徒有其表——《決勝時刻:先鋒》單人戰役遊玩感受


3樓貓 發佈時間:2021-12-08 17:02:57 作者:白夜 Language

從《決勝時刻17》往前算,上一款我接觸到的《決勝時刻》系列作品還是在2009年,當時身處網吧的我在一眾《決勝時刻》的遊戲作品中毫不猶豫的選擇了第一代遊戲開始遊玩。

儘管畫面當時並不如其它幾部出眾,但是僅接觸過網遊作品和《GTA:罪惡都市》的我還是被震撼到了,諾大的地圖,戰火與硝煙,殘破的建築與坦克,這是我從未在FPS遊戲中見到過的場景。

而今年再次遊玩《決勝時刻》的最新作品——《決勝時刻:先鋒》,同樣的二戰題材,但是卻並沒有給我帶來當年一樣的感動。

徒有其表——《決勝時刻:先鋒》單人戰役遊玩感受-第1張

首先肯定一點的是《決勝時刻:先鋒》的畫面水準以及射擊手感這兩方面依然是在系列的基本水平線上的,作為一個已經完成工業化製作流程的遊戲作品,這些《決勝時刻》作品賴以生存的根基也不會動搖,甚至一定程度上我對本作這種追求復古的射擊手感有些偏愛。

就像遊戲中左輪開槍時,聲音整體有些乾癟,聽起來像鞭炮一樣,但是卻給我一種與遊戲時代背景異常貼合的感受。而玩家在室內與室外時,遊戲開槍的聲響也會隨之變化,這樣的小細節設計在遊戲中也是應有盡有。

徒有其表——《決勝時刻:先鋒》單人戰役遊玩感受-第2張

在畫面硬水平達標的基礎之上,遊戲的演出部分也較為精彩,在指揮官的章節中,遊戲極力刻畫了主角跳傘時,空中的混亂場景。墜毀的直升機,燃燒的降落傘,還有角色急促的呼吸。在正式篇章的開端,玩家就能通過這些片段深切感受到戰場上血雨腥風、瞬息萬變的緊張氛圍。

徒有其表——《決勝時刻:先鋒》單人戰役遊玩感受-第3張

除了大戰場的描繪之外,遊戲中還有一部分相當細膩的演出,像士兵不幸溺死在水中的片段,以及被掛在樹上的戰友活生生被敵人用刺刀刺穿的場面,戰爭的殘酷與驚險在這短短的兩個片段中體現得淋漓盡致,甚至在遊戲的其他片段中,你還能找到不少影視作品的影子。

徒有其表——《決勝時刻:先鋒》單人戰役遊玩感受-第4張
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在本作中,玩家操控的是由六個來自不同國家的精英組成的秘密部隊,需要做的是在法西斯已經出現頹勢的當局,調查殘存納粹進行的一個名為“鳳凰計劃”的機密。在這個過程中,玩家會隨著流程的推進而從不同隊員的視角審視整個二戰。

同時,遊戲中這些角色都身懷絕技,首領可以在戰場上指揮隊員攻擊,狙擊手除了狙擊之外,還可以攀爬跑酷,戰機駕駛員雖然在劇情中和天空的親密接觸並不多,但是敏銳的直覺能讓他感受戰場上的敵人蹤跡,並用人肉戰術目鏡鎖定敵人,至於爆破兵,專注於爆炸就完事了。

至於小隊中上下兩名成員,一個成為了德軍殺雞儆猴的對象,另外一個在序章結尾處被反派大BOSS用摺疊椅活活砸死,那個場面真的一度讓我回憶起《行屍走肉》裡的尼根施暴時的名場面。

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當然你別看我說得這麼豐富多彩,其實不同關卡間的體驗並沒有什麼差異。隊長的指揮技能除了在開頭清理路障和在末尾打獵殺者的時候讓我覺得有用之外,剩餘的時間我都沒有察覺到這個技能存在的意義(或許高難度之下會有明顯效果吧)。

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而爆破兵在其中也相差無幾,製作組為他量身定做的定位炸彈投擲路徑以及把握爆破時間的技能,幾乎沒有為這個遊戲的關卡做出什麼改變,換言之,就算玩家把這個技能去掉,這部分關卡遊玩起來你也不會感到有任何區別。

徒有其表——《決勝時刻:先鋒》單人戰役遊玩感受-第8張

狙擊手與飛行員兩人的關卡相對而言要更加出色一些,兩人不僅各有兩個獨立的篇章長度刻畫,同時兩人的特性與關卡間的融合也要優於另外兩名角色。

前者在關卡中通過攀爬和跑酷來為自己尋找有利地形並對敵人射擊,就像一個真正的狙擊手一樣,玩家還會和其它的狙擊手一較高下,通過隊友或者刀片吸引對方的注意力,然後我們乘勢掏槍反擊,必須得說這絕對是整個《決勝時刻:先鋒》帶給我體驗最美好的部分。

徒有其表——《決勝時刻:先鋒》單人戰役遊玩感受-第9張

飛行員關卡拋開飛機部分之外,遊戲在叢林潛行的部分的設計也算得上是優質,確實營造出了一種危機重重的感覺,但還是那句話,去掉角色的技能部分,換成一個普通角色,玩家的體驗也不會有太大的變化,純屬是錦上添花。

徒有其表——《決勝時刻:先鋒》單人戰役遊玩感受-第10張

最後談論一下游戲的劇情部分設計,我必須得說這絕對是遊戲中最大的扣分點,遊戲採用的群像敘事方式並沒有給遊戲的劇情增添任何亮點,甚至還有一種強行拼湊的感覺。

尤其是在主角等人被納粹抓入地牢之後,他們所謂的計劃與智鬥並沒有明顯反饋到我的眼中,情節中也沒有任何反轉和能帶給我驚詫的地方,就像是一鍋逐漸燒開的清水一樣,你能清晰地看到水面從平靜到波動的全過程。

人物塑造平鋪直敘,沒有任何亮點,也難以實現人物與玩家間的共情。通篇下來也僅有結尾四人通力合作逃出監獄的場面讓人看著有那麼點熱血沸騰,但是和前面超長的鋪墊與毫無波動的情節設計帶來的失望相比,真的遠遠不夠。

徒有其表——《決勝時刻:先鋒》單人戰役遊玩感受-第11張

總結一下,《決勝時刻:先鋒》作為系列中的第18部作品,其在畫面、射擊以及演出等COD特色部分依然是在基準線之上,玩家能從遊戲的一開始就充分沉浸在製作組用心刻畫的戰場氛圍之中。可隨著流程的推進,遊戲並未將其作為重點部分刻畫,轉而過分營造出單個人物的形象,儘管遊戲通過遊戲機制賦予了每一個角色獨一無二的特性,但是在遊玩部分,玩家並沒有什麼差異化的遊戲體驗,而靈光一現的諸如狙擊手對決這樣的精彩設計,在整個篇章之中也少得可憐。

劇情上強行拼湊,情節上過於平淡,在長達4個多小時的體驗中游戲僅有結尾的戰鬥讓我雙眼為之一亮,但這也並不足以覆蓋全部篇章帶給我的失望情緒。

不過好在《決勝時刻》這個系列作為一個已經持續了18年的大IP,它有著足夠的底蘊保證作品維持在一個水平線之上,但我也希望下一部作品能夠不僅僅滿足於此,成為一款徒有其表的遊戲作品。

購買建議:對於喜歡遊玩COD單人戰役的玩家而言,這款遊戲我沒有任何一處能夠推薦的地方,不是有情懷或是初次接觸COD的玩家,這款遊戲不玩也罷。


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