製作人Karl Onnée在接受《Fami通》採訪時透露,《刺客教條:影》將憑藉新技術成為該系列畫面表現最佳的作品。他表示:“我們不僅能夠呈現逼真的光影效果,還能更加細緻地展現自然動態。遊戲故事設定在日本,這讓我們首次需要處理大量樹木數據,也就是說,需要處理大量信息。”
Onnée進一步解釋,由於季節的變化,遊戲需要實時處理更多的數據,以確保各種元素的連續性。最新技術的應用,使得我們得以實現對這款遊戲和整個《刺客教條》系列的願景和抱負。
官方介紹顯示,在《刺客教條:影》中,玩家可以探索廣闊的開放世界,各種景觀會隨著天氣和季節的變化而改變。從宏偉的城池和繁忙的港口,到寧靜的神社和田間風光,全新升級的Anvil引擎和新一代遊戲主機的強大性能,賦予封建日本前所未有的生機與活力。