【PC遊戲】諸子無雙:隨機養成變化多端,運氣操作各佔一邊


3樓貓 發佈時間:2023-11-18 14:30:56 作者:-WE Language

在諸子無雙Demo試玩期間,筆者已將全過程的體驗心得詳細記錄了下來,作為以爽快戰鬥和隨機培養為主要特色的獨立遊戲,這款遊戲給我的印象十分不錯,showtime是男人的浪漫,而隨機培養的樂趣和屬性能讓這種新鮮感不斷延長。

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    此前Demo篇已經詳細介紹了本作的類型和玩法,在此篇便不再贅述,以避水文之嫌。

    需要補充的是,正式版完全開放所有角色、法寶以及等級難度和BOSS;在經歷過難度1毫無壓力的對戰後,我想諸位肯定會手癢難耐,渴望打更有技術的架!15位本領通天的領主,4位諸子百家傳人,36把上古神兵,各系流派的培養手段(牌組),讓你每局都有不同的體驗。

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    ⭐遊戲框架及核心玩法

    遊戲共計20輪,每隔一段時間便會出現1位領主攔路守關,玩家需擊敗所有領主來結束整場對局。

    除領主外,其餘波次為限時存活回合,只要在幾十秒內保證人物血量不為“0”,則可直接晉級下一輪。

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    當然,遊戲設計初衷是不可能讓這種懶惰的套路得逞的,玩家只有擊殺掉敵人才會獲得各項資源,諸如靈石、鑄石等,這些材料是解鎖能力卡牌、強化武器屬性的關鍵“貨幣”。換句話說,你想讓自己變強,反而需要刀口舔血,在有限的時間內儘可能利用自身優勢幹掉無限多的敵人,也就是所謂的:

    “風浪越大,魚越貴。”

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    而在不斷增多,最終遍佈全屏的敵人包圍下,四處躲避也終歸是不現實的說法。

     

    ⭐你要的“縱享絲滑”,他們都具備

    4位主角,4種截然不同的作戰風格。但無論哪種,都會令使用者有“縱享絲滑”的體驗。

    翼,技巧性戰士。一手雙劍使得神鬼莫測,速攻、狂砍、狀態加成是他的招牌,如流星般穿梭戰場,談笑間取敵將首級。翼的核心圍繞“狂血”狀態構建,一旦進入此狀態,他的攻擊力和攻速都會有大幅度提升。

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    是故,這名角色的戰鬥風格總與破招拆招相關,培養方向較為廣泛,“連擊”“暴擊”“普攻”“背擊”都是極為不錯的選擇。

    墨桃,墨家學派傳人,機關獸熟練使用者。她的戰鬥本領在於自身大錘打出的範圍攻擊,以及圍繞機關獸構建的領域加成。這名角色也是唯二可以呼喚同伴進行戰鬥的人物,打起仗來安全可靠;不光是自身奧義的旋風攻擊,傀儡充能後的自動追蹤攻擊也為戰鬥勝利增加了保障。

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    是故,墨桃的戰鬥風格總與“領域”相關,培養方向中規中矩,“血量恢復”“暴擊”“普攻”“奧義獲取及傷害”等應當作為首選。

    海貽,農家學派傳人,諸子百家自己的“腕豪”。他的戰鬥核心以“幻影分身”“完美閃避”為主要側重點。隨著等級的提升,海貽可以在完美閃避、連擊等狀態下召喚自己的分身,分身具有自主意識,可以自動攻擊最近的敵人;每當在敵人進攻前釋放出完美格擋後,海貽可獲得一層能夠抵擋下次傷害的防護罩。

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    是故,用海貽作戰,玩家會體驗到“太極兩儀”的魅力。不斷在敵人身邊“滑來滑去”,不斷利用自身優勢抵消一次次傷害,配合最多3名分身一起馳騁疆場。

    南宮紋,陰陽家傳人,陣法掌握者。她的旋律、戰鬥風格都以優雅而聞名天下,每次衝刺躲避,都會在纖細的腳下畫出一道道陣法線路,那是星芒陣構建的組成部分;隨著等級的提升,她的最大陣法線路會得到提升,隨之而來的還有“流星”“星爆”等威力不俗的進攻能力。不要忽略她的武器,“1—3—5”的孔雀開屏式圓環前後切割方式,使得這位角色成功獲得“攻擊範圍最廣”這一稱號。

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    是故,用南宮紋作戰會令玩家自始至終有股子“戲耍”的味道,她自身攜帶法環切割和陣法陷阱雙重進攻方式,更多時候,敵人都在她香風的羅裙後不停追逐。

     

    ⭐想要不平庸,就得在點面上下功夫

    難度1輕輕鬆鬆,無法看出操作水平,難度2、3稍有認真,技術好才能馳騁疆場,而難度4、5,老手見了也得認真對待,在這個層面才是真正展示玩家培養方向和操作技術的舞臺。 

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    “你憑什麼能通關難度5?”

