《天命2》劇情研究——惡意觸碰:邪神的惡意與交織光暗的守護者


3樓貓 發佈時間:2022-09-29 09:36:50 作者:ChRiisVi Language

本來說要寫奈扎雷克的,結果材料準備到一半就偏題到惡意觸碰了。剛開始覺得一把一代復刻的金槍不值得寫,不過深入的研究了以後,對這把槍的故事又有了新的理解。

#高塔藏書庫第四期#

       時隔7年,邪神歐瑞克斯又和玩家們在無畏艦上相遇了,並順手帶來了被玩家們親切稱為“自殺槍”的惡意觸碰。趁這個機會來說說這把槍的由來和其中隱藏的故事。

惡意滿滿——飢餓、死亡和貪婪

《天命2》劇情研究——惡意觸碰:邪神的惡意與交織光暗的守護者-第0張

Jesse van Dijk

      可能有不少玩家都聽過“惡意觸碰是用歐瑞克斯的核心製作而成“的說法,這不假,但也不完全正確。在1代的任務線裡,我們為艾瑞斯收集了三塊高等邪魔族(Ascendant Hive)的遺物,最終制作了惡意觸碰。這三塊遺物其實就是整把武器的三個組成部件——饑荒之鋒(Blade of Famine),Ir Anûk的帷幕(Shroud of Ir Anûk),以及貪婪之心(Ravenous Heart)。這三件遺物都出自一代的王隕突襲,它們分別來自戰爭祭祀,姐妹之一Ir Anûk,以及邪神歐瑞克斯本人。除此之外,玩家還需要集齊散落在遊戲各處的鈣化碎片(Calcified Fragments),這些鈣化碎片可解鎖憂愁之書的各個篇章。

      要講惡意觸碰的故事,就不得不提這把槍的機制,關於它二代重置後的新增特效以及其他遊戲性上的改動,可以看我一個月前寫的一篇帖子,不在這裡贅述了,我們這裡只關注它貫穿兩代的核心機制。

惡意之觸—目前最完美的命1金槍復刻

彈匣的最後一顆子彈會以使用者的生命為代價造成額外傷害,彈匣變空後會立刻重新生成一枚子彈。

      惡意觸碰會在造成額外傷害的同時消耗使用者的生命,”自殺槍“的稱號也由此而來。在缺少回覆手段的一代,持續使用很容易造成自己和敵人同歸於盡,而這雙向奪取生命力的特性,其中就暗含著來自邪神歐瑞克斯的“惡意”。

《天命2》劇情研究——惡意觸碰:邪神的惡意與交織光暗的守護者-第1張

Tyler Bartley

邪神 邪劍

      要繼續講下去必須先搞明白邪魔族的世界觀和方法論——邪劍準則,這個命運玩家們時常能聽到的名字確實是探討一切邪魔族相關劇情永遠繞不開的話題。在此之前我必須提一嘴,很多玩家在研究這些劇情時會發現邪劍準則中的很多觀點和邏輯似乎都經不起推敲,這是因為邪劍準則從根本上否定我們思考的基石,即人類文明社會的基本道德觀念。暫時認同邪劍準則設立的大前提,能幫助你更好的理解邪劍準則在命運遊戲宇宙中的意義。

憂愁之書2:7節說的比較明白:

我們的宇宙正朝著冰冷的方向衰退下去。生命是一臺只會消耗能量生產出腐敗的引擎。生命是建立在利己、愚蠢的規則上的——道德、尊嚴就是典型的例子。

這些規則無疑會妨礙我們的偉業

……

如果一個文明無法守護自身,那麼它自然會被消滅。如果一個王無法保存自己的實力,那麼他自然會被背叛。

      深淵(即見證者)以及祂的信徒(即邪魔族)認為:宇宙是殘酷的,而任何試圖在這個殘酷的宇宙中以“道德”和”仁慈“為準則存在的生命構成的文明只會為宇宙增添更多的腐朽。而這些文明會阻擋他們最終達成一個完美且永恆的“形態”——The Final Shape終焉之形。

      為了達成這個完美的終極目標,邪劍準則要求邪魔族抹去一切其他生命的存在。因為所有能被消滅的種族顯然都不配存在於那個完美的宇宙中。而邪劍準則可以在殺戮的過程中吸收被屠戮者的力量,以強化邪劍準則的執行者;同時邪魔族全體,以及每個個體也都必須實踐邪劍準則,如果不能殺戮,就必須被消滅。

關於邪劍準則作為方法論的研究,可以看看wu院院長的文章

命學研究(二):邪劍守則

       惡意觸碰的機制同邪劍準則結合得十分完美。消耗自身生命的特性在持續地挑戰著使用者力量,如果惡意觸碰的宿主無法適應這個殘酷考驗便會倒在邪劍準則之下。而持續的殺戮(快速連殺3人)則能帶給使用者生命回覆,讓使用者變得更加強大。這個巧妙結合的始作俑者不是別人,正是歐瑞克斯本人。那麼他為什麼要花這麼大心思,設計一把嚴格遵守邪劍準則,卻只會在自己死後才出現的武器呢?

