【PC遊戲】維多利亞3《Victoria 3》開發日誌 #89:1.3 版更新後的下一步?


3樓貓 發佈時間:2023-06-13 11:06:06 作者:Paradox-P社官方 Language

【PC遊戲】維多利亞3《Victoria 3》開發日誌 #89:1.3 版更新後的下一步?-第0張

大家好,歡迎來到 1.3 版的發售後計劃更新開發日誌。如同開發日誌 #79,在這次的開發日誌中我們將會討論計劃在未來的免費更新中 (例如 1.4、1.5 和後續版本) 進行的變動和改善項目。在先前的發售後計劃開發日誌中,我們提出了遊戲的四大關鍵改善區域,而本次開發日誌也將依循這個分類:軍事、歷史沉浸體驗、外交和內部政治。其他部分也仍然存在,無法完全納入其他四個類別的項目就會歸類到這個部分。

如同上次所提到,我將會概述我們目前的成果以及未來的目標。我會一一說明這四個類別,並以下列狀態來描述每個類別:

● 完成:這是我們認為當前在遊戲中運作良好的部分。這當然不表示我們日後永遠都不會再拓展或改善處於完成狀態的內容,只是說明這不再是我們優先處理的項目。在之前的更新中已標示為“完成”的項目現在將從列表中移除,這樣列表才不會變得過度冗長!

● 已更新:這是指我們已進行部分改善和更動,但對當前的狀態還不完全滿意,並計劃在未來的更新 (例如 1.4、1.5 和後續版本) 進一步加以改善的遊戲內項目。請注意,此區塊的主要重點會放在 1.3 版進行的更新。

● 未更新:這是指我們尚未在任何現有更新中發佈我們希望進行的更動或改善,但仍計劃在未來更新中進行更動的內容。

● 全新:這個類別是新加入的預定更動或改善,也就是先前尚未在開發日誌 #79 的列表中列出的內容。

● 重新考慮:這是先前預定要進行的更動或改善,但我們重新考慮了過去更新中所提的處理方式。針對這部分,我們會解釋新的計劃是什麼,並在未來更新中對列表進行相應的更改。

最後,就像原本的發售後計劃開發日誌一樣,我們在本篇開發日誌中只會談到包含在預定免費更新中的改善、更動和新功能。那麼,我們這就來看看這些類別還有現在的成果吧!關於每個類別中的項目,若不是本次更新中的全新項目,我們會以子項目的形式詳細說明該項目的當前進度。

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軍事

完成:

● 藉由添加戰地晉升系統,解決陸軍將領在戰爭期間死亡後軍隊會回國的問題

○ 戰地晉升已在 1.3 版時加入遊戲,以解決會使軍隊直接回國的嚴重問題。在未來,我們會對陸軍/海軍進行更改,併為指揮官設定明確的繼任者,以進一步改善這個狀況。

已更新:

● 改善玩家取得軍事情況概覽的能力,並公開更多數據,例如戰鬥規模背後的基本數字

○ 這是我們在持續進行改善的部分,但顯然仍有許多工作需要完成。其中一個我們已確定需要改進的地方,是需要更清楚地顯示國家的軍事實力摘要,而非僅顯示單位數量。

● 提升海軍可見性並讓海軍將領更容易管理

○ 跟上一個項目一樣,這也是我們正持續進行改善,但仍有許多工作要做的部分。具體來說,我們想要讓玩家更清楚自己海軍的所在位置以及具體正在進行什麼任務。

● 尋找解決方案以處理戰區會因為孤立區域的形成而分裂成多個 (有時甚至會分裂成數十個) 前線的問題

○ 我們藉由自動關閉小型孤立區域並改善戰鬥地塊選擇,在 1.2 版更新中減緩了這個問題,但這個問題仍然存在 (尤其是與許多小型國家戰鬥時),因此還需要進一步改善

全新:

● 添加有限戰爭系統,以減少遊戲早期列強之間發生全球性戰爭的情形

● 添加系統,讓玩家可將陸軍將領和海軍將領組織到各自獨立的陸軍和海軍之中,進而對地理陣位、軍隊組成和單位專業化有更多掌控力

● 添加更多選項以對將領進行戰略控制,讓玩家在戰爭中可運用更多“聰明的玩法”

● 為陸軍和海軍添加更多地圖圖形,包括地圖上的士兵

重新考慮:

● 試驗在較長的前線上進行可控管的前線分割

○ 在進行了一些內部設計考量之後,我們已決定這不是繼續下去的好方法。相反地,我們將通過支持多場戰鬥並改善指揮將領時的策略選項,來解決戰線過長的問題。

歷史沉浸體驗

已更新:

