來源:遊戲陀螺
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2022年11月26日,第18屆中國國際動漫節“夢夢杯”國際遊戲創意大賽在杭州國際博覽中心圓滿落下帷幕。作為行業內頗具影響力的遊戲創意比賽,本屆“夢夢杯”一共有14支團隊帶著自己的遊戲作品入圍決賽。大賽邀請了多位行業資深大咖組成了陣容強大的評審團。在專業評委的遴選和指導下,《浮生錄》獲得了高校組“最佳遊戲”,《長生長恨》、《琵琶行—青綠藏寶誌》、《詩境》、《甲骨遊記》分別獲得了高校組“最佳玩法”、“最佳美術”、“最佳創新”、“最佳敘事”獎項。《蜀道行》和《真言》分別獲得了專業組的“最佳美術”和“最佳創新"。
本次比賽以“國風鑄美”為主題,激發了一大批國風向的遊戲創意,也帶動了青年遊戲設計團隊的成長。作為賽事發起者,電魂網絡正力圖在遊戲與創意的碰撞中,為中國遊戲產業探索一條融合國風文化與數字技術的發展新路徑。
遊戲創意盛會
中國國際動漫節覆蓋了動漫、漫畫、音樂、COS、遊戲等多個領域,經過十八年的沉澱,已發展為杭州數字互娛產業的一張名片。作為杭州本地遊戲企業代表,電魂網絡與中國國際動漫節緣分頗深。今年的電魂展臺分為電競體驗區和舞臺表演區,集中展示了電魂網絡自主研發的《夢三國2》《夢三國手遊》《螺旋勇士》《我的俠客》《野蠻人大作戰2》等產品。充滿國風元素的電魂展臺,吸引了不少動漫遊戲愛好者們駐足觀賞。
本屆動漫節期間的一大亮點活動——2022年“夢夢杯”國際遊戲創意大賽於11月26日圓滿舉辦,評委陣容包括高校數媒專家、動畫空間創始人、遊戲研發負責人等。評委們從作品創意、美術風格、遊戲玩法等維度出發,對參賽作品進行考量,評判各作品與大賽主題“國風鑄美”的契合程度以及對文化傳承的立意。集體打分,綜合評選,力求公平公正地選出優質創意作品。
國風鑄美,煥新文化
現場圖片
明年,杭州亞運會將在杭州舉辦,由電魂網絡自主研發的國風MOBA產品《夢三國2》入選杭州亞運會電子競技正式比賽項目。為了進一步釋放“國風”類遊戲的潛力,電魂網絡將本次“夢夢杯”的主題定為“國風鑄美”,鼓勵年輕的遊戲開發者們圍繞傳統國風文化開發遊戲。
隨著90後00後的崛起,“文化自信”已成為中國不可忽視的思潮。中國文化元素開始走出國門,走向世界。而遊戲作為“第九藝術”,它對文化的推廣效果日益顯著。“夢夢杯”以“國風鑄美”為題,其初衷便是從底層夯實“國風遊戲”的基礎,為中國文化傳播積澱力量。
從本次“夢夢杯”決賽的作品中可以看出,參賽的年輕人們不僅能編程,能美工,能設計複雜新穎的玩法,更能深度挖掘中國傳統文化。他們有的以古典長詩《琵琶行》作為劇情框架,有的以古代戲劇《長生殿》嫁接現代技術;有的以苗族民間音樂為核心,有的以中國古典園林為主題;有的帶領玩家探索深奧古典的甲骨文化,有的則讓玩家夢迴音律諧美的古詩詞時代。從道家文化到古蜀國文化,這一代年輕遊戲製作人們對中國傳統文化的理解深度,比一般人想象的更深更廣。
值得一提的是,隨著杭州亞運會越來越近,其所包含的運動、競技、杭州本土元素等,也成為了本次比賽中各團隊作品所熱愛並採用的元素。這充分證明,年輕的中國遊戲開發人不僅能繼承傳統、體味國風,更能與時俱進、緊跟時事。
圓夢“夢夢杯”,為國產遊戲崛起而努力
本次“夢夢杯”比賽湧現了多支年輕而優秀的遊戲製作團隊。通過“夢夢杯”的征途,他們不僅收穫了榮譽,更重要的是積累了實踐經驗。
本次決賽高校組最佳遊戲《浮生錄》由來自北京理工大學珠海學院的小小studio團隊製作。其負責人表示,在參加夢夢杯的過程中,團隊的默契與合作得到了很大的提升,尋找到了更高效的開發流程和專業技巧。
高校組最佳遊戲《浮生錄》
其團隊負責人也認為,“夢夢杯”為遊戲製作愛好者們提供一個交流和展示平臺,不管是本年度參賽隊伍之間的交流,還是往年作品的展示,都給他們留下了深刻印象,也啟發了不少靈感。
激發年輕團隊成長,正是“夢夢杯”創辦的初衷。對電魂網絡來說,“夢夢杯”不僅是一項比賽,更是一個孵化平臺。11月26日的決賽不是終點,而是另一個起點。參加本次決賽的團隊,無論獲獎與否,都堅定表示會把他們的遊戲繼續完善。
電魂網絡也將為夢夢杯的優秀參賽項目提供千萬級的資源,包括了場地孵化、技術支持、團隊組建、發行經營、項目投資等,為優秀創意項目賦能,幫助解決從demo到遊戲正式起航過程中遇到的各種困擾。往屆夢夢杯通過賽事選拔出了高品質的遊戲原創作品,並挖掘了諸多遊戲人才,為優秀選手提供了實習、面試入職、轉正等機會。
本屆夢夢杯已圓滿落下帷幕,而年輕創意團隊的湧現與成長還遠未結束。
未來的日子裡,電魂網絡將繼續支持中國遊戲開發後備力量的成長,融合各方力量共同推動國風遊戲走向繁榮。在遊戲與創意的碰撞中,為中國遊戲產業探索一條融合國風文化與數字技術的發展新路徑。