《紙嫁衣3》評測—優秀的遊戲配得上一個好故事


3樓貓 發佈時間:2022-01-14 12:41:55 作者:迷失攻略組 Language

本文作者:鉗子

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"嚴重劇透!!請大家先遊玩遊戲後再看本篇文章"

作為中式恐怖解謎遊戲中的一員,《紙嫁衣》一直是其中的佼佼者。如今它出到了第三部,在座的各位支持者都有責任(笑)。就我個人而言,我認為這一作的內容依舊非常優秀,比起前兩作來說更為大膽,無論從什麼方面來說都值得稱讚。

男女合力,共克時艱

《紙嫁衣3》有一個前兩部都沒有的玩法:切換視角解謎。

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(左邊是男主視角,右邊是女主視角,通過左上角的髮簪顏色加以區分)

在這一模式中,女主以靈魂姿態身處於陰陽界中,這裡與現實世界相當於平行空間,基本景物是相同的,但在細節上有很多差別。現實中的男主可以摸到所有事物,而陰陽界中的女主只能摸到特定事物,比如招陰的物品或者鬼;而現實中的男主看不到鬼,也因此看不到鬼給出的提示,女主就能輕易做到。比如這一場景中,男主就無法看到那五個給出指示的鬼,但女主一眼就能看到。

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在有些場景中,還有一些能阻擋鬼的風水局,使得女主無法進入,此時玩家需要先操控男主破壞此處的風水局,才能讓女主進入,以看到重要的線索,或者參與解謎。

雖然這一模式只存在於第四章中,但在第三章時,女主就在男主曾經解謎過的場景中又解謎了一番,不過男主在第二章只在這個場景中短暫停留了一下,而女主在這裡花費了一整章時間。這第二第三章相當於是給第四章做了一個預告,讓玩家理解男女主視角的區別:左上角簪子的顏色,也暗釦標題遊戲標題“鴛鴦”。

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在很多遊戲中都存在類似的要素,比如《弗蘭的悲慘之旅》(圖不能放,放了過不了審),可以通過吃藥在現實和虛幻中穿梭;還有一個類似的遊戲叫《奇怪案件:鍊金術師》,在喝了一種藥之後開啟了幽靈視野,能看到另一個世界的東西。

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(這是同一個場景,開啟視野之後周圍有一圈綠光)

而《紙嫁衣3》中兩名角色一個身處陽間一個身處陰陽界,也可以看成是玩家在兩界之間穿梭。在《奇怪案件:鍊金術師》中,這個功能最大的用途就是,可以讓玩家在一個視角卡關的時候,切換成另一個視角繼續解謎,讓玩家換一種角度去思考。不過在《紙嫁衣3》中,這一要素更多的是幫另一視角尋找線索和解謎,也類似於雙人遊戲。雖然這一要素只持續了一章,但仍令我印象深刻。


當然,這種要素的另一個好處就是可以少畫點場景。

循序漸進,難度升級

解謎遊戲的核心還是解謎,《紙嫁衣》系列的謎題一向很好,難度適中,而且循序漸進,隨著遊戲的展開,謎題也愈發有難度,從簡單的排序、到記憶、到邏輯推理謎題,都可以在遊戲中找到。

這是遊戲第一章的謎題,很簡單,就是照著提示的字的顏色,把謎題字塊移動到對應顏色的格子裡。

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這是第五關的謎題,首先看左上角的木牌,然後看左下角的日晷,兩者結合推斷出六個字,在右邊的鑼處輸入。而日晷也有很多破損,有些關鍵字被裂痕弄得看不清,所以還要先推理得知破損處是什麼字。讀者不妨也來猜一猜答案是什麼,是六個字哦。

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在遊戲裡甚至還有腦筋急轉彎!在經歷了前兩作的圍棋謎題後,老玩家看到一個黑白子棋盤,就會理所當然的認為“這是圍棋”,然後陷入困境,沒想到最後下的是五子棋?!在後面還有一個象棋謎題,這時候鬼就會特別提醒:必須按照象棋走法!突然感覺變成了搞笑遊戲。

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(玩家為白子)

雖然這次也有一些難搞的陰間謎題,但再怎麼過不去也是可以看廣告的嘛,完全卡關是不可能的。說句題外話,《紙嫁衣》是免費遊戲,收入全靠大家看廣告,所以多看看廣告也是對他們的支持。

民俗文化不是糟粕

遊戲中也介紹了一些中國民俗文化,我稍微查了一下我能想得起來的一些設定,都是在中國民俗文化中真實存在的,比如五行對應的五方,五路財神的身份,說明製作組對民俗文化是有一定考究的。而在遊戲中和民俗相關的信息中,也有一些為了解謎而編出來的東西,比如天地水三官大帝的名諱,在民間傳說是堯舜禹三人,但在遊戲中是三個生僻字。造成這種區別的原因,是前面的情況對解謎影響不大,但後面的情況中,三官大帝的名諱就是解謎線索,不能讓玩家提前知道。

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其實在前面的作品中也出現過這種情況,比如第一部《紙嫁衣》中,出現了需要用十二地支的順序對應數字的謎題,玩家解開之後,卻提示“線索不足無法解鎖”,需要看遊戲中的一本書才能滿足條件,當時這個事情被很多人詬病。

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其實“線索不足無法解鎖”是一種防窮舉的程序,在很多解謎遊戲中都有,防止玩家在沒看提示的時候暴力破解謎題機關。但其他遊戲的提示完全由遊戲給出,不依託於玩家現實中的知識經驗;而《紙嫁衣》系列中的謎題大多是依託於民俗文化,玩家對民俗文化的瞭解參差不齊,有些人可以利用自身知識儲備來跳關,有些人不看提示就不知道怎麼回事,那些懂得多的人就會被防窮舉程序卡住。

