再度集結《收穫日3》簡談:一位菜鳥盜賊的成長日記


3樓貓 發佈時間:2024-01-22 21:47:20 作者:白菜Lame Language

(此文白菜Lame撰寫,其他平臺同ID,未經授權禁隨處轉載)

時隔十年、回家取錢

相信大家在現實生活中,都是一位遵紀守法的好公民。

大多數的公民是一位普通人,為了生活,按部就班去工作,承受著老闆一天的施壓的普通社畜人。

但正是因為這平庸的生活,積攢了一天的壓力。那麼我們就急需一款與現實抗衡、能盡情在其中“零元購”並瘋狂突突突的爽遊。

可能不少玩家聯想到的第一遊戲是著名的“三男一狗”。但真正主打著硬核“零元購”遊戲,那麼就離不開大名鼎鼎的《收穫日》搶劫模擬器系列。

作為滿足無數玩家們“零元購”幻想的始作俑者,在《收穫日2》收穫到了無數玩家的讚譽支持後,製作組推出了81個DLC......

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不是重點....是沉澱了十餘年後,製作組終於將這款“零元購”模擬器再次打磨升級,推出萬眾矚目的續作《收穫日3》(PAYDAY3)。

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由於我本人只淺玩了二代幾個小時,所以我無法準確的橫行對比三代有哪些區別。但即便如此,基於我個人在隔壁某線上模式長達486h遊玩,所以我便很快Get到這遊戲的樂趣之處。

在遊玩《收穫日3》時,便能直觀感受出機制上明顯的升級之處,最關鍵無論是直接開莽,還是踩點潛行——《收穫日3》它都保留了前兩作系列最精髓的靈魂之處,那就是一個字:爽。

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熟悉的“零元購”——突突突、搶/偷錢袋、逃跑等這一過程,都將極致的酸爽感直擊到了我的大腦神經,令我沉浸其中,無法自拔。

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悍匪的成長日記:從莽夫到老練槍手

一開始我是一位剛入行的新手菜鳥,搶財物時次次遭遇波折,笨拙的操作以及反應遲鈍的大腦,使我第一次在《收穫日3》“取錢”經歷充滿波折。

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四 大 悍 匪

在與朋友們一起踏入「惡者不惜」關卡中,我們彷彿就像是四個剛進城的農村人。第一次與法律抗衡去搶銀行,多少有些緊張情緒所在——但我是這四個人其中最緊張又興奮的一位。

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由於此作加強了潛行機制,玩家一旦想要潛行就要面對最為齊全的安保措施、精心佈置的機關、還要在不被發現情況下在公共區域到處撬鎖、翻文件、破解保險箱、手機破解等解謎元素、還要拿捏安保巡邏路線,這使得整個潛行玩法更加充滿挑戰性。

最初我們四人嘗試潛行,在此關卡中潛行的步驟便是潛入銀行後門→關閉電閘→關閉安保系統→打開金庫門→解除染色包→拿錢走人。

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看似步驟不多,但對於我們這些剛入行的新手,對潛行難度幾乎沒有任何概念。但我們還是小心翼翼的潛入,先不掏出面具與槍支,躲避安保人員的巡邏,進入到了銀行後方的內部區域。

但我的不成熟操作,第一次就在銀行外面保安面前掏出面具並掏出槍支在他眼前,觸發了警報,被迫硬剛。

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因我們也是第一次面對突如其然的硬剛,所以在最後逃跑時配合的不少,戰友屢次倒下,最終全員被抓拿歸案,任務失敗。

然後第二次重打「惡者不惜」關卡,我下意識又直接戴上面具,以為戴上面具同樣也能摘下面具,所以我就按下了戴上面具的相同按鍵,結果丟了一顆手雷在萬人矚目的大廳上,然後警報再次響起...

