【暗黑地牢2】恆宇類敵人介紹


3樓貓 發佈時間:2023-07-01 11:09:26 作者:無月白熊 Language

《暗黑地牢2》的世界,是被這一群來自於外太空的生物所改變的。這些怪物的身體神似八爪魚,頭戴象徵著“壓力”的鐵王冠,以一個名為“恆宇”的類別,阻撓著玩家前往雪山。

【暗黑地牢2】恆宇類敵人介紹-第1張

為什麼英雄們要一路驅車前行,不敢稍有懈怠?因為一但希望之火熄滅,這群邪教徒就會追上馬車,立即與英雄開戰。

而在沿途戰鬥中,無論是他們的據點,還是堵在每個旅館前的“湮滅壁壘”,英雄們都要與這群怪物進行殊死搏鬥。

【暗黑地牢2】恆宇類敵人介紹-第2張

本期,就讓我們來看看這群駐紮於遊戲中各大區域的敵人們,有什麼戰鬥特點。

【暗黑地牢2】恆宇類敵人介紹-第3張

版本更新後,我們切換了新的表述方式,如果一個怪物的死抗為“——”,那麼血量消耗後會直接死亡。死抗如果是0,那麼無論受到多大傷害,敵人都會進入“命懸一線”狀態,但只要被碰觸一下,就會死亡。因為目前英雄和敵人的死亡抗性都可以被降低到0,所以惡毒切割這樣的技能,有了更高的致死率。

【暗黑地牢2】恆宇類敵人介紹-第4張

基路伯:又名(小天使)

【暗黑地牢2】恆宇類敵人介紹-第5張

這群醜陋的,多手的怪物,是恆宇類敵人中的基礎戰力之一。這群小東西的血量與抗性都不算高,出場時通常在隊伍中的3、4號位。

【暗黑地牢2】恆宇類敵人介紹-第6張

因為它們的出場位置靠後,打擊這兩個位置的高傷技能不多,又因為這些單位出場時自帶閃避(第三、四、五章節,所有產生閃避的效果,都變為閃避+,提供75%的閃避概率。),因此想要第一時間擊殺他們,也並不是一件容易的事情。

【暗黑地牢2】恆宇類敵人介紹-第7張

通過技能可以得知,小天使們的傷害不高,但能極大地妨礙到我方英雄輸出。以手中的香爐,造成我方前排虛弱,後排目盲等效果。

當敵人的陣營中有樞機、執事兩位重型單位時,小天使技能產生的崇拜標記,會在滿兩層時為其提供大量生命恢復,並清除Dot傷害。提供的額外行動則會使這種行為,變成完全免費的增益。

因此,在整個隊伍火力不足的前提下,優先擊殺掉小型單位,再去攻擊樞機、主教,將成為對抗恆宇類敵人最主要的手段。

對戰小天使時,無論是遠程點射,還是令其亂序到前排,享受到我方的交叉火力,都是不錯的應對手段。當小天使位於前排時,將概率產生崇拜,使出向後撤退的無debuff招式。

恆宇陣營的基礎單位很怕被打亂位置。所以使敵人位置混亂的技能,通常很有效。

【暗黑地牢2】恆宇類敵人介紹-第8張

佈道者

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佈道者作為恆宇類的另一個基礎單位,她主要負責對傷害輸出工作。較高的血量,配合上後續探索中的“受命”,使其更難被我方英雄快速擊殺。

【暗黑地牢2】恆宇類敵人介紹-第10張

佈道者在正式版本的更新後,從原來獲得“閃避”標記變為了“格擋”標記。這一巨大強化,使我方無法再通過“爐光”、“怒吼”類技能一起清理掉敵人身上的閃避效果。

由於死亡抗性的存在,在命懸一線時搭配祭壇的恢復效果,這類敵人若不能做到快速擊殺,可能會在死門階段反覆橫跳。目前來看,雙刀小姐姐,可能是被削弱的怪物中,最慘的一員了。

