你說的對,但是我的超能力是有錢啊~《丸子與銀河龍》


3樓貓 發佈時間:2023-07-27 09:39:31 作者:午覺 Language

直擊重點!敲黑板!

你可以說《丸子與銀河龍》的劇情不夠精彩,你可以說《丸子與銀河龍》不夠豐滿!哼!儘管說吧,我只會覺得——你說的對,但是《丸子與銀河龍》講述了一個死魚眼女主丸子與銀河龍阿爾可在宇宙中為所欲為的故事,其中游戲裡的cg高達1000張!除開op以外的動畫更是有9部!完美的融合了視覺小說和動畫之間的關係!

你說的對,但是我的超能力是有錢啊~《丸子與銀河龍》-第1張

更重要的是它的原價僅僅需要65元!史低價格更是低到20元!甚至不如我點一次外賣的錢!你還有什麼理由不入手一份?快買啊混蛋!

你說的對,但是我的超能力是有錢啊~《丸子與銀河龍》-第2張

《丸子與銀河龍》

這款遊戲的世界觀異常的奇妙,丸子從小彈鋼琴很厲害,在一次演出中拿到了冠軍,演出結束後她就被外星人給綁架到外太空,在被鱷魚老爹給買下後在以神偷的職業與銀河龍阿爾可在太空混的風生水起。

你說的對,但是我的超能力是有錢啊~《丸子與銀河龍》-第3張

雖然說給了外太空如此宏大的世界觀,但是本次的劇情展開還是圍繞著地球上的一個小鎮所展開,丸子回到地球的唯一目的就是為了看看自己的寶物“母親”,沒錯又是一部《媽媽去哪兒》,但是圍繞著她手上的“蜥蜴球”的爭搶所展開的多方勢力鬥毆卻展開了一個更大的陰謀.......(未完待續)

你說的對,但是我的超能力是有錢啊~《丸子與銀河龍》-第4張


外太空什麼之類世界觀並不是很少見,但是接軌上的人類知道外星生物的存在並與外星生物共存或者對抗的世界觀就比較新奇了。

特別是那些飽含侵略性的外星生物還是要由女高中生來對抗這一點使整個遊戲的基調顯得格外的生草。

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遊戲主打的就是一手無厘頭搞笑幽默,整而被此帶動下個劇情主打的就是一手理所當然,讓觀眾自發的融入到世界觀之中

為什麼你們的市長是幼女?

你說的對,但是我的超能力是有錢啊~《丸子與銀河龍》-第6張


為什麼你們這裡的動物園裡會有叫聲是獨角獸的獨角獸?

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為什麼會有日曆頭啊?

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在這款遊戲中不要去問過多的“為什麼?”,要說原來如~,接受就是最好的包容,無厘頭就是無厘頭,要是主角都不覺得奇怪的話,那就是對的,就算是吐槽也應該留給遊戲內的吐槽役來講!

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經費所到之處

遊戲才剛開始就給我來個下馬威,播了一個4.5分鐘之長的動畫短片,這遊戲的動畫也是抽象性拉滿,簡單形容的話就是如同《貓和老鼠》那樣的誇張搞笑風格,兩個人的腦袋像史萊姆一樣在地上跳,頭頂還能射激光,你就說抽不抽象吧

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你說的對,但是我的超能力是有錢啊~《丸子與銀河龍》-第11張

有趣的是這遊戲的所有出場角色都有兩種畫風形象,一種是常見的日漫美少女風格,另一種則是像擬美國動畫《星蝶公主》的美漫風格

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你說的對,但是我的超能力是有錢啊~《丸子與銀河龍》-第13張

老實說,我還蠻喜歡這種美漫風格的無論是多蠢的角色套上這種畫風,都會莫名其妙的有一種瘋狂的感覺,興許是恐怖谷效應在隱隱作祟,反正玩的時候我最大的樂趣之一就是看看所有角色在美漫風下的畫風是怎麼樣的。

你說的對,但是我的超能力是有錢啊~《丸子與銀河龍》-第14張

這種感覺或許就是那種,熟悉的畫風轉變成陌生的畫風的新鮮感,如果用美漫的畫風作為主要畫風來做一款galgame的話我或許會很感興趣。

你說的對,但是我的超能力是有錢啊~《丸子與銀河龍》-第15張

短片播完以後cg多的優勢馬上就體現了出來,換cg的頻率非常之快,幾乎是每三句話,就換一張cg,而且cg之間的動作還是連貫的,就像是人物的起身躺下的幾個小動作,他也要畫一張cg來表現,我一度懷疑我是在看低幀動畫還是在玩視覺小說?

