【PC遊戲】4Gamer遊戲網站對steam版《魔物獵人:崛起》卡普空開發組的採訪內容翻譯


3樓貓 發佈時間:2022-01-14 12:15:02 作者:這是個狠人 Language

以下內容翻譯自4Gamer對steam版《魔物獵人:崛起》卡普空開發組的郵件採訪

4Gamer:

我們想知道Steam版《魔物獵人:崛起》(以下簡稱《崛起》)的開發原因。

卡普空開發組:

  Switch版發表後,我們收到了很多來自歐美用戶對於發售Steam版的需求,所以我們決定製作Steam版《崛起》。《魔物獵人:世界》(以下簡稱《世界》)在Steam登陸後,我們有了許多來自全世界的PC用戶粉絲,這也是我們決定進行Steam版《崛起》開發的一個重大原因。

4Gamer:

  在《世界》發售前,對於魔物獵人大家都是掌機的印象。我們想知道對於同作在世界範圍內大受歡迎而對開發造成的影響。

卡普空開發組:

  《崛起》是我們在《魔物獵人:X》開發結束後,有了在掌機做一個新的《魔物獵人》想法後,開始進行開發的項目。在開發初期,《魔物獵人:XX》和《世界》的開發是同時進行的,我們在意識到這兩款遊戲應該有一定程度的差別後,有了在《崛起》中做一些新東西的想法,這是《世界》對我們帶來的影響。

  並且我們把在《魔物獵人:XX》和《世界》中完成的適用於掌機的玩法加入到了《崛起》中。比如”場景無縫銜接“,在討論《崛起》時,我們認為駕駛不消耗體力的坐騎進行移動和場景無縫銜接非常契合,我們相信,在最新系列作品中加入新嘗試後,我們能夠通過添加獨特的元素使其到一個新的水平。

4Gamer:

我認為將Switch遊戲移植到PC非常的罕見,請告訴我們在開發過程中碰到的難題。

卡普空開發組:

  《崛起》是一款在Switch上進行遊玩為前提開發的作品,Steam版作為PC遊戲有必要進行新的開發,成為了一種新的形式。也就是說,繼在Switch上優先性能再考慮畫質的最優選項後,如果在PC我們可以怎麼做的再次思考角度。在審查內容和研究如何處理方面,存在與普通PC遊戲開發不同的困難。

4Gamer:

  國內用戶的反響怎麼樣。

卡普空開發組:

  在2021年東京電玩展上發表Steam版的發售日等事情後,我們收了來自國內用戶非常好的反響。在Steam版《世界》發售後,我們感到不論國內外,對於本系列作品的期待在逐漸增加。

4Gamer:

  試玩版後有變更的部分嗎

卡普空開發組:

  對於遊戲遊玩部分基本沒有大的變更,但是,我們增加了用於營造各種各樣氛圍的濾鏡功能,用於享受錄像和截圖。並且我們修復了一些在試玩版中發現的缺陷,在正式版發售前進行了一些小小的調整。希望在體驗版中玩的開心的玩家也一定要玩正式版。

 對於在猶豫是否購買正式版的玩家,請先感受一下體驗版中的狩獵體驗和Steam版《崛起》的特點。

4Gamer:

新資料片的消息會什麼時候公佈

卡普空開發組:

大概是春節左右會有新消息,我們還在準備中,請大家稍微等待一下。

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