【PC遊戲】Stray:中規中矩,但我樂在其中


3樓貓 發佈時間:2022-08-12 19:04:32 作者:QAQ的遊戲時光 Language

PS:我們的文章僅發表個人遊玩感受,並不代表大眾看法

文章:仟詔 編輯:起司哎嗨

 

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前兩天,一個以貓貓為主角的獨立遊戲,小範圍的火出了圈,沒錯,它就是STRAY中文譯名流浪。

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為一個貓奴,當我第一次看到預告時真的是激動不已,我相信很多跟我一樣關注遊戲的貓奴當時也都開心壞了,畢竟市面上還沒有一款以一個真正貓貓為主角的賽博龐克風格第三人稱遊戲。

 

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這款遊戲最吸引人的便是它的設定

一個普普通通的小黃貓,它既不會說話,也不會魔法,就是這樣一個平凡的小貓,卻出生在了一個人類早已滅絕的未來世界。

 

為了能看到小貓能在這樣的世界裡擦出怎樣的花火,我早早便預購了遊戲,發售當天下午,我騰出了幾個小時的安靜時光,開始了這趟奇妙的未來之旅。

 

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外面下著暴雨,電閃雷鳴,貓貓在屬於它的洞內看著外面淅淅瀝瀝的雨點。。。。

 

 它是隻野貓,但它並不孤獨,因為它還有幾個夥伴陪在身邊,它們彼此相依為命。

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其實流浪貓用在這個時代稍顯奇怪,因為人類早就滅絕了,哪還來的家貓?人類總喜歡以自己為中心起名,被他們養的和不被他們養的,就被分成了兩類。如今沒了人類,流浪就成了芸芸眾貓中的日常。他們喜歡流浪,不然他們還能怎樣,貓不像狗,它們不管什麼時候,都喜歡無拘無束。

了,它與同伴開始了新的旅程,它們跑跑跳跳,在水管築成的世界裡不斷探索。

 

【PC遊戲】Stray:中規中矩,但我樂在其中-第5張

以貓的靈活性來說,這些都不在話下,

但.....但誰都沒法控制一個已值暮年的水管,不是麼?

 

它看著朋友們相繼躍過了那個搖搖欲墜的水管,它有些猶豫,它知道它有可能掉進腳下的深淵,但它必須得跳,畢竟它們是彼此在這個末世唯一的依靠,它喜歡無拘無束,但不代表它喜歡孤獨。於是它縱身一躍,對面的夥伴期待著它的成功,可惜事與願違,水管還是承受不住這最後的稻草,帶著可憐的小貓,一同跌下了那無底的深淵。

不知過了多久,小貓從昏迷中醒來,此時此刻的它,已然來到了一個它完全不認識的地底世界,徹底孤身一貓。有家,有夥伴,就不算流浪,但如今只剩它一貓,真正屬於它的流浪,從這裡,開始了。

 

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隨著這禪意又略帶起伏的開頭,我安靜的用了六個小時的時間,打完了這個遊戲。我喜歡這個遊戲麼?蠻喜歡的。但它很優秀麼?不盡然。如果滿分10分,我至多能打8分。

 

這款遊戲有它值得誇讚的地方,新奇的選題,沉浸的流程體驗,以及不錯的配樂。遊戲在遊玩過程中去掉了所有的hud,只有在選擇道具時才會出現,這樣的做法加深了玩家的沉浸感,但其實也是因為遊戲本身缺乏玩法,它不需要過多的hud來提示你的狀態,因為全程只有跑跑跳跳和簡單的互動。

 

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它不適合所有人,如果不是貓貓的選題,用貓作為主角,這款遊戲只能說中規中矩。沒有深度的玩法,沒有過於戲劇化起伏的劇情,說實話,故事最後的感情戲並沒有帶給我過多的觸動,因為它的人物刻畫以及劇情安排缺乏深度,它不是以劇情為核心,也不是以玩法為核心,它就是十分單純的,以一隻為核心。

 

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如果你喜歡貓,那麼這款遊戲真的會很有趣,因為自己控制幾個小時的貓貓,不管有沒有劇情,有沒有玩法對貓奴來說問題都不大,但如果你只是跟風,想試試,對貓不感興趣,我覺得完全可以省下這筆錢,試試別的有趣的遊戲。

 

我相信製作人在描寫機器人對外界的渴求時,是埋有深意的,

但可惜,他們的功力稍顯不足,玩家能懂得他們想表達一種對希望與夢想的追求,但感觸並不深刻。

 

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流程中為了彌補玩法上的不足,加入瞭解密的要素,但其實並沒有很好的緩解這種空洞感,因為在大致的幾個解密後,你會發現其實遊戲的解密也是在套公式,你很容易就能猜到該怎麼辦。(據說製作人都是育碧辭職的老員工,想做個貓貓遊戲聚在了一起,所以公式化.....(笑))

 

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但遊戲的配樂與地圖設計到確實值得誇讚,基於九龍城寨設計的賽博城市很有一種層次感,其中的三個半沙箱式的地圖讓人很有探索的慾望,

 

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 跟每個機器人對話也成了一種樂事,我就是因為在貧民區與中城探索,才花了比平均時長多了兩個小時的流程。

 

不得不說,製作組的美術功底真的很到位,這些城市中找個角度拍一張都能當做壁紙來用。

(起司:接下來是截圖time!)

 

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並且,連接這幾個沙箱地圖的線性地圖做的也很到位,並不拖沓,不會讓你因為關卡設計而產生割裂感。幾場追逐戰搭配上不俗的配音,也頗俱緊張感

說回《STRAY》以貓貓為核心這一點,因為它並不是一款模擬遊戲,所以對貓貓的細節制作不算豐富,但作為一個線性流程的遊戲,也足夠了,你可以控制貓貓做一些小賤貓會做的事,推倒一桶油漆,讓別人剛刷的地又得在刷一遍,看見地毯和沙發就想撓兩下,這些貓貓的小動作不免讓人會心一笑,給這場孤獨的旅程增添幾分樂趣。

 

而當你控制貓貓,躺在一個對貓來說恰到好處的地方休憩時,一種莫名的溫馨感,便會充斥你的全身。

 

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遊戲的最後,我看著小貓走向了光明,走向了那個屬於它的希望,結束了它的流浪,我臉上浮起了一絲微笑。我喜歡這個遊戲,因為我喜歡這個可愛的小貓,或許《STRAY》並不完美,但這樣,就足夠了。

 

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