024年北交所A股招股書中能看到,最近三年公司新增的TOP 5客戶中,有3家的業務來往為國產動畫,分別為《凡人修仙傳》《遮天》《修羅武神》,這些動畫每年的委託金在2000萬到6000萬左右。
在影視、遊戲、動畫三大外包及部分原創的支持下,原力公司的年收入逐步增長,2018年至2024年6月,分別達到了3.4億元、3.1億元、3.2億元、4.1億元、5億元、5.2億元和2.5億元(2024H1)。
人員方面,原力也從當初的四人初創、一人白手起家,成為了如今員工人數超2200人,公司遍佈中國、美國、日本和泰國的外包大廠。
在美術外包商唯晶科技的上市招股書中,原力作為其競品公司出現在「亞洲市場遊戲美術外包商」第二名的位置,僅次於維塔士。
03
外包泥潭
不過在很多人看來,即使原力做到了「亞洲第二」,做到了上市,也只是一家外包商。
這種普遍印象並非空穴來風,原力就早早吃過屬於外包的虧。
前面提到,原力曾在2011年競標拿下了夢工廠的《馴龍高手》TV動畫的製作,但其實這背後的故事相當屈辱。
在接受中國電影報採訪時,趙銳回憶稱,夢工廠剛開始的合作條件是入股10%以上的原力股份,後來雙方推進合作一年後,也就是2012年,夢工廠要求全資收購原力,並給出了趙銳很難拒絕的條件。
但到了最終簽署協議時,一位夢工廠高管的話擊碎了趙銳的三觀:“你們的公司毫無價值,中國的員工也毫無價值,你必須按照我們之前的價格簽署協議,否則我們可以中斷項目,挖光你們的人。”
夢工廠的態度,其實就反映了外包商在行業「低人一等」的三個方面:合作關係、收入來源和人力問題。
趙銳表示,當時夢工廠給他們的單價甚至不能覆蓋製作成本,後來在他據理力爭的情況下,對方才適當漲價;後來《馴龍高手》提名了當年的安妮獎、在Netflix上熱播,原力才擁有了跟夢工廠談判的資格。
外包商依賴產業鏈的劣勢還體現在收入來源上,相對遊戲廠商來說,外包商的議價能力更低、客單依賴程度高、回款週期更長。
之前某外包商老闆曾聊到,一些遊戲大廠會給外包商建檔入庫,對外包商的成本、單價、底線瞭如指掌,會想盡辦法保證外包商生存的前提下壓低單價。
這點也能在原力的招股書中體現:從2018年到2024年,原力的毛利率一直維持在30%-40%左右,反觀遊戲行業公司的毛利率一般在60%-70%左右,並且保持增長態勢(中國銀河證券研究院數據)。
較低且無明顯增長的毛利率,間接證明了在人力成本和產出質量增長的情況下,原力沒有很強的提價和抵禦客戶壓價的能力。
原力的上市問詢函也顯示,公司對騰訊集團外包內容的毛利率,低於該類業務的整體毛利率。
而且原力上市相關報告顯示,近幾年他們TOP 5的營收佔比一直維持在34%以上,其中2018年、2024年上半佔比更是超過56%,這意味著原力對於大客戶的依賴性較高,進一步影響了公司議價能力,降低了收入穩定性。
其中游戲外包情況稍好,平均單價低(30萬-50萬),客戶多選擇走框架協議;動畫外包平均單價高(200萬-400萬),單季動畫劇集委託金在數千萬元,一旦出現意外情況,對公司收入的影響極大。
遊戲外包單價低還指向了另一個問題:人均產值低、勞動密集。
原力統計過2018 - 2024年公司遊戲外包數量及單價,其中游戲外包數量是動畫的10倍左右,公司每年承製的外包數量在300-700個,接近一天兩個。
