奔赴佛羅倫薩,體驗《Florence》中交互設計的魅力


3樓貓 發佈時間:2021-12-08 17:02:50 作者:魏賴皮 Language

引子

不疾不徐的玩了39分鐘,《Florence》的全部劇情便隨著致謝名單的滑動緩緩落下帷幕。耳邊傳來宛轉悠揚的大提琴聲,配合著精緻的手繪畫風,腦海中還回想著那些簡單而有趣的交互式設計。

不得不說,用心講述的故事總能夠獲得青睞,而短小精悍的劇情,照樣能夠俘獲人心。

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《紀念碑谷》設計師走心“新作”

嚴格意義上來說,雖然2020年2月14日方才登陸Steam平臺,但《Florence》其實算不得一款新作。

2018年,《Florence》首發於移動平臺,之後便憑藉著優秀的故事創意與交互敘事玩法收穫好評無數。值得一提的是,諸多遊戲媒體無不對其大加讚賞,TGA 2018也將“最佳移動遊戲”的獎項頒給了這款相當驚豔的作品,遊戲品質可見一斑。

該作的成功也並非偶然,它是設計師王友健(Ken Wong)自設計《紀念碑谷》後的第二部遊戲作品,也是他回到澳大利亞成立獨立遊戲工作室“Mountains”的首款作品。

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2014年,《紀念碑谷》的成功或許大家都印象深刻。清新夢幻的畫面、視覺錯位藝術玩法設計與輕度交互式體驗,使其一躍成為時下熱門移動端遊戲作品。該作不僅僅在遊戲本身讓玩家沉醉,同樣得到了包括 “2014蘋果設計獎”、“2014年DICE最佳藝術製作獎”等諸多獎項。

而在這些榮譽的背後,主設計師王友建(Ken Wong)的創意居功至偉。據其本人在採訪中表述:“創作靈感來源於製作非遊戲類應用和其他交互式多媒體體驗的經驗。”

既然師出同源,那麼《Florence》與《紀念碑谷》在設計上是否有一定的相似之處呢?個人認為,交互產生的沉浸感是這兩款作品之中最為核心的表達。無需任何高超的操作技巧,而是讓玩家用心感受其中的內涵。倘若說《紀念碑谷》代表的是設計美學,那麼《Florence》便是劇情的交互美學,在遊戲設計之中,關卡帶來的成就感是無與倫比的,但對於某些作品來說,遊戲本身散發出的美學也是一種別樣的成就感獎勵。

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關乎愛情的短篇,精彩異常的交互

初見《Florence》,你大概率會被精緻的漫畫視覺風格與獨特的音樂所吸引。遊戲的主旋律講述女主人公Florence Yeoh的一段“愛情”故事,從相見、相識到互相依賴,再到分歧、隔閡、爭吵導致最終分開,這段看似“不美好”的感情經歷,引起了許多玩家的共鳴。

據製作組表述,該作的創作靈感來自於愛情電影《暖暖內含光(Eternal Sunshine of the Spotless Mind)》,《和莎莫的500天(500 Days of Summer)》以及繪本小說“Slice of life”。這份關乎於“愛與生活”的互動故事,意在探索互動設計的新領域。而這款作品用多種交互方式讓玩家體現到遊戲中主人公的悲歡,對遊戲設計的把控如火純青。

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交互性設計,創造性與參與感的反饋

遊戲的開篇,要從25歲的女主人公Florence Yeoh的日常生活開始說起。日復一日的起床、洗漱、吃飯、通勤、社交與工作讓她覺得人生似乎有些困惑,而遊戲讓玩家知曉這份心情的方法是放置了許多基於物理反饋的小交互設計:點掉不斷震動的鬧鐘、操控牙刷手動進行刷牙、百無聊賴的在社交媒體上點贊、將工作的枯燥的數據轉化為“連連看”等等……

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這些基於物理的交互簡單明瞭的彰顯了女主人公的生活現狀。短小、直觀的故事章節更像是一個“迷你遊戲合集”,運用簡單的技巧建立玩家與《Florence》故事之間的聯繫。投射到現實生活的一些身臨其境的小操作,使得該作在沉浸感上更勝一籌。

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在拼圖元素中提煉出的敘事技巧

與前作如出一轍的是,《Florence》之中幾乎沒有用文字來進行敘事表達,取而代之的是用音樂和漫畫給玩家娓娓道來。設計師希望可以將拼圖用作一種反映男女角色之間關係的隱喻。所以,在女主人公遇到心儀的對象Krish之後,拼圖元素便頻頻出現。

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主角之間的交流沒有一個字,但是能夠感受其心情

最為精妙的是兩位主角交流之時,所有的語言都用拼圖來代替。根據拼圖數量變化,可以讓玩家很明確的感受到兩人交流從困難便的輕鬆愉快。而拼圖邊緣的變化,更是能結合畫面讓人感受到到其情緒變化。融洽相處的時候拼圖邊緣呈契合狀,而氣憤爭吵時,邊緣則顯得便愈發尖銳。

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將簡單的拼圖元素提煉至遊戲敘事之中

更為精妙之處在於,遊戲後期兩位主人公發生分歧的時候,拼圖元素再一次起到了至關重要的作用。即便拼好也無法契合的兩個人,一塊塊拼湊出撕毀的象徵著甜蜜的照片,隱喻著兩人的感情問題,進而推動遊戲走向。

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即便將兩個人各自部分拼好,也無法契合

畫面與音樂並行,追尋情感上的共鳴

漫畫式的美術風格和繪畫手法也非常適合《Florence》的表達。分章節式的敘述,單頁畫面的呈現讓玩家的注意力更為集中。豪華音樂團隊近30首原生音軌也讓該作對情感和心理活動刻畫更為細膩真實。

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不僅如此,串聯著每個章節的交互與玩法都不盡相同。玩家似乎打開了一本故事書,藉由探尋主人公對於愛情的甜蜜與痛苦的過程,喚起自身在不同人生關係階段產生的生活片段。這可能也是絕大多數玩家包括筆者自身對其讚不絕口的原因之一。

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一次簡短明快的“心靈之旅”

結語

平心而論,《Florence》創意的遊戲設計與優秀的氛圍營造足夠讓玩家沉浸其中。諸多細節不僅凸顯出製作組對於交互與敘事設計的搭配的獨特思路,其設計概念對業內同僚也有一定的促進作用。

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無論結果如何,還是要懷著熱情前行

對於一款不足1小時的短篇遊戲來說,30元的定價定然頗受爭議。不過轉念想想,即便每個人的人生都各有際遇,能夠在某個週日的下午,徹底在一款遊戲中平靜放鬆下來,感受到設計與情感共鳴的精神之旅,倒也不失為一個不錯的選擇。

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