經營一家屬於自己的酒館——《旅者之憩》測評


3樓貓 發佈時間:2023-08-11 10:01:46 作者:GameDiary Language


《旅者之憩》是一款由Isolated Games開發的酒館經營遊戲,在遊戲中,玩家將扮演一位從零開始的酒館老闆,讓自己的酒館做大做強。


本作在經營酒館的基礎上增加了養成系統,使玩家從零開始經營酒館,多方面的養成系統讓酒館的經營更顯趣味。

經營一家屬於自己的酒館——《旅者之憩》測評-第0張


基本玩法:


備菜系統


備菜系統包括烹飪與釀酒,作為本遊戲中不可或缺的一環,它與出售緊密綁定在了一起,與酒館的收入息息相關。經過備菜環節,玩家操作的酒館老闆可以獲得技能點,而技能點則可以用來解鎖新的菜餚配方,釀酒配方,工匠技術,乃至新的種植技術。

經營一家屬於自己的酒館——《旅者之憩》測評-第1張


經營系統


經營系統中獲得的聲譽值與酒館的等級直接掛鉤,酒館的等級則是與玩家能接觸到的遊戲玩法掛鉤。而經營過程中,玩家需要在前臺,用餐區乃至後廚來回跑,以應對不同的情況。首先,顧客會把桌面以及地面弄髒,此時需要玩家及時清理,否則顧客的滿意度便會下降;而到了夜晚,顧客則會有光照和溫暖的需求,這就需要玩家去劈柴挖煤買蠟燭;


與此同時,不時出現的暴躁顧客也需要玩家去安撫,倘若遇見不聽勸的討厭鬼,則需要玩家對其揮下象徵愛與正義的掃帚把他趕出酒館。另一方面,酒館有著住宿的功能,不過這個功能需要玩家達到7級聲譽才能開放。中期開放的僱傭店員可以相當程度上的解放雙手,不過在安撫顧客和備菜還是需要玩家自行操作。

經營一家屬於自己的酒館——《旅者之憩》測評-第2張


工匠系統


工匠系統可以通過解鎖工匠技術,在原料充足的情況下免費打造出原本需要訂購的生活用品,比如桌椅之類,值得一提的是,工匠系統可以造出郵箱並無出售的,本作的重要金錢來源之一——釀酒桶,在聲譽等級7後就可以多線程釀酒,加速資本的轉動。唯一的缺陷,或許就是挖礦砍樹挖煤稍顯無趣。

經營一家屬於自己的酒館——《旅者之憩》測評-第3張

經營一家屬於自己的酒館——《旅者之憩》測評-第4張


耕種系統


耕種系統作為本作的重量級選手,耕種的種子需要在郵箱中訂購,可以購買的種子則是隨著耕種技術的解鎖而更新,而且耕種系統能夠種出郵箱沒有的作物,屬於本作不得不品的一個環節。付出相當的時間成本(包括耕地與等候收穫)後,玩家即可收穫。


不同的種子有著不同的生長週期,不同的佔位大小,不同的收穫方式乃至不同的收穫次數。但它們唯一的共同點就是——種子真的很香。郵箱中的成品作物與種子在價格上可以說是翻了許多倍,而且收穫一次還不是一個種子換一個作物。換句話說,只要玩家願意投入時間成本,那就是血賺,這一點在花費經驗值對農民技能進行升級以獲得更高收穫量後則更是突出。

經營一家屬於自己的酒館——《旅者之憩》測評-第5張


養殖系統


養殖系統的門檻很高,高到讓新玩家絕望,即便是雞窩也得花上15個金幣外加不少素材。但與之相對的,通過養殖系統的自給自足能給酒館降低成本帶來更高的收入。

酒館的擴建


酒館的擴建在聲譽等級達到7後解鎖,此時也會開啟住宿功能。相對於售賣商品,一筆住宿能談下更多收入;而擴建用餐區域則可以擺放更多桌椅接受更多客人,擴建工作區域則可以擺放更多的備菜設備,其中需要玩家自行調配。

經營一家屬於自己的酒館——《旅者之憩》測評-第6張


一些吐槽:


本作的存檔是通過上床睡覺實現的,如果不在凌晨三點前上床睡覺就會暈倒,然後一覺八小時睡到第二天十一點,然後精神飽滿地迎接第二天。不止如此,你還會被送回自己的床上以便進行存檔,而且每天睡醒後可以按E整理床鋪,但是不整理床鋪也可以直接上床入睡,所以這個功能其實只是單為住宿功能開發地吧?


此外,本作的移動並非是一個格子一個格子移動,這導致了在耕地時,如果節奏太快就會出現還沒完全移動到下一個格子就按下F,結果把剛開墾好的土地又給復原回去的狀況。或許是為了照顧強迫症玩家的打算,但是可以用開墾土地所用的工具復原土地還是會讓人覺得很奇怪。


總結:


作為一款養成類經營遊戲,筆者認為《旅者之憩》的完成度已經相當高。雖然還有社交與魔法功能未開放,但是如果無法讓人眼前一亮,或者實用到相當境界,否則便是錦上添花。


本作新手玩家前期的開荒可謂苦不堪言,但經過自己努力經營起來,越做越大的酒館,逐漸增加的存款都是玩家努力的證明,這份獲得感也會促使著玩家繼續遊戲。如果你也喜歡這類遊戲,那麼《旅者之憩》絕對是一個不錯的選擇。

經營一家屬於自己的酒館——《旅者之憩》測評-第7張


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