【手機遊戲】看見《逆水寒手遊》最近的口號,我對它的擔憂似乎又多了幾分


3樓貓 發佈時間:2023-03-16 17:40:33 作者:兔司機愛你喲 Language

看見《逆水寒手遊》最近的口號,我對它的擔憂似乎又多了幾分

平心而論,我之前對於《逆水寒手遊》的期待度是非常高的。這份期待值,在官方公佈刪除重鍛、重複裝備系統之後,達到了頂峰。然而,當官方公佈將採取“賽季制”的養成模式之後,我對它的信心一下子就下降了許多。再結合近期逆水寒手遊的各種宣傳,它似乎又重新回到了網易宣發和運營的老路上。

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為什麼這麼說呢?首先,我們可以看一下采用“賽季制”的遊戲,究竟是如何拉開平民玩家與氪金玩家之間差距的:每個賽季都推出新的道具,讓平民玩家始終追不上科技玩家的進度;保留一些關鍵的道具,拉長遊戲的進程,“賽季第一天畢業”和“賽季最後一天畢業”同樣都叫能夠畢業,但實際的遊戲體驗完全不同。

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現在看逆水寒手遊憋了這麼長時間,最終憋出來個“賽季制”的解決方案,而不是類似於《薩爾達傳說》、《原神》這種真正的開放世界,很有可能是內部妥協的結果。也就是說,逆水寒手遊的製作人不想按照老的MMO套路去做這款遊戲。但是網易的高層與這款堪稱顛覆性的重量級手遊心裡沒底,為了保證遊戲的營收還是要加入一些已經被驗證過的成功經驗。

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我個人的感覺就是,如果遊戲公司高層不能全力支持製作人,總是想幹預人家的想法,在這種情況下做出來的遊戲很可能不會特別好玩。而且,網易的營銷宣傳通常情況下都有些一言難盡。《逆水寒手遊》這種幾乎不給自己留後路的營銷,雖然在早期可能會有比較明顯的效果,可以吸引到很多玩家的關注。但是一旦後續的運營出現偏差,迎接項目組的就將會是海量的玩家流失。

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如果說原本我對《逆水寒手遊》的期待有十分的話,現在已經只剩八分了。不論是《重返帝國》還是《率土之濱》,我都在賽季制的玩法下,體驗到了遊戲對於平民玩家深深的惡意。《逆水寒手遊》最終的走向究竟如何,還是要看它二測以及最終正式上線時的表現。

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當年網易“最後一款端遊”、”讓MMO再次偉大“等等一系列宣傳,讓《逆水寒》最終淪為了一個笑話。在經過了一段時間的正確運營之後,我認為《逆水寒手遊》起碼在宣發方面,已經走上了前輩的老路。如果按照這個形式走下去,《逆水寒手遊》最終撲街,我是不會感到意外的。


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