目前為了對陣佈道者,麻風的擊破,盜墓賊的劈頭蓋臉(迎頭痛擊)都是不錯的破盾直傷技能。對於格擋標記來說,燃燒、腐蝕類技能對於佈道者來說威脅更大一些。

【暗黑地牢2】恆宇類敵人介紹-第11張

佈道者的格擋標記,也會在3章及後續章節中得到強化,格擋+能阻擋75%的直接傷害。因此能夠擊穿盾牌的直傷技能會顯得更加有效。

在戰鬥方面,佈道者本身不低的輸出,加上流血特效,以及自己為自己附加暴擊標記,使其傷害能力飆升。注意,在1、2號位置時,她只能傷害到我方前排。而在被逼退到3、4號位置時,回正位置的斬擊,卻可以攻擊到我方任意一個單位。

想要解除她的暴擊標記,可以使用強盜的攔路搶劫,老兵升級後的怒吼。

佈道者同樣可以對樞機與執事釋放“崇拜”。也是需要優先擊殺的對象。

【暗黑地牢2】恆宇類敵人介紹-第12張

傳令官

【暗黑地牢2】恆宇類敵人介紹-第13張

抱著肉瘤,面具反轉佩戴的傳令官,有著極強的妨害效果。自身輸出也不低。

不過他的生命值雖然比小天使高了4點,但因為戰鬥時並沒有防禦性token,只要火力充足,可以將其第一時間集火殺死。

【暗黑地牢2】恆宇類敵人介紹-第14張

傳令官因為能夠對我方後排造成流血燃燒,因此自身的抗性僅是“腐蝕抗性”有所欠缺。其他兩項偏高。

【暗黑地牢2】恆宇類敵人介紹-第15張

傳令官的反轉面具,意味著他擁有反轉標記的能力,該能力將在第三、四、五章解鎖。施展反轉時,他將吸收隊友的所有負面標記,並在下回合開始時,將其扭轉為正面標記。

作為一個偏向後排的單位,傳令官在後排時,對我方本就偏脆的後排英雄,有著恐怖的輸出能力,直傷+高dot傷害,十分危險。

而他的赤誠吶喊,則會摧毀我方單位已經為自己疊好的buff,比如力量、暴擊、格擋等等。

小天使的干預,佈道者的前排高傷害,傳令官的後排打擊能力以及清除有益標記能力,構成了一隻完整的隊伍。

同樣,傳令官也有“崇拜”技能。

【暗黑地牢2】恆宇類敵人介紹-第16張

祭壇

【暗黑地牢2】恆宇類敵人介紹-第17張

作為發散聯想,我方英雄解鎖能力,需要消耗“希望的蠟燭”,而祭壇的頭頂插滿了蠟燭。這或許便是說,這些恆宇類敵人,同樣也在收集人們的希望。

祭壇作為一種絕大多數時間,並沒有實質性傷害的敵人,卻是所有恆宇類單位中,最需要優先擊殺的敵人。這些祭壇,實際上是作為每個雪山最終Boss的代言人出現。

不同章節,在祭壇存在時,都會為不同的恆宇類敵人附加截然不同的效果。

【暗黑地牢2】恆宇類敵人介紹-第18張

祭壇本身高速、高血量,Dot傷害方面,懼怕燃燒傷害,可能是害怕蠟燭被點燃吧。

【暗黑地牢2】恆宇類敵人介紹-第19張

不同章節祭壇的具體效果已經寫在表格中,這裡不再贅述。

作為對抗手段,第一章節準備好爐火、追蹤射擊、修女的光耀。第二章,準備好怒吼、攔路搶劫。第三章之後,就只能依靠隊伍搭配,沒啥太好的應對手段了。因為這些效果已經不是標記範疇的了。

