看前提醒:本篇內容不涉及劇透,請大膽的往下觀看
也許是近幾年的真人互動影遊都集中在戀愛題材,因此我對《命運遊戲》的預期並沒有拉的太高。
幸運的是,遊戲在做到平穩落地的同時,還些許超出了預期,雖不能說是完全的驚喜,但在近幾年的真人互動影遊裡,也算是質量不錯的作品了。
今天就來和大家聊一聊《命運遊戲》的長板與不足,也給想要購買這部遊戲的玩家們,提供一點參考信息。
劇情設計——
首先在我看來,能在真人互動影遊裡大膽的採用科幻懸疑劇本,並且還安排了雙時空穿梭的設定,勇氣還是值得讚賞的。
《命運遊戲》巧妙地構建了一個跨越 2019和2024 兩個時空的劇情架構,玩家在這兩個不同的時間段裡穿梭,你不僅要面對複雜的案件,還要處理各種情感糾葛。
劇情的小細節有很多,每一個看似不起眼的線索都可能是解開奇案真相的關鍵,對於我來說,算是圓了一個小小的偵探夢吧。
不過整體的劇情走下來還有一點小遺憾,就是有些細節還需要再加強打磨,部分轉折有點突兀,缺少一點鋪墊,當然,也有可能是和我的選擇有關,沒觸發相應的條件吧。
演員選擇&演技——
《命運遊戲》的選角給我一種“小作坊下料就是猛”的感覺,“歐陽老師”、博主“無敵雷小米兒”等紛紛上陣,而且演員的顏值都很在線,在養眼這方面算是拉滿了。
至於演技方面,雖然能感覺到一丟丟的表演痕跡,但是相信我,不會影響沉浸感,在此特別提醒一下,程琳薔這個角色,大家一定要做到好感度拉滿,有驚喜等你哦。
多結局設計——
《命運遊戲》擁有五十多個不同結局和數百個分支,這得益於其選擇驅動的網狀分支結構。
每個選擇節點都可能導向完全不同的事件發展,玩家的每一個決定都如同蝴蝶效應一般,你根本不知道當下這個選擇,會在什麼時候產生不可控的結果。
再加上要在不同的時間線中穿梭,搜尋線索,這讓不同的結局都有吸引力,會不自覺的想要把每個結局都走一遍。
不過這五十多個結局,並不全是遊戲結局,其中也包括人物的結局,這一點大家別混淆哈。
好感度系統——
作為一款多女主角的真人互動影遊,怎麼能少了好感度系統呢?
各位玩家只要記住一點,你對誰有好感,就去攻略誰,千萬不要想著誰都要討好哦。
需要注意的是,好感度系統可能直接影響遊戲的多個結局,不同的好感度水平可能導致玩家在遊戲中遇到不同的情節和選擇,進而影響最終的結局。
當然,任何一款遊戲都不是完美的,《命運遊戲》作為EpicDream發行的第一款遊戲,在有些方面顯然有些欠考慮、敗好感的操作。
付費DLC——
不少玩家都在吐槽的一點,是這個遊戲有一個4K版本,並且是作為DLC發售的,價格不貴,不到10塊錢,但這個操作屬實是有點得罪玩家。
玩家已經花錢購買遊戲了,可是竟然還有一個額外付費升級的4K版本,其實莫不如直接發售就放個4K的版本,哪怕價格上稍漲一點也無妨,畢竟拍攝也要成本,但是搞個DLC的操作,就有點敗好感了。
內購系統——
另外一點讓很多人吐槽的,就是遊戲存在內購,雖說這個內購和主線玩法並不相關,並且絲毫不會影響主線,但是大家就很容易想到“氪金遊戲”這種操作。
不過這個只是個額外的卡牌收集玩法,類似於角色的身份卡,感興趣就花錢,不感興趣也可以當這個內購不存在,並不會影響遊戲的體驗。
最後再來聊聊《命運遊戲》以及《命運遊戲2》的出現,會對真人互動影遊這一類目,產生什麼樣的影響吧。
一方面,它可能會推動真人互動懸疑遊戲的發展,促使更多遊戲開發者關注這個領域,推出更多優秀的作品。遊戲中的創新玩法和製作方式,如第一人稱視角、選擇驅動的網狀分支結構、集卡玩法等,可能會被其他遊戲借鑑和應用,豐富遊戲的玩法和體驗。
另一方面,《命運遊戲》可能會促進遊戲與其他領域的融合。例如,科幻與懸疑的結合為遊戲帶來了更多的故事性和深度,未來可能會有更多遊戲嘗試與不同的題材和領域進行融合,創造出更加豐富多彩的遊戲世界。
另外,在看過《命運遊戲2》的PV之後,我有一種感覺,就是EpicDream這家公司是真的想把這個遊戲做好的,不知道後續會不會打造一個“命運遊戲宇宙”。
如果這個能打造成功,那麼對於後續的此類遊戲而言,就算是樹立了一個很好的標杆,也會有更多廠商意識到,好好做遊戲,好好打磨劇本,玩家們也是會買賬的。