【小白兔電商】兩小時,鎖定我心中年度最佳國產文字冒險!


3樓貓 發佈時間:2021-12-08 02:34:46 作者:無月白熊 Language

感謝百度遊戲邀請評測

前言:私以為一款遊戲的文字冒險遊戲,最重要的幾點,一是畫面讓人看起來舒服。二是故事設定新奇,但玩家在閱讀故事時有代入感不跳戲。三是人物設定各有特色,而不會讓玩家產生什麼明顯的反感。

這些事情雖然說起來平平無奇,但是如果實際遊玩過一些avg遊戲,就會發現製作者往往會在一些設定上做得過猶不及。比如人物過於偏執,比如新奇的設定完全跳脫於現實世界,讓讀者難以代入理解,比如裝束過於媚俗,與人物身份不貼合等等。

【小白兔電商】兩小時,鎖定我心中年度最佳國產文字冒險!-第1張

但今天介紹的這款遊戲,卻在遊玩時給了我一種如沐春風之感。

明明並不喜愛文字冒險遊戲的我,在第一次打開遊戲遊玩時,就一氣呵成地玩了兩個小時之久。

在關閉遊戲時,我不禁感嘆,國產文字遊戲,竟然可以做到這種程度!

架空的妖怪世界與真實的人類社會

由於故事本身發生在妖怪世界,按道理來說,妖界與人界之間本就會產生極大的差異性,只靠背景圖和人物立繪,是很難讓玩家很快代入其中的。

《小白兔電商》這款遊戲,十分取巧的部分,在於大量融入了我們日常網絡流行中的梗與名場面。

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 比如“竊”格瓦拉。

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比如JOJO《瘋狂鑽石》中的吉良吉影名臺詞。

一些名梗,巧妙地融合在了人物臺詞之中,更難能可貴的是,這些梗用在遊戲人物臺詞中,並不會跳脫於“遊戲設定”之外,並沒有弄巧成拙。

它對於梗的運用,就彷彿是將方糖加入熱咖啡之中,你能感受到糖的甜味,而不會覺得它喧賓奪主,掩蓋了咖啡的香醇。

可以說,善於用梗,縮短了屏幕外的玩家與屏幕內的角色的距離。

當然,僅僅用梗,想讓玩家理解妖怪世界的規則與狀況,那是完全不夠的。

遊戲更為取巧的一點,便是將現實社會中發生的一些值得吐槽的社會熱點,化用到妖怪世界。

從“妖怪”的角度,以一種更為“戲謔激進”的方式,來看人類社會本身發生的問題。

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比如:妖怪還不上貸款,就會被抵押靈魂,變成還貸的韭菜精。這些韭菜的辛苦勞作,只能還上貸款的利息——而遊戲中的這個比喻,相信大家都是心照不宣的。

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再比如,作為快遞員的幽靈,作為有“社保的鬼”,臺詞中透出了一種“高高在上”的感覺,也讓我隱約地察覺到他究竟在諷刺些什麼。

本來這樣的設定看起來有點刻意,但當你知道幽靈可以不拆包裹,通過探頭進去查看包裹內是否有危險物品時,你就會覺得“這個設定莫名其妙地好合理啊”。

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而每週都會通過手機網絡播出的妖怪每週新聞,製作的也十分用心,關心社會問題的同學,甚至可以從新聞內容中,找到現實中的一些原型。

你還會通過這些社會新聞中,瞭解到本週各類商品的價格漲跌,簡直是把梗與遊戲性結合到了一起。

人設精美,畫風可愛

讓我十分感動的是,這次我們的男主角終於不再是那種啞巴主角,只能在關鍵節點做出選擇的攝像頭式主角了。

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遊戲一開局,通過一段精妙的叫賣橋段,就將男主那三寸不爛之舌展現的淋漓盡致,他是個地毯的小販,賣東西雖然貨真價實,一張巧嘴,更是能把八分貨說得十分真。

而遊戲的主線劇情,正是警察小青姐姐強迫一龍去幫助女主角 兔牙,去將她的電商平臺——【小白兔的蘿蔔店】打理好。

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說起小青這個角色,毫無意外,她是一個青蛇精。在故事中,她是一名想要運營起妖怪網購平臺的公務員,這位面相溫柔的大姐姐,有著對男主角攻氣十足,張口就是威逼利誘的一面。