如果場上僅剩下祭壇,那麼祭壇會爆炸,對我方兩名英雄造成高額傷害,賦予大量壓力(3點)。這也側面說明了擊殺祭壇的重要性。

血肉編制技能,在第三章節後,能賦予一名敵人持續治療10點的效果。可正面抵消掉大量的Dot傷害,堪稱恐怖。

祭壇也有崇拜能力。

【暗黑地牢2】恆宇類敵人介紹-第20張

執事

【暗黑地牢2】恆宇類敵人介紹-第21張

執事作為2格的重型單位,也是諸多教徒“崇拜”的接收者。新人玩家經常會看他傷害高,優先集火他,然後被另外兩個小怪釋放崇拜,恢復大量生命,導致士氣崩潰。

當然,如果你的隊伍傷害足夠,在敵方其它敵人積累崇拜前將其擊殺,那麼接下來的戰鬥會輕鬆不少。

執事或樞機,必定會出現在第二章圖旅館之前的戰鬥。執事與樞機必定出現在雪山戰鬥之中(第一章僅有一場,所以只會出現其中之一)。

【暗黑地牢2】恆宇類敵人介紹-第22張

執事擁有25%的死亡抗性,dot抗性一般,位移、昏迷抗性較強,速度慢。

在當前版本中,升級後的惡毒切割,必定能將“命懸一線”的執事處決。

【暗黑地牢2】恆宇類敵人介紹-第23張

在第三、四、五章節後,將解鎖“血肉扭曲”技能,每回合將抵消掉50%的近戰直傷或遠程直傷,每回合都會變換一次。因此在對陣執事時,要根據我方英雄的輸出手段,掌握好輸出窗口。

執事的傷害極為恐怖,但僅僅能針對我方前排單位。世界之重如果配合開局戰鬥亂位,它的定身效果將對我方造成極大地干擾。如果我方是需要不斷位移打出傷害的隊伍,那麼世界之重也會對我方造成一定的影響。

狂喜作為恐怖的上傷害技,通常僅僅作為未處理好“崇拜”的懲罰打擊出現,掌握好戰鬥節奏,執事無法釋放出這一招來。

為了對付執事造成的高額流血,火女波尼的灼燒止血、蠻族戰士的腺素飆升,瘟疫醫生的戰地醫療,修女的恩典以及苦修的苦楚都是不錯的技能。

【暗黑地牢2】恆宇類敵人介紹-第24張

樞機

【暗黑地牢2】恆宇類敵人介紹-第25張

樞機是另外一個可以接收到教徒崇拜的敵方重型怪物,因為他手臂的特點,又被玩家稱為“麒麟臂”。在當前版本中,樞機的出場頻率增高了,原本多出現在雪山,目前在第二圖的旅館前,會交替與執事值班。

【暗黑地牢2】恆宇類敵人介紹-第26張

樞機的血量雖然高於執事,但自身沒有防禦類能力,因此比執事更脆一些。

【暗黑地牢2】恆宇類敵人介紹-第27張

樞機在第三四五章節,會為全體隊友提供10%的異常狀態抗性。

它的虛空之口會使我方全體亂位,魂飛魄散則會使我方一個英雄受到三種截然不同的Dot傷害。

熵星附帶的脆弱效果,便於敵人的後續打擊。

樞機的狂喜,仍然是一種懲罰攻擊,需要他接收兩次崇拜後,才能釋放。

【暗黑地牢2】恆宇類敵人介紹-第28張

典範

【暗黑地牢2】恆宇類敵人介紹-第29張

當前版本中,這個只露出半身的強大怪物,僅僅會出現在第二章以後的第三個旅館前,而且僅在第三、四、五章有“受命”狀態,第二章不會得到雪山Boss的強化。

典範其上,以人為燭,燭光映照出的則是鐵王冠形態的折磨。

【暗黑地牢2】恆宇類敵人介紹-第30張

典範與祭壇的組合,使他成為非常危險的存在,超高血量,超高抗性與高達50%的死亡抗性。使他並不是那麼容易被擊敗。不過當前版本中,暴擊的惡毒切割+,可以對命懸一線的典範一擊必殺。

【暗黑地牢2】恆宇類敵人介紹-第31張

​以我個人的打法來說,如果有條件為典範附加“目盲”效果,並通過怒吼清理掉典範的反擊標記,如果用守護類技能,保護住被賦予“破綻”的目標,那麼典範的隕落,將不會獲得崇拜。這就是所有需要注意的點了。

典範本質上是個“傷害檢測器”,如果隊伍的傷害足夠高,可以做到兩回合擊殺典範。

而因為典範本身具備為我方單位附加脆弱,自身傷害又極高,因此回合數拖得越長,越容易發生危險。

堆高傷害,將其快速擊殺,便是最好的通關方式了。


這就是恆宇類敵人的全部內容啦,

我們下期再見。


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