你說的對,但是我的超能力是有錢啊~《丸子與銀河龍》-第16張

像這樣的普通立繪展示,在前中期不能說沒有吧,只能說少非常之少,大部分時間我都在看cg,就好像cg和立繪的地位調轉了一樣,小小的顛覆了我的遊戲觀。

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你可能會擔心一點——cg多質量不一定就好,拿小孩的簡筆畫敷衍一張那照樣也是cg,這點大夥可以放心,抽兩張常規的給大夥看看,可以發現,無論是大場景的細節刻畫,還是小場景的大刻畫,製作的水平都沒有落下

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你說的對,但是我的超能力是有錢啊~《丸子與銀河龍》-第19張

只是興許是前期經費有點玩脫了,在遊戲的後期cg更換的頻率反而有點下降,素材開始重複利用了起來,特別是一切情緒渲染比較重的場景沒有cg而是用白屏來替代,不清楚是因為沒錢了,還是覺得白屏更能表現情緒。

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時間不足以讓它講一個好故事

在大量的經費力衝擊下,遊戲的平均時間只有短短4.5個小時,能理解,想要一直維持這種遊戲質量那必然只能壓縮遊戲時間,如果以這種質量做一款20小時甚至50小時的視覺小說,那恐怕褲衩都虧掉了。

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但是4.5小時的遊戲時間,再拋開短篇動畫,還有無厘頭的搞笑劇情以外,剩下的留給主線劇情的時間恐怕真的不多了

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日常,主線,人物這三個變量,在這部遊戲中我個人覺得是主線最重要的,畢竟你的演出做的那麼好,你不做個精彩的主線劇情,去主打做日常,實在可惜,但是寫腳本的好像不是這麼想,他反而是更偏向於日常>主線>人物

日常加上無厘頭的搞笑效果倒是挺不錯的,起碼我玩的時候一點都不覺得無聊。但是主線要和日常搶時間,這就導致主線劇情很一般——有個大反派要毀滅世界,女主開掛阻止了,全篇完,沒有什麼大起大落,情緒也渲染不起來

還有這段既不是日常也不是主線的支線劇情——外星人入侵,實在是讓我無法理解這段劇情存在的意義,當然並不是說這段劇情不好,只是原本遊戲時間就捉急,你不如拿這段既不承上也不啟下劇情的時間投入到一些更重要的方面。

你說的對,但是我的超能力是有錢啊~《丸子與銀河龍》-第23張

還有就是人物一方面,幾乎所有的人物都是靠日常來塑造形象,人物沒有靈魂,我甚至連名字都不太記得住,只能通過他們的表現將她們分為戰鬥力角色和搞笑角色,然後再通過表現力分為1號2號3號,特別是反派壓根就沒有塑造,純純的就一為了破壞而破壞空虛的魔怔人

結束語

視覺小說,視覺小說,雖然在小說這一方面《丸子與銀河龍》沒有做到優秀,但是在視覺這一塊它卻達到了業界頂尖水平,演出的優點算是徹徹底底的掩蓋住了它的不足之處,無論你玩不玩adv,喜不喜歡重劇情的作品,我都建議你來嘗試一下《丸子與銀河龍》,哪怕只是看看開頭的動畫短片就好,就當是被我騙了,花個塊錢來試試吧!別逼我求你!

你說的對,但是我的超能力是有錢啊~《丸子與銀河龍》-第24張

如有疏漏,歡迎補充


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