游戏里的颜色为什么要这么搭配


3楼猫 发布时间:2023-03-23 16:48:39 作者:奶油布利兹 Language

人有视觉、嗅觉、味觉、听觉、触觉五感,但似乎只听说过“人是视觉动物”这种说法。想想也比较容易理解,五感当中最为直观的就是视觉——在绝大多数情况下,视觉是人类认识事物最快速的方式,即看到了什么。
人眼是个很复杂的系统,视觉信息中也包含了大量的信息。人类经历了漫长的社会化进程,现如今,一些对于其他动物可能毫无意义的颜色、符号和形状的组合对于人类来说有着特殊的意义。比如大家都知道红色的十字符号可以表示医疗,红黄绿三色的灯是交通信号灯等等。
除开这些被赋予了特殊意义的组合,视觉信息中的“颜色”这一项比起形状和符号,可以更直接的引起观看者的注意。在电子游戏当中,颜色的应用是很重要的一个部分,特别是早期刚刚进入彩色画面,还是8位机像素画面的时候,要在有限的空间和画面里面表达出易于识别的信息,选择使用什么颜色也就成了很关键的一点。
有些日常生活中大家习以为常的事物可以就用原本的颜色来表示,比如绿色是草地、森林,深蓝色是海洋湖泊,黑色是夜晚等等。而对于一些“非直观”的表达,用什么颜色好就成了一个难题了,但我稍微回想了一下早期游戏的一些用色方案,印象中还有挺多“墨守成规”的用色规则,究竟是大家都想到了这一点,还是说有第一个人想出来以后大家都跟着学呢?其中会不会有一定的科学依据呢?
这篇文章我就想尝试通过反推的方式来解析一下游戏中一些固定配色究竟是怎么形成的。不一定对,也就图一乐。

自古红蓝出CP

最早看到这句话是在早期的动漫论坛里,当时是有人发现动画里的CP很多都是一个红发,一个蓝发,这点在80-90年代喜欢用各种发色的老动画里确实得到了很多验证。

《四驱兄弟》里的星马豪和星马烈,对应的冲锋战神和音速战神四驱车也是红蓝CP配色

《中华一番!》里的刘昴星和周梅丽

《四驱兄弟》里的星马豪和星马烈,对应的冲锋战神和音速战神四驱车也是红蓝CP配色

《中华一番!》里的刘昴星和周梅丽

《四驱兄弟》里的星马豪和星马烈,对应的冲锋战神和音速战神四驱车也是红蓝CP配色

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说回游戏方面,红白机里面有很多可以双人同屏玩的游戏,小时候和小朋友就最喜欢玩这种可以一起通关的游戏了。在绝大部分此类游戏中,1P和2P是完全相同的造型,就只能通过颜色来区分了。大家想一想,印象中1P2P都是什么颜色?
稍微回想一下最经典的那几款游戏,应该就发现了,红蓝是最常见的配色。那么问题来了,WHY?

敲砖块

魂斗罗

沙罗曼蛇

绿色兵团

敲砖块

魂斗罗

沙罗曼蛇

绿色兵团

敲砖块

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第一个用这种配色的游戏考证起来比较麻烦,于是我尝试在现实世界中寻找这种红蓝配色的来源,而且一定要比红白机出现的1980年代还要早。实际搜索的过程其实并不繁琐,稍加思考和搜索以后,一个很常见的红蓝配色案例出现了——战争沙盘推演。
那么继续搜索战争沙盘,根据查到的信息,最早进行沙盘标图作业的是古罗马军队,他们率先在沙盘上使用了红色和蓝色来表示敌人和自己。他们认为蓝色代表勇敢和忠诚,红色代表血腥和暴力,所以选择用蓝色代表自己。(这点在国内倒是相反的,想想红色在我们这里的特殊意义,也不难理解)
古罗马时期文物大流士花瓶(Darius Vase)上描绘的沙盘

