萌孢是森林中一群非常可愛的居民,待到春風乍起時,它們便會成群結隊地乘風而起,待找到環境適宜的地區就停下來,在新的地盤上落地生根,發展壯大自己的族群。
在《萌孢物語》這款遊戲中,玩家將各自控制一個孢子族群,要儘量產出更多的孢子,佔領更廣闊的森林。
接下來我們就跟隨遊戲的流程,來看看這款獲得了WODC(世界性原創桌遊設計大賽)金獎作品的亮點。
《萌孢物語》的每局遊戲進行4輪,每輪分為探索、擴張和結算3個階段。
探索階段:這一階段將生成隨機地圖、可供玩家選擇的事件和跳過獎勵的手牌。隨機生成的地圖可能會有孤島,只有比較稀有的萌孢幼體才能隨風空降。
你會選擇出生孤島一家獨大,還是去大地圖逐鹿中原呢?
擴張階段:由玩家輪流進行自己的回合,每回合玩家先打牌再區控,直到跳過。
在打牌時,玩家可以選擇同一顏色的卡牌一起打出,一次性獲得大量萌孢先發制人;也可以一張一張慢慢打出,觀鷸蚌相爭得漁翁之利。
在區控時,玩家先拿取卡牌左上角方形圖標對應的萌孢,找到合適的起點,然後像播棋那樣沿著道路放置萌孢,通常是希望通過最短路線把收益最高的森林牌連起來,方便以後增援。
你會選擇廣撒網還是囤重兵?廣撒網能讓你在下回合去往更遠的森林,說不定還能以較低成本控制一片森林;囤重兵能讓對手望而卻步,說不定能以“德”服人。
區控該有的緊張、刺激、折磨和快樂在這款遊戲中都有。另外,萌孢幼體和精靈圈允許玩家打破區控通用規則,進行更有針對性的、更出其不意的打擊。
跳過的玩家可以優先選擇事件和獎勵的手牌,最後跳過的玩家選擇會少很多。部分事件牌提供持續一局遊戲的強力被動效果,部分事件牌提供終局得分,不同事件之間甚至能夠產生combo。
玩家起始1張事件,之後每輪獲得1張,很快便在事件牌的相互作用下走上截然不同的遊戲路線。
結算階段:當所有玩家跳過之後,開始結算。
先結算地圖,每張森林牌上萌孢最多的玩家將這張卡牌加入手牌,熟練玩家甚至可以開啟背牌模式。區控失敗的玩家也不用傷心,失敗的萌孢會在廣場上重新集結,下一輪再接再厲。
結算分數時,玩家將根據手牌左上角的三種花形圖標計分。
總結來說《萌孢物語》這款規則簡潔的輕策遊戲,玩起來令人印象深刻的部分有以下四點:
1.一牌多用的優雅設計。每輪遊戲開始時,玩家需要通過播撒萌孢儘量控制更多森林牌,佔據過的森林牌就成為萌孢部落的領地,領地上的水晶、石碑、動物和螢火蟲會讓玩家獲得分數,同時還會產生新的萌孢以便進行下一輪擴張。如此設計,怎能不拍案叫絕?
2.類似《快餐連鎖大亨》的地圖和孤島。每輪隨機生成地圖,只有比較稀有的萌孢幼體才能在隨風空降,既可以獨自發育也可以逐鹿中原。
3.有播棋感的區控。玩家有時需要拿一把棋子,然後從一張邊緣的森林牌開始,沿路播撒。
4.友好的落後補償。先跳過的玩家能夠先選事件牌和跳過獎勵的森林牌,區控失敗的萌孢能留下一半下輪使用。
5.顏值亮眼,畫風Q萌。作為一款經過兩年打磨的原創金獎作品,設計師與產品團隊除了對玩法的雕琢,更對主題與美術進行了全面包裝,色彩斑斕的森林牌,各種形態的萌孢配件,都進一步提升了代入感,更適合家庭遊戲。
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