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作為一款回合制戰棋遊戲,《戰國異聞錄》在汲取同類遊戲優點的基礎上,通過簡化人物培養、精簡關卡難度、淡化死亡懲罰,降低遊玩門檻的同時將人物誌怪的背景特點加工成特色技能,讓玩家在收穫輕鬆的遊戲體驗的同時了更有代入感。遊戲以「九流十家」為基礎,將其演化為墨家、法家、兵法、道家、醫家、術家和妖家等7個學派,併為此專門設計技能。讓玩家能夠自由搭配陣容,創造出屬於自己的最強組合。
在玩法方面遊戲採用的是經典六角格戰棋,玩家可以控制5到8人的己方陣容來應對各種挑戰。
遊戲中的每個角色的屬性都由武力、智力以及體力組成,這三項基礎數據,直觀體現在基礎物攻、物防、法攻、法防、生命、技能加成以及狀態判定上。
七個派系都有著不同的側重點,例如墨家擅長機關術、法家擅長控制類、兵家擅長物理輸出、道家擅長元素、醫家擅長治療、術家則可以變身,而妖家雖然沒有技能但擁有各種強力天賦,例如妖王窮奇。
戰場元素的“自由”
遊戲的戰鬥並不是簡單的數值比拼,對豪傑的理解併合理搭配尤為重要,對戰場內元素以及地形的有效利用往往能成為逆轉戰局的關鍵。
遊戲採用了環境互動系統,在戰鬥中的表現為,不同屬性的法術可以組合出不同的效果,即隊伍職業以及學派的構成直接決定了隊伍的大方向。
技能組合
使用元素技能攻擊站在元素地形上的敵人,會額外造成元素技能之外的又一次傷害,根據兩種元素的不同,傷害效果也不同
水屬性技能會形成地形【積水】
火屬性技能攻擊【積水】地形上的敵人,能額外對敵人造成一次【蒸發】的傷害;
毒屬性技能攻擊【積水】地形上的敵人,能額外對敵人造成一次【酸水】的傷害;
雷屬性技能攻擊【積水】地形上的敵人,能額外對敵人造成一次【雷暴】的傷害;
火屬性技能會形成地形【燃燒】
毒屬性技能攻擊【燃燒】地形上的敵人,能額外對敵人造成一次【雷暴】的傷害;
雷屬性技能攻擊【燃燒】地形上的敵人,能額外對敵人造成一次【炸裂】的傷害;
毒屬性技能會形成地形【毒霧】
雷屬性技能攻擊【毒霧】地形上的敵人,會對敵人周圍1個的敵人造成一次【炸裂】的範圍傷害。
比較特殊的元素是風屬性技能,雖然與元素地形不會造成額外傷害,但是風屬性技能卻可以將元素地形複製到技能範圍內,可以通過風屬性技能將一個格子的元素地形變為多個元素地形。
作戰系統
在遊戲內,所有技能都需要消耗“軍令”來釋放,不過移動和普通攻擊是不需要消耗【軍令】的。在遊戲中,玩家可以通過擊毀輜重、摧毀營地、擊殺敵人、天賦技能和主動技能來獲取“軍令”,但並不是說軍令就可以隨意使用,不同的技能所需要消耗的“軍令”點數也並不一樣,所以規劃好“軍令”的使用就變得非常重要。有限的行動距離搭配一回合僅一次的行動策略,豐富的技能組合和有限軍令獲取,讓每一場戰鬥都極為燒腦。
遊戲中的每個角色都具備10種以上的通用技能設定,玩家可以隨意搭配江湖、劍客、弓手等通用技能,讓角色特性更加獨特,定向培養人物及技能組合可以大幅縮減遊戲難度。每個角色都擁有一些特殊技能,使用這些技能可以對敵人造成高額傷害,不同的技能擁有不同的元素效果。不僅如此,這些元素還能夠相輔相成,玩家通過組合這些元素技能可以對敵人造成額外的傷害以及效果。
《戰國異聞錄》是以春秋戰國的歷史背景為舞臺,復現了那個獨特浪漫的時代。玩家不僅可以指揮自己喜愛的史實英豪馳騁沙場,而且遊戲主線劇情同樣震撼人心。主線劇情中妖王窮奇與端木一族姐妹的恩怨以及神獸陸吾和妖族白魅的愛而不得都讓筆者動容。優秀的情節構思、充實的人物塑造、環環推導的反轉,都讓筆者沉醉在“扮演”之中。《戰國異聞錄》就像是一個人的solo舞臺,玩家獨自在華麗的背景、壯闊的音樂下大展雄風。