古罗马时期文物大流士花瓶(Darius Vase)上描绘的沙盘

也不知道是不是出于信息比较敏感的原因,我竟然在网上搜不到常见的那种沙盘。不过相信大家应该都在游戏或者影视剧里看到过这种东西,我就不放图了。
如果用人眼结构和可见光谱来分析一下的话更容易理解为什么红蓝会成为最主流的对比色存在。人眼的视网膜上有两种视觉细胞,用来判断光强弱的杆状细胞和用来判断颜色的锥状细胞。锥状细胞中有三种细胞,分别可以接收红、蓝、绿三种颜色的光,也就是光的三原色。
我们所看到的物体的颜色,其实就是物体表面反射的光到达我们眼睛以后被三种不同细胞接收以后混合出来的颜色。具体来说就是白光经过棱镜色散以后,波长为400-760纳米段的光,也就是从蓝色到红色的那一段。相比混合出来的颜色,单独的红、蓝、绿是最容易被接收和注意到的颜色。
那为什么一定是采用红蓝,而不是红绿或者蓝绿呢?蓝绿比较好解释,对比不够明显。而红绿其实也是比较明显的,交通信号灯就是采用的红绿对比,游戏中也有采用红绿配色的案例。比如《赤色要塞》就是1P绿色,2P红色。早期英雄联盟的敌我双方也是红绿配色。
但红绿配色有个问题,那就是对于红绿色盲或者色弱人群来说很不友好。红绿色弱、色盲也是一个很复杂的机制,简单地来说就是单独的红色或者绿色可以识别出来,但红色和绿色混杂在一起的时候,就会比较难以分辨。所以,红蓝成为更常见的对比配色也算是理所当然。
不过现在很多游戏对于各类人士也都有充分考虑,不少游戏都有“色弱/色盲模式”,会将红绿配色更改为其他更为容易识别的颜色。其实现在的交通信号灯里面,很多也在绿灯里面添加了蓝色。
当然,也还有一些更特殊的配色方案。比如日本,源平之争中源氏家族使用白旗,平氏家族使用红旗。受此影响,对抗时更习惯于红白分队。无论是运动会或是体育比赛,还有大家更熟悉的红白歌会,都一直采用红白分队。游戏中也有使用红白来体现这种“宿命对抗感”的,比如街霸中的隆和肯,小时候就喜欢叫他们“白摸”、“红摸”。

源平合战,一方红旗,一方白旗

《街霸》里的隆和肯

源平合战,一方红旗,一方白旗

《街霸》里的隆和肯

源平合战,一方红旗,一方白旗

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哇!金色传说

对于如今的玩家来说,装备颜色从“白→绿→蓝→紫→橙”是一层一层递进的关系已经成了一种共识了,加上各类抽卡手游基本也沿用了这种颜色识别系统,大家看到橙色都会忍不住心中一阵狂喜。那么问题又来了,WHY?
很多人知道是暴雪的《暗黑破坏神》将这种“通过颜色来区分装备稀有度”的系统发扬光大的,诞生了“白→蓝→黄→暗金”装备体系,2代又新增灰名带孔和绿色的套装。其实早在《暗黑破坏神》之前就有一款古早游戏通过颜色来区分不同的装备了,这游戏叫什么名字我已经忘记,之前在某处看到过,不过在这篇文里这并不重要,我们继续往下说。
到了《魔兽世界》时期,基本就确立了“白绿蓝紫橙”的这个体系,再到《炉石传说》和《守望先锋》,基本简化成“白蓝紫橙”四色等级。在暴雪嘉年华中曾经有人向《魔兽世界》总监J.Allen Brack提问“为什么顶级装备是橙色”,遗憾的是J.Allen Brack也并不知道当初为什么设计团队会这样选择。
既然有人这么设计,那么一定有其中的道理。这种颜色区分的出现是为了区别“稀有度”,那么就从现实世界入手去思考什么可以代表稀有度。我第一个想到的是贵金属,黄金白银作为一直存在的通用货币,正是因为它的稀有度,而且东西方都是这样。最为稀有的黄金“橙”色也确实是这套体系中最高级的颜色,但蓝色和紫色该怎么解释,也没有蓝色和紫色的贵金属啊。
除了贵金属以外,宝石也是一种稀缺资源,宝石就有很多色彩了,既有我们想要的蓝色蓝宝石,也有紫色的紫水晶,但怎么得出紫色比蓝色稀有的结论的呢?搜索一番后发现,宝石分为了“五大宝石”和“其他宝石”,“五大宝石”包括钻石、红宝石、蓝宝石、祖母绿、猫眼石……这也没有紫色啊。而在多个“世界上最稀有的宝石”搜索项下,紫色、蓝色、红色的宝石都有,我无意去做专业的调查研究,不过就我看到的这几篇文里统计而言。最稀有宝石的成色当中,确实紫色和蓝色的出现频率大于红色绿色。也就是说,在“宝石”这个项目下,蓝色紫色确实显得更为稀有。
那么纸币呢?一番搜索之后,我还真找到了国外网站做过的一个关于纸币用色的调查。英国金融网站Money.co.uk对各国的纸币进行了一次研究调查。他们整理了157个国家和地区中的流通货币,归纳了各国纸币的代表色等信息。
灰色17%,蓝色14%,紫色10%,橙色4%。虽然这里的使用频率并不代表较少被使用的一定是用在大面额上。不过根据日常使用习惯来推断的话,使用频率较高的一般也是面额较小的部分和面额最大的那一种。参考意义不大,但又跟我们想要的结果一致,也只能说是巧合吧。
又或者说不定根本也就没有什么严格的来源或者根据,就是当时的设计团队随意构思出来的,然后团队里面的人投票决定也说不定呢?游戏界这类“随意”想出来的点子成了经典的也不算是个例了。

“毒”到底该是绿色还是紫色

在一款RPG游戏中角色中毒的时候,会以什么形式来表现呢?从红白机时代过来的玩家应该会第一时间想到“头上冒泡泡”,但对于泡泡的颜色上却有两种使用频率都很高,紫色和绿色,那么哪一种才是最符合现实的颜色呢?

