《原神》3.6版本深淵有著很高的難度,不少玩家想要了解這次深淵的打法,下面請看“澈曉嘟嚕嚕”帶來的《原神》3.6版本深淵配隊推薦,希望能夠幫助大家。
本期深淵對陣容的限制非常小,但生存壓力是近幾期中最大的。相信有不少玩家在打深淵的過程中莫名其妙就暴斃了,從而失去了深淵pvp資格證。
為了幫助各位旅行者解決深淵實戰難題,3.6版本深淵陣容推薦奉上,希望對旅行者們有所幫助!另外深淵通關技巧也同樣重要,掌握通關技巧,注意細節,滿星深淵將再也不是難事!
【3.6版本深淵12層技巧分享】
本期深淵12層有兩大核心要點:
1.強制攜帶弓箭角色。12-2上半龍獸需要用弓箭角色射弱點,雖然也有凹龍獸露出核心用角色技能癱瘓的打法,但有手法要求且觸發不穩定。
2.下半怪物進攻慾望極其強烈。深淵下半三間怪物都擁有極強的進攻慾望,非常容易使自身陷入血線危機。儘量帶夠生存組件保證容錯率,活下來就是勝利。
本期深淵“雷國+永凍”思路依舊錶現極佳,當然“草國+雷國”“草國+永凍”等思路也可行,都是性價比兼顧強度的優秀組合。本期深淵輸出壓力不大,且基本沒有屬性限制,在陣容選擇方面尤為靈活。
陣容選擇是通關深淵的第一步,也是非常重要的關鍵一環,這裡舉幾個比較好用的強力陣容,如果有合適的可以拿去抄作業:
上半:雷國、草國、提八、刻皇、海哥激綻、八重激綻、賽諾激綻等,以草體系為主,至少帶一個雷用來破隱,且隊伍中儘量能夠攜帶弓箭角色射12-2龍獸弱點;
下半:雷國、草國、八重激綻、綾人超綻、綾華永凍、萬達、妮綻放等,以對群陣容為主,且能一定程度上兼顧自身生存。
如果有旅行者目前滿星不了深淵,強烈建議閱讀後續的深淵打法思路,學會一定的技巧,可以有效節省深淵時間。
<打法思路>
12-1上半:
兩波怪物,第一波為鑽地蛇+飛天小寶+2個螃蟹,第二波為草聖骸獸+水聖骸獸;
第一波比較簡單,開局走到其中一隻螃蟹一側,引另一隻螃蟹靠近完成簡單的拉怪,後續交技能輸出即可,由於怪物血量不高且產球多,因此基本沒有難點;
第二波聖骸獸開始折磨,攻擊慾望極其強烈,輸出很高且打破弱點之前非常肉;開局走到任意一隻怪物身側輸出即可,最好不要直接走到兩隻中間,很有可能會被推到角落然後什麼也看不見;聖骸獸在放大招後會生成結晶,用元素傷害擊碎後進入短暫虛弱期,全力輸出即可。
12-1下半:
三波怪物,第一波4只蕈獸,第二波為2個海亂鬼+2個野伏眾,第三波為草聖骸獸+雷聖骸獸;
第一波基本無難點,有聚怪直接聚起來殺,沒有聚怪逐個擊殺即可,非常好打;
第二波先來到海亂鬼身後靠牆一側,2只野伏眾會走過來完成簡單拉怪,傷害朝海亂鬼身上打即可,野伏眾用傷害aoe打死;有聚怪就聚起來殺,沒有就逐個壓海亂鬼血線,儘量一起擊殺;
第三波聖骸獸繼續折磨,和上半思路基本一致,沒有太多技巧,破盾比較簡單,冰或草都可以輕鬆破盾,不多贅述。
12-2上半:
飛天龍獸算是非常好打的怪物了,只要攜帶弓箭擊破弱點使其癱瘓,基本就沒有任何難度;
開局龍獸在短暫起身後就會直接飛天,飛天前的時間可以用來充能或者直接上buff和持續時間長的技能;
飛天后使用弓箭角色擊破龍獸弱點,有一定概率龍獸會在胸口露出弱點,射一次即可,如果胸口不露出弱點,射兩側翅膀的發光關節也可以;
龍獸癱瘓後隨意輸出即可,無難點。
12-2下半:
兩波怪物,第一波為3只水丘丘人,第二波為4個不同屬性的女鍍金旅團,其中風和火為召喚師;
第一波怪物建議先直衝前方樓梯處回頭等待,後方兩隻水丘丘人會衝過來,在衝過來的時候我們再跑向中間丘丘人,即可完成手動拉怪,後續有聚怪就直接聚起來殺,沒有聚怪建議走到三隻丘丘人一側,使3只丘丘人三點一線,後續交技能擊殺即可;
第二波來到風召喚師旁邊,後續兩個普通鍍金旅團和火召喚師的召喚物都會自己聚過來,交技能輸出即可,然後風召喚師和火召喚師陷入癱瘓,也可輕鬆擊殺;
召喚師的各種debuff傷害極高,注意不要連續被擊中,否則極容易暴斃!
