噢!“環大陸好評”又來了


3樓貓 發佈時間:2024-07-11 17:20:14 作者:遊戲茶館君 Language

你很難想象,一部曾誕生過奧斯卡最佳動畫提名的番劇,能在最後兩集口碑雪崩至幾乎人人喊打的境地!

上週,京阿尼搓了8年的大招——《吹響吧!上低音號》

(以下簡稱京吹)

第三季完結,也為動畫化9年的《京吹》系列畫上一個句號。單獨提《京吹》可能有不少朋友並不熟悉,系列衍生劇場版《利茲與青鳥》倒更為有名,曾獲2019年奧斯卡最佳動畫提名。

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利茲與青鳥

然而《京吹3》的句號畫得並不圓滿,動畫最後兩集在國內漫迷中引發了較大爭議,使得系列一直引以為傲的高口碑有著崩壞的趨勢。

截止今

(8)

日,《京吹3》在B站上評分由開播初期的9.8分直接滑落至7.1分,豆瓣評分從9.4斷崖式跌至6.3分,已經從“神番”的水平跌落至“合格之作”。

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《京吹3》口碑之所以瀑布式高開低走,還是因為製作組對原著劇情做了較大改編,導致劇情偏離了原著大團圓的結局:

  • 主角黃前久美子未能實現自己的夢想,使得第一季中的“不甘心”一語成讖;

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“不甘心”貫穿系列

  • 久美子在關鍵時刻被好友高坂麗奈“背刺”,更讓陪伴久美子九年的觀眾如鯁在喉;

  • 全季沒有一場完整的吹奏比賽演出,包括最為重要的最後一場比賽;

  • 基本刪去了久美子與青梅竹馬的感情線,將原著中部分青梅竹馬的戲份移花接木給高坂。

簡而言之,就是京阿尼改編的劇情並沒有獲得觀眾認同,反倒撕碎了觀眾們對久美子的共情,激起了大量負面評價。包括瓶子、泛式在內的B站動漫區大UP主,都帶頭衝鋒,批評《京吹3》的改編劇情。

令我感到意外的是,《京吹3》在海外並沒有遭遇口碑危機,相反地收穫了大量好評。甚至是日本觀眾最滿意的今年春季新番。看來《京吹3》又是一部環大陸好評的作品。

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“環大陸好評”的現象不僅侷限於動漫作品中,在遊戲中亦是如此。是我們的玩家審美迥異?還是我們更為苛刻嗎?

由“環大陸好評”現象引發出的中國玩家是否更為苛刻,這個話題太寬泛,我還是以個人經歷、觀察切入,談談我的想法。

01

真·環大陸好評

比較有意思的是,在國內口碑崩盤的《京吹3》,在海外可能還是系列最佳。

歐美動漫評分網站MyAnimeList上,《京吹3》觀眾評分達8.75/10,為系列最高;日本動漫豆瓣Filmarks,《京吹3》評分達4.5/5分,同樣是系列最高。在海外社交平臺上,我可以看到大量海外觀眾被北宇治吹奏部

(主角所在高中)

實現夙願所打動,為每位成員感到開心,並感謝製作組精良的作畫演出。

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無論日本或歐美,京吹3評分系列最高

《京吹3》境內外評分的差異,令我很快聯想到上線沒多久的《艾爾登法環》大型DLC《黃金樹幽影》。

《黃金樹幽影》上線首日因敵人數值太強、攻擊慾望又高,部分BOSS甚至可以秒殺玩家,使玩家們紛紛陷入苦戰。很快《黃金樹幽影》Steam評價就從“特別好評”跌落至“褒貶不一”。而《黃金樹幽影》連拿IGN、Gamespot的滿分評價。

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但如果細分玩家評價的話,就會發現簡中的差評佔據總評價數的33.69%,共12831條差評,而英語差評僅有3106條,好評率達82%。換句話來說,《黃金樹幽影》初期的負面評價多數來自國內玩家。

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其實《黃金樹幽影》並非敵人數值爆炸,而是有意引導玩家嘗試新打法,正符合製作人宮崎英高“玩家們有能力自行解決遇到的難題”的設計理念。事實也是如此,上線數日後,有了試錯時間的玩家們就研發出“輪椅流”打法,相較此前更為輕鬆地擊敗BOSS。

那國內玩家詬病之處不在理嗎?非也非也!顯然遊戲並不能只有一種解。

《黃金樹幽影》製作組也很快也意識到問題,隨後更新中增強了其他流派打法,同時削弱了輪椅流。

經過玩家們深入研究,《黃金樹幽影》現在攻略基本齊全,此前受苦的玩家也充分的心情體驗遊戲了。《黃金樹幽影》本身質量就優異,因此遊戲口碑逐步回升,目前以攀升至“多半好評”。