    靠的是對人物能力的理解,以及相應的卡牌搭配,至於剩下的,全憑自身運氣。

    整體思路:儘可能在有限的時間內擊殺掉場上的敵人,越多越好,這樣,在事後結算時人物獲得的靈石和鑄石才會充足。而後,根據人物能力風格,挑選適合自身的卡牌和技能,武器詞條並不在考慮範圍內,因為那是一個完全憑藉運氣的東西。

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    卡牌卡組:雜家、縱橫家、醫家...多得是牌組供你選擇,問題是能不能從其中選到適合人物的優選。

    這裡拿南宮紋的攻擊方式舉例,該名人物的攻擊方式是最為獨特的,屬於逐漸遞增擴大式的圓環拉伸切割,所以,“背擊”牌組一定是玩家考慮範圍內的最佳選擇之一,因為一排排的法環群總能穿過敵人的身體,而後原路返回。

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    只能說,每張卡牌都有正面作用,但放在對應人物身上,則程度各有不同,如何權衡利弊,還要看自身對遊戲的理解程度。你不能為了一張“衝刺過程增加大幅度傷害”的卡牌而暫時失去理智,從而忘記自己攜帶的法寶根本無法讓你打出衝刺傷害的事實。

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    人物升級:此項功能,系統已為玩家精簡了難度。按照“金、紫、藍、綠”的順序選擇升級技能即可,再差也不會出現多少偏差。

    武器升級:核心變強方向之一,左側能夠改變武器攻擊力、種類、以及唯一特性,右側則可以為武器賦能最多6項屬性,包括普攻傷害、武器大小、暴擊率、奧義傷害、背擊傷害、血量恢復等多種效果,選擇方向依然以進攻傷害能力為首選,其次,顏色繼續遵循“金、紫、藍、綠”的順序。

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    ⭐核心樂趣:隨機養成變化多端,操作彌補差運氣

    當第一次熔鑄武器時,本局的方向發生第一次改變。

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    9種武器,9種不同的進攻方式。有的大錘中規中矩,有的卻原地化身3連重擊的“擺鐘”,徹底改變了前幾局的攻擊方式;有的刀能夠進行快速斬擊,而有的則是殺手刺客的最愛,瞬移敵後虛實進攻,玩家需要做的便是儘快適應本局系統為你隨機到的上古神兵。

    【PC遊戲】諸子無雙:隨機養成變化多端,運氣操作各佔一邊-第14張

    當第一次為武器特性進行洗練,本局方向發生第二次改變。

    南宮紋的法環,在被確定為紅藍雙紋的【朝夕】後,本來最初的奧義技能依舊是向前甩出三個環進行切割,自身化為不可選定狀態,可當筆者抱著試一試的心態洗練後發現,得到的唯一橙色特性為:“奧義縱向攻擊前方直線區域,敵人越遠,受到的傷害越高”。這也代表著本局武器朝夕的奧義將徹底改變,成為一個全新的物件。

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    那麼根據“距離越遠,受到傷害越高”的特性,筆者接下來構建的牌組一定會是“奧義獲取”“奧義傷害”“背擊傷害”“暴擊率及傷害”4個方向。結果是顯而易見的,由我一手培養的南公紋在本局的奧義獲取能力直線提升,一個終極技能甩出去,領主幾乎要喪命!

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    在高難度等級下,有些時候,人物的運氣也許不會太好,培養半天都隨機不到自己想要的屬性和牌組。此時,“操作上限”便成為通關的唯一保障,利用本局人物的優勢來打出對線風格,也是極有成就的體驗。

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    目前,製作組依然在耐心解答玩家們的疑惑,他們也在積極聽取玩家的反饋,不斷調整遊戲的平衡性,相信未來定會越來越好,而諸子百家的故事,也會一直進行下去。

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