12-3上半:
妙脆角是深淵的老朋友了,打起來相對也比較簡單;
用草雷隊伍打最輕鬆,建議至少也用帶雷的隊伍,否則怪物會有極長空窗期;
開局短暫等待後妙脆角釋放裝置,然後進入隱身狀態;草雷隊可以直接找隱身妙脆角打激化,即可使妙脆角破隱癱瘓;其他隊需要打碎裝置,然後對後續生成的綠色裝置使用雷元素技能打激化,也可使妙脆角破隱癱瘓;
癱瘓後集中輸出擊殺即可,如果一波帶不走就再來一套。
12-3下半:
三劍鬼,又是激情互秒的怪物,本期下半三間都有明顯暴斃點。
開局面前站位為“風鬼-兇鬼-冰鬼”。
簡單說下劍鬼機制:兇鬼基本不動,風鬼圍繞最近單位轉圈移動,冰鬼會以角色為目標移動,因此冰鬼不需要刻意聚,保證“角色-兇鬼-風鬼”三點一線,基本上就可以穩定聚怪。
開局朝左前方石柱跑一小段,觸發冰鬼衝刺技能,並略微移動風鬼,方便後續拉位置,注意躲避第一波技能傷害;
冰鬼衝刺後快速移動到兇鬼背後,使“角色-兇鬼-風鬼”形成三點一線,此時上buff或充能,前戲準備好後冰鬼基本剛好走到身邊完成聚怪。
三劍鬼血量不高,練度高可以快速擊殺,如果傷害不夠一波帶走,也儘量保證前面提到的三點一線站位保證不拉散怪物位置。
劍鬼技能基本同步,在劍鬼交技能時儘量用大招無敵幀躲避傷害,否則非常容易暴斃,在不拉散怪物位置且自身能夠保證不被擊殺的前提下,劍鬼也自然會是我們的手下敗將。
另外有些注意點需要提前說明一下,非常重要!
1.陣容推薦僅針對深淵,陣容推薦程度僅針對當期深淵;
2.陣容只是幫助大家瞭解角色的一種形式,雖然做了每個版本的陣容推薦程度以及評價,但並不希望因此作為pvp素材,因為僅為推薦,並不具有權威性。陣容的強度和玩家的練度、手法息息相關,所以有人有不同見解或覺得某個陣容就是比另一個陣容強也在情理之中,如有疑問,以各位為準;
3.很多陣容會搶佔大量強力輔助,但沒有必要因此而心懷惡意的抵制,搶佔大量輔助是因為值得,真正應該做的是組一支與一隊不衝突的陣容。
原神的深淵環境多變,也使很多陣容的風評與表現隨著環境的改變而改變,這一點是很有意思的。雖然有一些一招鮮吃遍天的強力陣容,但一直玩一套也沒那麼有意思,打法多樣,思路不斷拓寬才是遊戲健康發展的正確方向。