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黃金樹幽影口碑已回升至“多半好評”

02

審美沒有貴賤,環大陸好評是偽命題

因遊戲難度太高,而打低評價的這種蠢事,其實我也幹過。

時間倒回2018年,我因口耳相傳而購買了暢遊孵化的獨立向音遊《Lethe》(忘卻之聲)。經過體驗後,我發現《Lethe》對我這樣的手殘黨來說難度太大,尤其是更新前需無miss通關,實在打不過。遊玩《Lethe》有種坐牢的錯覺,想想還是付費購買,一時覺得有點虧,於是在TapTap上僅給了遊戲兩星評價。

幾日之後,我意外地收到遊戲製作人白栩

(現沐聲互動創始人)

的回覆。他心平氣和地表示,遊戲價格與難度並無關係,無miss通關的問題已經解決,希望我再試試遊戲。

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說來慚愧,我後來才發現多數音遊難度對我而言都較高,比較考驗節奏感和反應,並不適合我。所以在我並不瞭解音遊特性時,因卡關就給《Lethe》較低評價,顯然有失公允。製作人面對負面評價,能平和地交流,更顯雅量。

我想國內玩家對遊戲難度曲線是敏感的。大量玩家如我一樣,將遊戲視為娛樂產品,玩遊戲是為了獲得快樂而不是來受苦的。而我觀察歐美玩家,只要他們認為遊戲運行流暢,系統設計沒有大的問題,那其他問題都是小問題,不會給差評。

相比較而言,《黃金樹幽影》在中日韓三國差評都比較多。可能與玩家不喜歡來遊戲受苦有關。

不過,要求每位玩家都理性看待遊戲存在的問題,是困難的。尤其是玩家們發現,差評很多時候是他們表達意見最有效的渠道。

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差評轟炸可能始於FM2017中文化事件

很多時候,玩家們表達意見具有情緒化特徵,往往容易被激進的聲音所裹挾,淹沒過不同聲音,甚至演變了黨同伐異的局面。回想起今年二遊圈各種節奏,哪個不是聲浪滔天,其實則是小部分玩家在宣洩不滿情緒。

我並不認為,中國與海外玩家在審美標準上存在巨大區別。諸如《如龍8》《龍之信條2》《博德之門3》等新品,同樣在國內社群中有口皆碑。只是由於生活背景、文化的不同,我們與海外玩家在意的點不一樣。

比如國內玩家尤為反感西方“政治正確”那一套,因此《劍星》在歐美掀起的爭議,在國內確實一邊倒的支持。《最後生還者2》在國內口碑不佳,一定程度上也因塞入了過多政治正確的內容。

再如我們可能更容易與主角的命運共情,《最後生還者2》喬爾的結局以及《京吹3》中黃前的遺憾,無不是國內用戶口誅筆伐的雷點。

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最後生還者2遊戲性上無可挑剔

另一方面,並非海外玩家足夠理性,而是遊戲並沒有觸及玩家的雷點。

近期公開的《刺客教條:影》就精準踩中了日本玩家的雷點。《刺客教條:影》中構想的日本戰國時代,並不符合日本玩家的認知。況且《刺客教條:影》預告中使用了侵權素材,雖然育碧已滑跪致歉,還是引發日本玩家抵制。

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部分日本玩家希望育碧取消《刺客教條:影》

綜合來看,國內玩家習慣用“差評”來有效表達意見,在意之處與海外用戶有一定區別。當遊戲內容踩中他國玩家雷點時,也會引發“環X好評”的現象。

03

當然是原諒京阿尼

回到本文的引子《京吹3》身上,我也在思考為何第三季在國內外口碑相差較大。

《京吹3》小說原著劇情本來就有硬傷,缺乏角色成長的邏輯合理性,京阿尼想改編也不難理解。只是原著作者選擇照顧主角,成全讀者的感情,而京阿尼選擇拔高天降系配角,書寫一出“不完美青春”。

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我想《京吹》系列在國內還是相對小眾,囿於核心粉絲群體,他們肯定是拿著放大鏡追番。而在日本,《京吹》系列有更廣闊的傳播渠道,能夠吸引路人粉絲。優秀的作畫演出與圓滿的社團結局下,路人粉絲不會吝嗇好評。

如果京阿尼將第三季中省略的原著內容,以“久美子的愛情故事”為線索製作成劇場版,我當然會原諒京阿尼!

寫在最後

我並不認同“環大陸好評”的現象,文化有差異,審美並無高低貴賤。以上皆為我的個人所思所想,權當拋磚引玉。

你對什麼遊戲/動漫的評價異於大眾的?不妨在評論區與我們分享探討你的感受。


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