產值方面,原力數字也對比了外包同行絲路視覺、凡拓數創的情況,能發現後兩者的人均產值是原力的兩倍以上,且正在不斷拉大;同時原力的研發費用、研發人員數也跟後兩者有數倍差距。
趙銳2019年接受採訪時也曾表示,原力的實力已經達到了好萊塢水平,但收費僅是好萊塢的五分之一到十分之一。
單價低、人均產值低,但人力成本卻在不斷走高。招股書中,原力將「人力成本上升」列為公司風險,表示2021年-2024上半年,公司的人工成本佔主營業務成本的比例分別為 75.99%、74.55%、 78.80%和 83.03%。
無法抗衡的客戶議價、高成本低產值的組織結構……上述數據似乎讓原力坐實了「血汗工廠」的名頭,而且很難抵禦大廠、知名項目的挖人操作;但話又說回來,考慮到《鬥戰神》CG的驚豔,以及參與《黑神話:悟空》《戰神5:諸神黃昏》等大作的技術實力,你又很難說原力是隻下體力活的廠商。
2024原力數字承製作品混剪
技術無法充分變現、實力難以轉化成品牌,這大抵就是做外包的痛苦。
04
突圍與遺憾
原力也曾想過不做「外包」。
公司初創時期,團隊就探索過原創內容的製作。比如在2004年,原力製作的藝術短片《豬八戒》,曾獲得當年中國視協動畫短片獎、中國動漫產業論壇的優秀動畫影視片花獎等獎項。
2009年,原力還曾趕著手遊興起風口,創立了一支32人的手遊自研團隊UWINGAME。該團隊在2011年自研了一款剪紙題材塔防手遊《神的指意》,該遊戲由觸控科技在2012年發行,上線時曾衝上iOS免費榜第一,暢銷榜第三,並獲得了當年CGDC移動遊戲最具創意獎;
2012年,UWINGAME集中以6元、12元付費的形式上架了一批手遊,比如《水果忍者》like的《美食大師》《熊貓愛美食》、三消手遊《失落的寶藏》、休閒手遊《洛克王國大圖鑑》……這些遊戲在2016年6月被集中下架。
而在2014年,也就是原力經歷與夢工廠的衝突後,團隊還打算創作一部原創的高質量動畫電影。當時趙銳回憶:既然好萊塢可以用全球的人才,那我們也可以用。”
於是在當年4月,原力宣佈在美國創立動畫工作室,找來了好萊塢的Sandra、Penney(《史萊克》《埃及王子》《精靈旅社》等動畫電影的製片人)作為主創團隊,立項了團隊首部原創動畫電影《媽媽咪鴨》(Duck Duck Goose)。
《媽媽咪鴨》導演製片團隊
但在研發4年、投入2.3億成本後,《媽媽咪鴨》的最終成績只能以「慘敗」來形容:電影上映總票房為3491.2萬元,連宣發成本都沒能覆蓋,原力因此未獲得票房分成,所得的6407萬收入還是來自預售轉讓和衍生品授權。
在2021年的創業板招股書中,原力多次提及《媽媽咪鴨》項目虧損為公司帶來了嚴重影響,比如造成了超3億元的淨利影響——截止去年6月,公司的合併淨利還沒填上這個坑。
報告期末即2024年6月
05
尋找新出路
《媽媽咪鴨》的慘敗,讓原力不得不重新審視公司的原創業務。
招股書中稱,2018年公司對經營戰略進行了調整,除《故宮裡的大怪獸》項目外,不再開展新的原創數字內容和原創投資業務——這使得對應收入比例從2018年的18.34%,下降至2019年的0.16%;原創成本從2018年的51.78%變成了後續兩年零投入。
原創收入下降
原創成本曾歸零
雖然原創碰壁讓原力不得不回到外包行業,但他們仍在探索如何跳出外包泥潭的方法。
其一是更加重視技術轉型。招股書顯示,公司2021-2024上半年的研發投入呈穩定增長態勢。