既然這些信息可以作為謎題存在,就說明玩家中對於民俗文化有充分了解的人不多,中國傳統民俗文化在逐漸失傳,很多人都認為這是封建迷信,是糟粕,不願意進行傳承,所以牴觸學習這些文化。其實我認為,這大可不必,古人很相信這些,但我們現在進入了科技時代,不會相信這些,所以倒不如當成有趣的故事去聽。

封建迷信中很多內容都與歷史有密不可分的聯繫,所以研究民俗其實也是間接研究歷史。很多被人信奉的神其實都是歷史上曾經存在過的人,中國人認為人如果有了重大貢獻,在時候就會被封為神官,所以研究這些“神”,就可以知道這些“人”在歷史上的功績。有些時候某一些神被另一些神取代了,可能是一個國家征服了另一個國家,並強迫戰敗國的國民信奉戰勝國的神明,這就和戰爭有關,這些神明很可能是這些國家曾經的首領。等等等等。

所以我認為,如果民俗文化導致人出了生命或者財產問題,比如喝香灰水治病、被算命的騙了,那就是糟粕;但只是單純瞭解一下,還是有助於我們瞭解民族文化和歷史的。

劇情深刻,人物生動

就我個人而言,我不喜歡解謎遊戲帶劇情,解謎就是純解謎,不要用劇情拖遊戲時間。但《紙嫁衣》系列的劇情,我還是很喜歡的(老雙標了)。

《紙嫁衣》系列的劇情講述有兩種,一種是在人物對話中直接表現,另一種藏在遊戲文本中,後一種情況在《紙嫁衣2:奘鈴村》中尤為明顯,但《紙嫁衣3》中基本都是前一種。

雖然遊戲中講了很多封建迷信的內容,但從遊戲劇情上來看,遊戲並不是要宣傳這些,而是要抵制。在遊戲中,女主王嬌彤被男主申墨卿的二爺爺處處針對,理由都是一些迷信的論調,但最後發現她其實是個很好的人。我們一旦想到這是因為迷信才有這些先入為主的印象,就會很反感迷信了。王嬌彤很多在前文不討喜的部分,在後文都有對照,比如一開始王嬌彤的包包被潑了黑狗血,王嬌彤勃然大怒,二爺爺就說她愛慕虛榮,

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後來我們偶然才在劇情中知道,她不是愛慕虛榮,這個包包是申墨卿送給她的第一份禮物,她是真心喜歡申墨卿才如此珍貴這個包包。

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像這樣的情節,遊戲中還有一些,這也是我對這劇情十分推崇的地方。一開始,我們先對這些人都有不好的印象,王嬌彤驕縱蠻橫,申墨卿軟弱膽小(小時候居然玩電動娃娃),二爺爺獨斷迷信,唯一一個人間清醒竟然是個神婆,我最喜歡她說的一句話就是“我是個神婆子,不是瘋婆子”。隨著劇情的推進,我們也會逐漸知道,雖然申墨卿軟弱,但為了拯救愛人,他願意勇敢地面對困難,願意付出任何代價;而也是因為申墨卿的軟弱,使得王嬌彤要處處為其撐腰,才變成了蠻橫的性格;二爺爺雖然迷信,但也是為了保護申墨卿,無論如何都不想讓他出事。

遊戲劇情最最精妙的一點,是最後的反轉。在《紙嫁衣1》中有一個反派聶莫黎又在這裡出現了,申墨卿一行人的遭遇看似是巧合,其實都是聶莫黎利用他們的性格布的局。

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甚至在第一部故事發生之前,聶莫黎就已經布好了第三部故事的局,如果她在第一部的佈局失敗了,還能在第三部的佈局中捲土重來。這一下就把整個故事串聯起來了,令人拍手稱奇,大呼過癮。聶莫黎擁有一個優秀女反派的特質:有心計,有能力,豁得出去,還漂亮(樂)。

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堪稱佳作,瑕不掩瑜

《紙嫁衣》第一部發佈於2011.1.20,第二部2011.8.22,間隔7個月,第三部2022.1.14 ,間隔5個月,製作時間的縮短也導致遊戲體量變小,第二部的通關視頻大概一個多小時,但第三部不到一小時。

有些謎題的提示用腦子記不住,我是用紙筆記錄。如果玩家不習慣這種解謎流程的話,肯定會感覺很難受。

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(我自己做的筆記,畫得很抽象)

有些小遊戲過於陰間,不過還好,大不了看視頻跳過。

最可能被罵的是遊戲的悲劇結尾,雖然他們挫敗了聶莫黎的陰謀,但王嬌彤也沒能還陽,遊戲最後收尾時,申墨卿還在王嬌彤的病榻邊等她醒來。有些跡象表明王嬌彤的靈魂還在,但也沒有交代她將來會不會還陽。我只能說我個人不太計較這些,但肯定有人受不了只能說見仁見智了。

結語

近年來隨著《紙嫁衣》系列的出現,“民俗恐怖解謎遊戲”也成了財富密碼,但基本都是徒有其表的抄襲產物,《紙嫁衣3》用自身的品質告訴他們,真正優秀的民俗恐怖解謎遊戲應該是怎樣的。能看得出,製作組是真心想把《紙嫁衣》系列做好,而那些廠只是想渾水撈錢,自然高下立判。

優秀的遊戲應當有著優秀的玩法、優秀的謎題、優秀的劇情、優秀的內核,這些《紙嫁衣3》都做到了。和《紙嫁衣2》相比,它沒什麼太大進步,但也沒有退步。它還有成長的空間,遠遠算不上神作,但這並不說明它現在不優秀。希望越來越多的人喜歡《紙嫁衣》、支持《紙嫁衣》。


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