在漫漫人人生路上,抉擇將我們的命運導向了不同的結局,正如那句老話說的:人的選擇會產生無法預料的結果。
而《日落黃昏時》這部作品將這場在66號公路上的劫案則在不同的選擇下以不同結果向世人們呈現。
Interior/Night 這部情感豐富的處女作也不想讓你直接選擇人物們的結局:就像現實中一樣,你無法預知未來。
取而代之的是,這家工作室精心設計了一系列微妙而複雜的人物形象,並用一段痛苦的經歷將他們聯繫在了一起,然後要求玩家來決定未來的走向。
《日落黃昏時》的劇情細膩而令人滿足,它時常讓人感到痛苦,但也總是那麼地扣人心絃。
兩個問題重重的家庭,一筆來路不明的鉅款,在雙巖鎮落日的映照下,佐伊與傑的命運交織在1998年的沙漠夢想旅館裡。
對於傑來說,家庭的羈絆帶給他的從來只有未知與麻煩。
無論是嗜賭如命的“爸爸”還是一個自命不凡但肩負著家庭的大哥,另一個狂躁衝動但有著自我細膩的內心世界的二哥,都是這個青澀少年捲進這場悲劇的作俑者。
迷茫與痛苦讓這個十八歲少年的青春在逃亡中凋零,十四年前那個黃昏永遠刻在他的記憶裡,而他的生活也隨著父親的離去而徹底破碎。
霍爾特這個姓氏,讓本不屬於這個家的傑承載了太多,也讓這個青少年在一個接一個的困難面前或被擊垮,而或變得堅強。
而對於佐伊來說,十四年前的那個黃昏無疑是她的夢魘。
槍聲與爆炸給幼小的她的創傷難以撫平,黑暗中傑的身影無時不刻不折磨著她。
遊戲裡父母爺爺對她的愛在屏幕裡滿溢,然而正是父親工作的變故,爺爺的私心,媽媽對婚姻的不忠讓她出現在這1998年的汽車旅館裡,十四年後黃昏時與傑的見面解開了她的心結,然而爺爺的一通電話確揭開了另一個恐怖真相的面紗。
《日落黃昏時》是一部難得的好作品,如同一張錯綜複雜的大網,有許多秘密都隱藏在那些曲折的劇情分支當中,所以只玩一個周目肯定無法領略故事全貌,這就大幅提高了多周目的價值。不過另一個選擇也很有吸引力:通關一次,然後就此放下,因為你已經看完了「屬於你的」版本。
而它獨特的聯機系統也讓你和朋友可以一起經歷傑和佐伊家的曲折故事。
不管是哪種方式,這都是一場有份量且令人滿意的互動故事體驗,開發團隊對劇本質量有足夠的自信,完全沒有依賴超能力或幻想元素。對喜歡互動敘事的玩家來說,這絕對是一款值得稱道的遊戲,而對於那些從來沒有摸過遊戲的人們而言,這也是一部相當優秀的作品。因為好的角色和好的敘事可以超越一切媒介,可以讓所有人享受其中,而《日落黃昏時》兩者兼具。