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第二次的潛行失敗,也意味著第二次的硬剛行動再次毫無預兆的開始了。但也因此我在這嚴肅的搶劫行動中貢獻出了最佳的節目效果。

二次莽攻,因為我們已經熟悉了整個硬剛流程:控制人質、隨時交換→拿取鋁熱劑。在二樓鑽取地板打開金庫洞口→面對“成千上萬”的警員突襲→洞口打開、解除染色包、拿取金錢→跑出銀行、放下阻礙物、以便貨車到達→逃離。

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所以過程中我們已經逐漸熟練,各自成員都開始展現了他們的真正實力。因為警員的刷新速度比我們想象中還要快,而且每次都是成群結隊的襲擊。所以在這激烈戰鬥中,既缺彈藥,又缺血包。但在這硬剛過程中,我們也加強了隊伍的默契配合,使得運送錢袋的速度更加的快,通過最猛的火力獲取最極致的爽。

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果然,直接無腦莽攻才最有意思——即便前期我們技能太少、難度頗高。

雖然在之後的關卡中,我有時候還是會犯小錯誤:比如在「路恐症」關卡中,面對一大群警員我瘋狂丟手雷,結果炸掉兩個平民,結算扣除我七萬八的清潔費。

再比如,我在潛行過程中已經被安保人員發現數次,每次都被強制戴上手銬,然後把我晾在原地,眼睜睜看著隊友繼續潛行,而我卻什麼都做不了。這種被制服的無力感,我將它化為動力,使我在接下來行動中變得更加敏捷迅速。

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當然,這其中我們也遇到不少波折:在「搖動搖籃」夜總會關卡中。無論是潛行還是硬剛的流程都極其繁瑣,基於地圖本身龐大,房間數量多。所以在我們潛行時尋找指定NPC的手機時便找了半小時才找到。然後我又不小心被攝像頭髮現被迫硬剛,找金庫密碼也繞了半天,清空無數彈夾也找不到一個金庫密碼。使的我們這個關卡花了近一小時才完成。

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但之後我便熟悉了此關卡的路線,以及拿取金庫密碼的路線,加上運送錢袋的往返路線都滾瓜爛熟。所以在第二次遊玩「搖動搖籃」關卡時,我便帶領隊伍很快完成破解金庫→運送錢袋等收尾階段,最後踩點完成。

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雖然在這開黑隊伍之中,我們四個相互呈現出不少的娛樂效果:用榴彈向警員轟去時把自己護甲炸沒、丟手雷反彈到了隊友旁邊把他的護甲炸到一半、每次都被電擊警員給電倒、在保險箱面前被特工警員偷襲撂倒、在我們交換人質時隊友以為人質跑了還想抓回來。這些都支撐著我們遊玩《收穫日3》極大的動力,畢竟合作當悍匪,無論是緊張的潛行還是刺激的莽攻都能從中收穫到不少樂趣。

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於是,我從最開始的新手菜鳥。變成了成熟穩重、取錢不眨眼的業內老手。而我也通過自己的“雙手”還有隊友的協同合作,在遊戲世界中實現了財富自由——一夜變富翁。

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仍是充滿生命力的零元購模擬器

豐富多樣的天賦技能、精神病般的瘋狂警員、頗具特色的關卡設計、緊跟時代的戰利品、潛行機制完全革新等——這些都是《收穫日3》相比前作最為創新的優秀設計之處。

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但當我打完這八大關卡之後,我不得不為少量的關卡感到遺憾。因此目前該遊戲的體量,只支撐6小時以上的流程時長。

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我自己在聯機過程中其實是非常穩定的,沒有中途掉線,也沒有出現聯機失敗,進不去遊戲等各種連接狀況——況且是全程裸連。

但我的隊友卻沒有那麼幸運,他進入隊伍時有時候會掉出隊伍、在遊戲過程中突然掉線彈出匹配失敗、在遊戲打完結算時便掉出了隊伍。無論是裸連還是開了加速器他都出現了同樣問題。

最為影響體驗的是隨機匹配機制:在我們四人隊伍滿人的情況下,進入遊戲還要接著匹配——而且這一匹配就是好幾分鐘,甚至十分鐘。

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不少老玩家對《收穫日3》可謂是愛恨交織。從發售後火熱的在線人數,基於前作的優秀打底後完全革新的遊戲機制,這些都是許多玩家都對這時隔十年的續作寄於厚望的原因。

我自己是沉浸了其中,因為它至少將“好玩”這二字魅力給發揮了出來。對於《收穫日3》未來更新與優化,我絲毫不用太過擔心——畢竟作為“零元購”代表性遊戲,它還有十足頑強的生命力,等待著再次揮發。

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