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 也有對小白兔兔牙溫柔善良的一面。

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作為一龍的舊相識,她將一龍拿捏於股掌之中,卻又在他屢次陷入財政危機時,巧妙地利用手段,多次相助於一龍。是一位塑造的十分立體的角色。  

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說回我們的女主角兔牙,她作為村子裡最聰明的兔子精被村民們派出來經營蘿蔔店,賺錢則是為了改善自己村子糟糕的生存環境,也就是說——她是全村兔的希望。

作為一個民風淳樸之地出來的小姑娘,她的想法純真的近乎有些傻。認為只要培養出良好品質的蘿蔔,就會有人上網來購買了。

所以,比起網店的宣傳,豐富的品類,她更醉心於蘿蔔的研究。

也正是男主角一龍的到來,使即將被下線的蘿蔔店有所改變。

不過,我對於小白兔這種純真的想法,實質上是有著深切的感觸的,曾幾何時,我也認為販賣商品的只要將自己的產品做好,還會愁客源嗎?為什麼會有人做假貨呢?

但到了今天,我遊玩過許多那些過度營銷,但質量不堪的遊戲後,漸漸明白了一些事情……

是什麼時候,我開始認可了一龍的想法,而覺得“小白兔”是個小傻瓜的呢?

我想,心善而油滑的一龍配合呆萌可愛的兔牙,兩人在一起無疑會彼此揭開自己曾經的故事,上演互相影響,彼此成長的戲碼。

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至於故事後續是如何發展的,還請玩家自己去探索,如果你是文字冒險遊戲的愛好者,這絕對是一款值得你親自體驗的國產AVG。

加入了經營模擬元素

本作,比起許多單純依靠閱讀推動的遊戲,本作還加入了輕量的經營模式,以調節整體遊戲的節奏。

當你完成每週規定的支線任務時,還會獲得有利於門店後續發展的資源。

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在店鋪的經營界面中,可愛的兔牙還會在界面裡做出各種各樣的賣萌動作。

除了一些經營項目,我想說一下關於遊戲中的“日常閒聊”板塊:

這裡的日常閒聊,內容可是十分有料的。

比起一些長而水的無聊橋段,與兔牙的聊天,往往會提前獲得一些關鍵的信息。

比如有一段故事中,兔牙和我們說:村長爺爺喜歡吃煙草葉子,還住過院。

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這段故事,實際上就連接著後期主線,兔子爺爺吃煙草的原因。

原來人類曾經包下過兔子村的土地,種菸草牟利,而當兔子村遇到災害時,人類撒手不管,兔子們為了活下去,只能以“菸草葉”為食物,一些中毒,而一些染上了煙癮。

這裡,提前的對話信息,無疑是對後續呈現的故事,最佳的鋪墊。

而這樣的小故事,無疑使故事的背景更加豐滿。將“背景設定”中原本抽象的敘述,更加具體地反出“人類對妖怪”的影響。 

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在我兩個小時遊玩體驗結束時,我剛剛開啟了四處閒逛,找老朋友聊天的系統。

似乎這個系統,會更多地解鎖支線NPC的故事,與一龍本人的謎之過去。

按照《小白兔電商》的編劇水準,後續一定有許多或令人捧腹爆笑,或令人感動不已的故事。

這十分令人期待。

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臨近文章結尾,還想再誇一誇《小白兔電商》的聲優和界面排布以及使用的文字圖標。

在遊戲中,聲優貼合人物設定,文字、圖標以及界面也十分貼合遊戲的畫面。

無論配色還是字體都渾然一體,能讓人感覺到這的確是一款製作的十分用心的作品。

結語:經歷過太多粗製濫造的文字冒險遊戲後,《小白兔電商》在我眼裡,無疑是一款令我眼前一亮的作品。它可能在一些經常遊玩文字冒險遊戲的玩家眼中還不是那麼完美,可能故事沒那麼驚險獵奇,可能立繪沒那麼令人一見鍾情,也沒有那種一聽就讓人覺得渾身酥麻的聲優,但在它能做好的部分,它無疑已經將之做到了自己所能達到的極致。

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選擇合適的主題,並盡力做到最好。而非故意創造什麼噱頭,最後弄得難以自圓其說。

這樣的作法雖然笨拙,但這不正像是遊戲中的兔牙那樣嗎?

製作者只想用心做一款好玩的遊戲給你!那就來試一試吧,用心的遊戲,不可能不好



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