《天命2》劇情研究——惡意觸碰:邪神的惡意與交織光暗的守護者-第2張

Jacob Gonzalez

      剛才我們提到了全體邪魔族都必須遵守邪劍準則,這條鐵律哪怕是身為邪神的歐瑞克斯也逃不過。他自己也思考過當他被打敗,被殺死,無法繼續進行殺戮時會發生什麼。【憂愁之書5:8】中記錄的歐瑞克斯的思考:

如果我死了,將會發生什麼?

我是離死亡最近的存在,所以思考這個問題與我的身份是相稱的……我偉大的任務中最重要的一部分就是,與死亡同化,死亡,然後在死亡中存續。當宇宙迴歸於虛無的時候,我將成為虛無的一部分。

……

如果我被打敗了,就讓我成為蟲的餌料。

      而惡意觸碰,就是歐瑞克斯的對這種情況的解決方案。在憂愁之書的”後記“部分中他寫道:

5:9節——我確定

如果我失敗了,我知道那是因為我對宇宙的理解還不完全。沒能預測到某些策略和天敵的出現。如果我被打敗,打敗我的東西一定是一個非常強大的存在……變成你的武器……打敗我的人將尋找這件武器……然後他們拿起我的武器,使用它,使用這件包含了我的所有的武器。

用我的過去,我的未來,我的現在(那是一件武器,一件能夠奪走一切可能被奪走的,一件和惡意相結合的武器)將自己武裝起來,他們就將繼承我——Oyrx,奪魂之王的衣缽……這樣我就能永遠的活下去。

我確定。

      歐瑞克斯堅信,一個收集了所有鈣化碎片,破解憂愁之書文本的生物,必然能夠理解邪劍準則。而這樣一個智慧的個體,同時強大到能夠登上他的無畏艦,殺掉他的戰爭祭祀、他的女兒,甚至他自己,配得這樣一把將邪劍準則具象化的武器。他同樣認定,這樣的生物,必然也將繼承他的邪劍準則,用殺戮去除宇宙中“生產腐敗的引擎”,達成最終完美的宇宙——終焉之形。

      那麼在埃瑞斯成功製造惡意觸碰,將這把武器交給我們的時候,我們是否正中邪神下懷,無意間延續了歐邪神的意志,成為了深淵的哲學的踐行者了呢?

《天命2》劇情研究——惡意觸碰:邪神的惡意與交織光暗的守護者-第3張

Ryan Demita

光暗交織的守護者

      這個懷疑不是沒有根據的,歐瑞克斯本人確實是這麼想的:

打敗我的一定是一個非常強大的存在。他渴求著力量,和我愛著相同的東西——深淵;原理與權力;萬能性;為了適應和忍耐的多樣性。為了達到那個目的伸出雙手去完全地改變宇宙的形狀;為了勝利,為了存在,為了維持自己的存在不斷地去變異……這個形狀絕無憐憫之心,它對生存有著強烈的執著,它會拔出正確的劍,自己選擇切開的位置。

在【Oyrx:擊敗達成】這篇中,則正面向我們提出了這個問題。

仔細想想你所完成的壯舉的重要性,好好考慮一番你剛剛所終結的故事。

空缺已經打開了,不是嗎?

親愛的聽眾,你是否有停下來,考慮一下誰從你的英雄行為中獲益了?當你環顧四周之時,是否有感到一絲寒意?你是否覺得自己就是一顆放在巨大物體之下的一顆滾珠,一旦有一個推力,就會立刻開始滾動?

你已經是神了。你已經將自己神聖化了。模仿我吧,用你自身的力量去學習。

      時間快轉到2022年,7年的沉澱,我想我們終於能夠給出決定性的回答——

      歐瑞克斯失算了,他沒想到擊敗他的會是他和邪劍準則絕對的對立面,擁有光能,掌握自己命運的守護者。儘管我們將惡意觸碰的槍口指向我們的敵人,但我們的最終目的是堅定不移的,保護人類種族的存續。在面對更加強大的敵人時,是同時運用著光能和暗影的守護者擊退了威脅。當威脅降臨時,守護者們的勇敢、奉獻以及為全人類所做出的犧牲,都是對邪神和他可悲的邪劍準則,最有力的回答。

《天命2》劇情研究——惡意觸碰:邪神的惡意與交織光暗的守護者-第4張

|我該走了|

本文中命運1代魔典採用了魔典漢化組翻譯的《命運魔典全集》,已獲nue_kagami老師授權。

#命學研究#


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