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不想当好老板的潜水员不是好的农渔场主
在一个被称为蓝洞的神秘海域,有着梦幻般的海洋生态,充满了无数种类的鱼类和各式各样的海洋生物,这里是海洋爱好者的天堂。
同时也吸引了一大批,想要利用蓝洞海域,实现自己的野望的人。
身为潜水员的戴夫,在好友柯布拉的邀请下,来到了这片海域,结识了寿司店老板-班乔。并约定,由戴夫下海打鱼提供原料,经营店铺。
随着时间的推移,他们共同努力经营寿司店。
也逐渐声名渐起。但在这片海域,在风平浪静的海面下,还潜藏这许多不为人之的故事。
海底之下-鲛人村
缝合怪般多样的玩法的模拟经营
每款游戏,都有自己主打的玩法,对于一款游戏来说,核心玩法能够决定一款游戏是否具备足够的潜质去吸引玩家、并发展出自己的拥趸。
对于《潜水员戴夫》来讲,仔细游玩,就能够很容易的发现,这款游戏的可有玩内容很多。
但仍旧是以模拟经营建造为核心内容的游戏,在创意和整体质量方面,这款游戏做的是很不错。
就目前来讲,游戏整体可以分为捕鱼、店铺经营、渔业养殖、农业养殖四大方面。
捕鱼是游戏初期最基础的内容。
玩家在游戏游戏中,操作戴夫,每天要潜入海中,使用鱼叉或者刀子、枪械来抓鱼。
并且随着深度的不断深入,鱼类的捕获难度会逐渐升高,凶猛鱼类的出现概率,也更加的高。
因为氧气的限制,导致戴夫需要在氧气耗尽前,尽可能多的捕鱼,然后回到快艇。
如果氧气耗尽,柯布拉能够救回戴夫,但同时,身上的物品会被强制丢弃,只能选择一样保留。
当然,如果想收益最大化,多待一会儿。海洋里有许多分布的氧气瓶和大型的蓝色贝壳,能够补充氧气;
还有快速上升点,呼叫潜水仓来将戴夫快速带回水面,以此来保存收获。
老友友情提醒,注意氧气量。被救助则只能回收一件道具。
戴夫每天白天可以下水捕鱼两次、随着游戏的进程,夜晚也能够下水捕鱼一次。
并且在夜晚的海域中,还会有夜行性的鱼类出现,但同时也需要注意,夜晚的海洋更加危险。
不仅多出了许多白天不会出现的凶猛鱼类,一些原本生性暴烈的鱼类在夜晚也会变得更加强大和危险。
不过戴夫也有着自己的帮手,在达夫的武器店,玩家能够升级自己的枪械,来保证自己有足够的自保能力,随着收入的增多,升级自己的潜水装备和鱼叉枪,让捕鱼工作更加顺利。
需要注意,活鱼的评价和食材获取量,会更高一些。
店铺经营是游戏的另一大核心内容。
根据戴夫捕鱼的收获,玩家可以自行选择菜单,并根据晚上经营时间的长短,从而分配菜单中菜品的数量。
如果当天菜单中没有卖出的菜品,会在每天结束后销毁。因此,不要图卖钱多,一股脑把高价菜全部上架。
同时,随着游戏的进程发展,店铺能够雇佣员工、每个员工有着自己独特的属性和技能。
并且随着知名度的增加,店铺内可容纳的员工数量也更加的多。
这1900的米仓小姐姐,果然贵有贵的道理呀
员工数量增加后,后厨做菜快,上菜快,就能够多卖几道菜。
随着菜品质量的逐渐升高,净收益也会越来越高。
每天的收益都会呈明显的上升趋势。欣欣向荣的大好之势。
渔场和农场、是在戴夫遇到奥托后,奥托为了帮助戴夫而建立的。
渔场中,戴夫每次下海捕鱼会有概率获得鱼卵,鱼卵可以在渔场中进行养殖。
同一种鱼类数量达到两个以上,就能够随着时间的推移而繁殖。
农场中,则是白米的主要获得途径。戴夫需要自己的处理杂草和收获,以便制作那些需要用到白米的寿司。
有趣的剧情内容,满满的整活与欢乐
凭借着优秀的创意,确实让这款游戏有一定的吸引力,并且,这款游戏还拥有这剧情和任务系统。
主线剧情任务以寿司店的建立和慢慢经营,到戴夫发现鲛人族的痕迹,最后与鲛人沟通,建立联系,帮助鲛人解决麻烦。
除此之外,还有数量丰富的支线任务。例如收集物品,特定小剧情等;
以及各式类型的小游戏,甚至还有音游、赛马。
随着游戏的不断游玩,会慢慢发现,在剧情上有的地方正经,
但同时也充斥着大量的整活内容,非常有趣。
游戏评价
- 不错的画面设计,画风与音乐很符合游戏主题
- 足够丰富的游戏内容和剧情故事,未来正式版内容值得期待
- 收集系统,满足玩家的收集癖好
- 部分走机制的内容容易卡死
总结
总体来看,《潜水员戴夫》虽然仅仅处于EA阶段,放出的内容有限。
不过其整体的内容质量和丰富程度,都让人眼前一亮。
多样化且有趣的玩法内容能够以此吸引到一定量的玩家,时不时的欢乐整活内容也带给玩家充分的笑料。
BOSS战、探索捕鱼和收集、剧情体验、店铺经营等,甚至你还能玩到音游和赛马小游戏。
一个游戏,多种体验。
至于其他的,就如游戏内说的一样。等待正式版自由探索吧。
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