《艾尔登法环》里的中毒图标

《宝可梦》的中毒图标

DNF的中毒图标

《只狼》里的中毒图标

《艾尔登法环》里的中毒图标

《宝可梦》的中毒图标

DNF的中毒图标

《只狼》里的中毒图标

《艾尔登法环》里的中毒图标

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我们还是从现实出发,一般情况下,说到中毒会第一时间想到食物中毒和被动物/昆虫咬伤中毒,动物/昆虫咬伤中毒比较符合游戏里面被怪物攻击以后中毒的情况。那么搜索一下“世界上最毒的动物”看看——
在一堆营销号的“世界上最毒的十种动物”文里面,有几种经常出现的:蓝环章鱼、箱型水母、眼镜王蛇、以色列金蝎、河豚。无论哪一个都和绿色或者紫色没有关系…,反倒是蓝色的还不少……

蓝环章鱼

箱水母

蓝环章鱼

箱水母

蓝环章鱼

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想到早期游戏这些中毒图标很多是日本游戏里出来的,我尝试去搜索了一下日本境内最毒的动植物。在一篇介绍日本有毒植物的文章里倒是确实看到了不少紫色的有毒植物。

毒空木(马桑果)

乌头

曼陀罗

秋水仙

毒空木(马桑果)

乌头

曼陀罗

秋水仙

毒空木(马桑果)

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这么看来,在日本人眼中,紫色=有毒或许是一个比较普遍存在的共识。再从中毒图标来反推一下,紫色中毒图标一般是冒泡,指的应该是沼泽类的地形,走进毒沼泽就开始持续掉血的记忆开始攻击我……这恐怕要归功于《勇者斗恶龙》系列在这方面开先河的强大领导力作用。至于为什么不用绿色代表毒沼泽?那就没法和草地区分开了呀。
而绿色中毒的图标看起来就像是菌丝蔓延一样,可以很容易联想到食物变质以后的霉菌,食用发霉的食物会引起中毒,而霉菌最为常见的颜色就是绿色。在只是以图表形式代表中毒的情况下,倒也算是合情合理。

血条该用什么颜色?

对于“生命值”这个数值的视觉表现上,欧美和日本倒是有很明显的区别。欧美倾向于直观的用红色来表示血液,血流光了人就没了嘛,简单明了。

《上古卷轴1》

《暗黑破坏神1》

《上古卷轴1》

《暗黑破坏神1》

《上古卷轴1》

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而日本在这方面就表现的更为含蓄,以卡普空为例,早期街机的清版和格斗游戏,老卡都喜欢用黄条来代表生命值,扣除的部分用红色来表示。这也很好理解,黄种人嘛,黄色就是皮肤了,皮肤受伤流血了,红色就露出来了。

《街霸2》

《吞食天地》

《名将》

《街霸2》

《吞食天地》

《名将》

《街霸2》

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在清关游戏里,打一些血量很厚的BOSS的时候,除了最下方的一长串血条以外。在操作人物下方表示目标那里也会显示BOSS的血量,但这边显示长度有限,于是BOSS的血量会在黄色以上叠加蓝色紫色等各种颜色,就像是把盔甲、衣服一层一层打烂以后再打到肉的感觉,就……还挺形象(或许是我想象力太丰富了)。
其他厂商要么也沿用这个设定,或者只是稍加改动,要么就是用另外一种思路:用绿色来代表血条,生命值低到一定程度以后,会变成黄色,再低到一定程度,变成红色,代表情况危急。
这个也很容易理解,应该是借鉴了医院的生命体征监测设备,这个设备的一级报警就是红色,二级报警是黄色。又或者是借鉴了交通信号灯,绿色安全、黄色注意、红色紧急。
当然了,游戏里面对于用色的讲究之处肯定还有很多,我只是列举了几个我注意到的地方。也都是无聊之余的瞎猜想,图一乐,有错误的地方欢迎指正。
参考资料:
Where does the colour-coded item rarity come from?
GIA 宝石百科全书 | 完整宝石列表


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