【PC游戏】再度集结《收获日3》简谈:一位菜鸟盗贼的成长日记


3楼猫 发布时间:2023-09-28 21:53:38 作者:白菜Lame Language

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【PC游戏】再度集结《收获日3》简谈:一位菜鸟盗贼的成长日记-第0张

时隔十年、回家取钱

【PC游戏】再度集结《收获日3》简谈:一位菜鸟盗贼的成长日记-第1张

相信大家在现实生活中,都是一位遵纪守法的好公民。

大多数的公民是一位普通人,为了生活,按部就班去工作,承受着老板一天的施压的普通社畜人。

但正是因为这平庸的生活,积攒了一天的压力。那么我们就急需一款与现实抗衡、能尽情在其中“零元购”并疯狂突突突的爽游。

可能不少玩家联想到的第一游戏是著名的“三男一狗”。但真正主打着硬核“零元购”游戏,那么就离不开大名鼎鼎的《收获日》抢劫模拟器系列。

作为满足无数玩家们“零元购”幻想的始作俑者,在《收获日2》收获到了无数玩家的赞誉支持后,制作组推出了81个DLC......

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由于数量过多,payday2自然被玩家称之为DLC狂魔

不是重点....是沉淀了十余年后,制作组终于将这款“零元购”模拟器再次打磨升级,推出万众瞩目的续作《收获日3》(PAYDAY3)。

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由于我本人只浅玩了二代几个小时,所以我无法准确的横行对比三代有哪些区别。但即便如此,基于我个人在隔壁某线上模式长达486h游玩,所以我便很快Get到这游戏的乐趣之处。

在游玩《收获日3》时,便能直观感受出机制上明显的升级之处,最关键无论是直接开莽,还是踩点潜行——《收获日3》它都保留了前两作系列最精髓的灵魂之处,那就是一个字:爽。

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熟悉的“零元购”——突突突、抢/偷钱袋、逃跑等这一过程,都将极致的酸爽感直击到了我的大脑神经,令我沉浸其中,无法自拔。

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劫匪的成长日记:从莽夫到老练枪手

一开始我是一位刚入行的新手菜鸟,抢财物时次次遭遇波折,笨拙的操作以及反应迟钝的大脑,使我第一次在《收获日3》抢劫经历充满波折。

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四  大 悍 匪

在与朋友们一起踏入「恶者不惜」关卡中,我们仿佛就像是四个刚进城的农村人。第一次与法律抗衡去抢银行,多少有些紧张情绪所在——但我是这四个人其中最紧张又兴奋的一位。

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由于此作加强了潜行机制,玩家一旦想要潜行就要面对最为齐全的安保措施、精心布置的机关、还要在不被发现情况下在公共区域到处撬锁、翻文件、破解保险箱、手机破解等解谜元素、还要拿捏安保巡逻路线,这使得整个潜行玩法更加充满挑战性。

最初我们四人尝试潜行,在此关卡中潜行的步骤便是潜入银行后门→关闭电闸→关闭安保系统→打开金库门→解除染色包→拿钱走人。

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看似步骤不多,但对于我们这些刚入行的新手,对潜行难度几乎没有任何概念。但我们还是小心翼翼的潜入,先不掏出面具与枪支,躲避安保人员的巡逻,进入到了银行后方的内部区域。

但我的不成熟操作,第一次就在银行外面保安面前掏出面具并掏出枪支在他眼前,触发了警报,被迫硬刚。

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因我们也是第一次面对突如其然的硬刚,所以在最后逃跑时配合的不少,战友屡次倒下,最终全员被抓拿归案,任务失败。

然后第二次重打「恶者不惜」关卡,我下意识又直接戴上面具,以为戴上面具同样也能摘下面具,所以我就按下了戴上面具的相同按键,结果丢了一颗手雷在万人瞩目的大厅上,然后警报再次响起...

