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作為一款Roguelite遊戲,《迷霧回生》可以說是完美的呈現了Roguelite遊戲的全部玩法,在此基礎上還支持匹配模式,這一點對於操作較差的玩家也很友好。
遊戲中還增加了五行屬性每個屬性有自己獨有的效果,同時屬性存在相生相剋,相生的兩個屬性可以進行增強,而相剋的屬性將會降低效果。讓玩家在選擇上要有一定的取捨。
遊戲簡介
《迷霧回生》是一款Roguelite遊戲。玩家扮演的角色在一個平行宇宙中,與不同的怪物進行戰鬥,收集道具、強化技能,從而打敗最終的BOSS。遊戲支持最高四人組隊,人多的話可以適當降低遊戲難度。
遊戲玩法
目前遊戲共有四個職業,需要玩家逐一解鎖。每個角色有自己專屬的技能與專屬的印記強化不同的印記除了可以增強技能屬性外,還能徹底改變技能攻擊方式,給戰鬥帶來更多的操作空間。
進入關卡後,通過擊殺小怪收集能量,再通過消耗能量激活能量塔從而驅散迷霧,每個能量塔激活後都會在印記、能力、銘文、生命回覆、生命上限提升、金幣、靈玉中隨機一種進行提升。
當迷霧驅散達到80%時通往下一關的傳送門就會打開,當然玩家也可以選擇清理到100%在進入下一關(畢竟可以多摸一個塔)。
遊戲的關卡地圖一共分為三種:小怪圖、BOSS圖、獎勵關卡。是按照一個小怪圖一個BOSS圖的順序來排列,偶爾會刷出獎勵關卡,獎勵關卡通過一些小遊戲來獲取大量獎勵(本人只進過兩次)
戰鬥失敗後會返回到初始空間,這裡分佈著很多的NPC,可以進行角色解鎖、天賦升級、銘文提升等操作。
遊戲體驗
操作相對流暢,打擊感十足。五種元素能力相生相剋讓每次戰鬥都可以組合出不一樣的效果。場景地圖、BOSS也都是隨機輪換的,讓每次戰鬥都有不一樣的感覺,不過打過幾遍之後,重複度有些高,期待後期增加更多的地圖、更多的怪物。
大多數Roguelite遊戲,重複挑戰都會有疲憊感,但是【迷霧回生】中還有組隊模式,與好友一起遊戲,也就不那麼枯燥乏味了。
總結
遊戲整體玩法與設計還是能滿足玩家需求的,局外成長也很讓人期待(已經解鎖可以攜帶兩個道具),當然本人最喜歡五行搭配的玩法,配合印記能組合出多種多樣的打法。
遊戲是一款十分耐玩、值得入手的好遊戲,拉上你們的遊戲搭子,一起快樂的挑戰吧~!
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