● 通過一系列的人工智能改善和內容微調,對明治維新和阿拉斯加易手等內容進行調整,讓人工智能可以更常成功執行這些項目

○ 我們在 1.2 和 1.3 版中已對此進行改進 (其中最重要的是防止“脆弱的統一”等日誌條目因革命而進度遭破壞),但我們對此還規劃了一些調整,特別是關於明治維新和 AI 國家迫使日本打開國門的意願。

● 確保意大利、德意志和加拿大等地區的統一不會經常比史實時間提早幾十年發生,並特別增加統一意大利和德意志的挑戰性

○ 在 1.3 版中,德意志統一經過了重大調整,以更貼近歷史敘事,我們計劃在不久後對其他的統一進行類似改善。

● 調整陸軍將領人工智能,讓人工智能國家以更有可信度與沉浸感的方式進行遊戲

○ 這是我們在每次更新都持續進行改善的部分。我們在 1.3 版中進行了一些微調和改進,但最大的改善項目應該會與外交方面的預定更新一起推出。

未更新:

● 添加更多特定國家、地區與區域專屬內容,來增強不同國家的歷史特色

全新:

● 確認主遊戲的日誌條目和事件,對其進行改善並添加內容以確保玩家與之進行互動時能感到有意義且有影響力

外交

未更新:

● “反向拉攏”功能,亦即在博奕中提議加入其中一方來換取利益

● 在外交博弈中添加更多提議項目,例如送出自己的土地來換取支持

● 交換 (或單方贈與) 地區

● 外國投資以及在外國進行某些形式的建造 (至少在對方屬於您市場的一部分的情況下)

● 改善並拓展與附屬國之間的互動,例如能通過外交行動獲得與要求更大的自由

● 讓和平協議能在外交博弈期間進行,而非只提供讓步的選項

內部政治

完成:

● 改善立法與革命機制來讓玩家參與更多互動

○ 在 1.3 版中,立法和革命經過了重大的調整以減少隨機的表現並提高互動性,同時稍微 (刻意) 提高快速改革國家的挑戰程度

● 為角色添加更多機制並給予玩家更多理由關注國家中的個別角色:

○ 在 1.3 版中,我們加入了鼓動者這種新的角色類型,他們能直接與政治運動互動,並且可更有力地推動政治改革。我們當然希望在未來增添更多角色類型,並針對此部分投注更多心力,但與此列表上的其他項目相比,當前這並非最高優先事項。

● 添加請願以確保您添加到政府的利益集團具有要求政治變革的能動性

○ 此項目先前並未在列表上,但我們認為這對內部政治來說是相當重大的更動,因此添加了這個項目。

已更新:

● 讓內容更有趣且更有“競技性”,但在較保守與獨裁的風格下也有更高的挑戰性

○ 我們在 1.3 版引入了新法律 (例如“一黨制國家”),提高遊戲後期獨裁政權的可行性,而鼓動者的加入代表保守國家現在會面臨更大的內部改革壓力。

● 添加法律來擴展國家多樣性並添加遊戲新玩法

○ 1.3 版更新中引入了許多新法律,但我們未來也絕對會在這部分加入更多內容

其他

已更新:

● 改善通知與當前形勢小組件來提供更有用且易於採取行動的信息。

當前形勢小組件在 1.3 版中經過了一系列調整,以提供玩家更有用且易於採取行動的信息。在未來,我們希望讓玩家能對警示/當前形勢系統進行更多自定義調整 (類似於我們對信息設置所做的改善) 來進一步改善此部分。

全新:

● 增加經濟核心循環的總體挑戰性,並以鼓勵更多經濟專業化的方式讓不同國家之間有更分明的體制差異和起始位置。

● 想辦法處理大型經濟體中貿易系統過於繁瑣的問題,可能的作法像是根據法律允許自主貿易,就像自主投資系統那樣。

那麼,這些更動預計何時會在遊戲中推出呢?我還無法給出具體的時間點,不過我能告訴大家的是,我們打算在今年下半年進行一次大規模的更新,並延長公開測試時間,而該次更新將解決以上列表中的許多項目。更具體地說,該次更新將以解決這份列表中戰爭和外交部分的許多項目為目標。在本篇開發日誌的最後,再次體醒各位這份列表只涵蓋了屬於免費更新一部分的更動與新內容。

以上就是今天的最新消息。我們在兩週後,也就是 22 日的下一篇開發日誌見了。在此期間,我們會努力準備 1.3.3 版更新的內容!


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