除了紙面數據,原力還在2021年9月宣佈新增了佔地超800平方米的遊戲動作專用動捕棚;同年AI技術爆發時,原力也宣佈將投資5920萬元用於AI製作技術、運動捕捉技術等項目。
原力動捕新棚
這次原力衝刺A股上市,原因之一也是募集資金推進上述技術項目,建立科技創新產業基地,總投資額約6.88億元——目前產業基地一期已經靠原力自籌和借款,完成了75%的工程進度。
對技術的重視,也讓原力能持續參與遊戲、動畫行業頭部項目。比如去年9月,原力在B站等平臺公佈了《黑神話:悟空》部分角色面捕技術。
亢龍星君面捕演員張藝上
分享面捕視頻,除了展現技術實力,可能也跟原力強化媒體運營、爭取合作露出、展現品牌價值的策略有關。
你會發現這幾年,原力樂於在媒體平臺分享合作案例,包括《黑神話:悟空》《戰神5:諸神黃昏》《永劫無間》《FreeFire》《英雄聯盟手遊》等熱門項目,每年還會更新承製作品的合集混剪;
此外,原力還經常參與社媒採訪、技術論壇等活動,跟熱門作品的官方賬號互動等等。
除了提升技術、強化品牌露出外,原力還特別堅持長線項目的持續合作。比如《爵跡》系列、《捉妖記》系列、《哪吒》系列、《王者榮耀:榮耀之章》系列、《凡人修仙傳》系列……對優質IP的長線運營,使原力重新找到了業務核心收入和品牌價值。
《哪吒2魔童鬧海》電影片尾製作名單
《哪吒2魔童鬧海》電影製作委託合同,
金額約2066萬元
比如《凡人修仙傳》如今是原力最重要的IP項目。論收入,該項目年番+第三季+第四季的合同金額高達2億元;論影響力,該動畫在B站播放量已經超過30億,用戶在提到原力時,也多會將其形容為“做凡人修仙傳的”。
《凡人修仙傳》的成功,也讓原力動畫和萬維貓(動畫委託方)看到了IP的長線價值——2025年1月,雙方聯合首曝了《凡人修仙傳》遊戲項目,該項目由動畫原班人馬參與制作。
萬維貓動畫創始人王裕仁接受媒體採訪時表示,《凡人修仙傳》遊戲會是一款對標3A大作的重度單機產品,得益於多年《凡人修仙傳》動畫的研發,他們有很多美術資產可以繼承;而在遊戲研發方面,他們也有原力這家參與諸多海外3A大作的合作方作為技術兜底。
回過頭你會發現,《凡人修仙傳》的遊戲,將是原力繼《媽媽咪鴨》之後又一重大投入。
只不過,與前者純原創的白手起家相比,原力在《凡人修仙傳》遊戲項目上有更多的技術積累、運營經驗、IP生態和優質的合作伙伴。
或許這一次,他們真能借此實現突圍?
06
結語
原力數字、絲路視覺、凡拓數創、唯晶科技、幻維數碼、玄機科技……外包巨頭已上市或加速IPO的動態,意味著上市已成了外包行業的重要戰略。
畢竟作為產業鏈下游,哪怕外包商技術實力再強,也難以主導項目、增收增利,甚至還會在需求變化、客戶壓價等因素下,進入「實力越強,越不賺錢」的怪圈。
上市,或許成了它們破解怪圈的重要策略。
上市帶來的市場監督,一方面可以倒逼外包自身技術轉型——數據公開後,上市企業將不止為自己負責;另一方面,外包也能通過市場監督獲得更好的議價能力、風險控制能力,重塑合作關係和行業地位。
原力在相關報告中公佈客戶回款情況,
也算是一種施壓
如此看來,上市更像是戰略轉型的號角——無論成功與否,外包行業過去悶頭幹活、被吐槽「血汗工廠」的時代終將迎來變化。
資料來源:
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