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第二次的潜行失败,也意味着第二次的硬刚行动再次毫无预兆的开始了。但也因此我在这严肃的抢劫行动中贡献出了最佳的节目效果。

二次莽攻,因为我们已经熟悉了整个硬刚流程:控制人质、随时交换→拿取铝热剂、在二楼钻取地板打开金库洞口→面对“成千上万”的警员突袭→洞口打开、解除染色包、拿取金钱→跑出银行、放下阻碍物、以便货车到达→逃离。

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所以过程中我们已经逐渐熟练,各自成员都开始展现了他们的真正实力。因为警员的刷新速度比我们想象中还要快,而且每次都是成群结队的袭击。所以在这激励战斗中,既缺弹药,又缺血包。但在这硬刚过程中,我们也加强了队伍的默契配合,使得运送钱袋的速度更加的快,通过最猛的火力获取最极致的爽。

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果然,直接无脑莽攻才最有意思——即便前期我们技能太少、难度颇高。

虽然在之后的关卡中,我有时候还是会犯小错误:比如在「路恐症」关卡中,抢劫运钞车时面对一大群警员我疯狂丢手雷,结果炸掉两个平民,结算扣除我七万八的清洁费。

再比如,我在潜行过程中已经被安保人员发现数次,每次都被强制戴上手铐,然后把我晾在原地,眼睁睁看着队友继续潜行,而我却什么都做不了。这种被制服的无力感,我将它化为动力,使我在接下来行动中变得更加敏捷迅速。

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当然,这其中我们也遇到不少波折:在「摇动摇篮」夜总会关卡中。无论是潜行还是硬刚的流程都极其繁琐,基于地图本身庞大,房间数量多。所以在我们潜行时寻找指定NPC的手机时便找了半小时才找到。然后我又不小心被摄像头发现被迫硬刚,找金库密码也绕了半天,清空无数弹夹也找不到一个金库密码。使的我们这个关卡花了近一小时才完成。

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但之后我便熟悉了此关卡的路线,以及拿取金库密码的路线,加上运送钱袋的往返路线都滚瓜烂熟。所以在第二次游玩「摇动摇篮」关卡时,我便带领队伍很快完成破解金库→运送钱袋等收尾阶段,最后踩点完成。

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虽然在这开黑队伍之中,我们四个相互呈现出不少的娱乐效果:用榴弹向警员轰去时把自己护甲炸没、丢手雷反弹到了队友旁边把他的护甲炸到一半、每次都被电击警员给电倒、在保险箱面前被特工警员偷袭撂倒、在我们交换人质时队友以为人质跑了还想抓回来。这些都支撑着我们游玩《收获日3》极大的动力,毕竟合作当悍匪,无论是紧张的潜行还是刺激的莽攻都能从中收获到不少乐趣。

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于是,我从最开始的新手菜鸟。变成了成熟稳重、取钱不眨眼的业内老手。而我也通过自己的“双手”还有队友的协同合作,在游戏世界中实现了财富自由——一夜变富翁。

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仍是充满生命力的零元购模拟器

丰富多样的天赋技能、精神病般的疯狂警员、颇具特色的关卡设计、紧跟时代的战利品、潜行机制完全革新等——这些都是《收获日3》相比前作最为创新的优秀设计之处。

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但当我打完这八大关卡之后,我不得不为少量的关卡感到遗憾。因此目前该游戏的体量,只支撑6小时以上的流程时长。

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我自己在联机过程中其实是非常稳定的,没有中途掉线,也没有出现联机失败,进不去游戏等各种连接状况——况且是全程裸连。

但我的队友却没有那么幸运,他进入队伍时有时候会掉出队伍、在游戏过程中突然掉线弹出匹配失败、在游戏打完结算时便掉出了队伍。无论是裸连还是开了加速器他都出现了同样问题。

最为影响体验的是随机匹配机制:在我们四人队伍满人的情况下,进入游戏还要接着匹配——而且这一匹配就是好几分钟,甚至十分钟。

【PC游戏】再度集结《收获日3》简谈:一位菜鸟盗贼的成长日记-第20张

不少老玩家对《收获日3》可谓是爱恨交织。从发售后火热的在线人数,基于前作的优秀打底后完全革新的游戏机制,这些都是许多玩家都对这时隔十年的续作寄于厚望的原因。

我自己是沉浸了其中,因为它至少将“好玩”这二字魅力给发挥了出来。对于《收获日3》未来更新与优化,我丝毫不用太过担心——毕竟作为“零元购”代表性游戏,它还有十足顽强的生命力,等待着再次挥发。

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