從技能組的設計來看,官方給的定位大概是輸出加奶媽,但因為輸出能力上被妹妹強了風頭,導致自身一直沒什麼存在感。最拖後腿的是角色機制,這個疊對應異色才能增加傷害的輸出方式太拖節奏了,天生就比別人多需要一個回合來啟動,在後期激情互秒的環境裡顯得格格不入。當然,機制上的問題也可以歸咎於數值沒給上去。現在呂涅的技能算上異色的增幅,對應的技能倍率也只和其他角色在同一水平,但問題是人家的技能沒有機制的限制,機制提供的是獨立增傷,而呂涅的機制僅僅是限制,就平白無故比別人少了一個乘區。公平來講,呂涅的技能在算上消耗異色的加成下就應該比其他人的倍率高出一截,而不是持平的水準。這也導致了現在妹妹都秒完人了,呂涅還在啟動。
技能方面沒有太多好講的,對單霹靂繚亂,對群元素初生,這兩技能都是多段後期處境其實也比較尷尬。如果有機會攢靈墨,單段而且倍率更高還對群的三墨大招是更好的選擇。更長線的戰鬥可以考慮疊滔天怒火。
接著說下武器,只能說呂涅的機制爛了武器設計是脫不了干係的。對比前面分析過的妹妹和維爾索,正常進高手站姿和疊到S階至臻也得花一個回合來準備,能完成一動秒怪離不開武器詞條的支持。而呂涅的武器詞條看似百花齊放,但倘若你問誰能讓一動穩定打出元素初生,大夥就都沉默了……或者說,呂涅這麼多武器裡面,對秒怪這件事有實質性幫助的其實一把沒有。目前比較推薦的武器是拾荒結,面板數據算是遙遙領先,其他武器的加成太零頭了都是20%這種,而且基本都是加算,就算當成白板來用拾荒結也更適合秒怪。如果是長線戰鬥,還可以依靠其高貴的獨立加成,卡住三暗球相當於常駐2.5倍加成,復讀三墨大招就行。
呂涅的TA構築示例,和維爾索的基本一致,武器是拾荒結。步驟為開局點一槍繪侶,然後元素挪移,二動點一槍繪母,元素初生。對每個單體的傷害為3565670*8=28525360,總傷害5705w。
當然,這裡很明顯利用繪侶共用血條的機制偷雞了,單體上而言其實是沒有達到5000w的預定標準的。或者說,面對二階段西蒙這種血牛,呂涅會需要隊友進回合才能處理。即使換成單體倍率更高的霹靂繚亂,該配置下的傷害也只有3668w,離5000w的標準還有不小距離。這也從側面印證了之前說的呂涅的機制就不適合秒怪賽道。往好處想是元素初生作為群傷技能,處理群怪會比妹妹和維爾索更輕鬆,如果你用這套的配置和步驟去打無盡塔的11-2也是二動秒殺。