本文作者:夜游者-滑稽兽o
前言
2001年8月31日一款名为《仙剑客栈》的游戏横空出世,游戏沿用了《仙剑奇侠传》中的人物、地名、背景等,一改之前仙剑一的传统RPG游戏玩法。开辟了全新的模拟经营模式,玩家将扮演李逍遥,和赵灵儿、林月如、阿奴一起管理客栈。玩家不但要负责接待客人、收银、跑堂等工作,还需要收集食物、食谱,提高厨艺、安排好客人、解决客人之间的矛盾、打败踢馆的人、赶走苍蝇等工作,努力提升客栈等级,让客栈闻名天下。游戏玩法在当时可以说是独具一格了,给所有人都留下了很深的印象,以至于掀起了一波“餐厅热潮”。
21年后《仙剑客栈2》出了,本以为是热血重燃,结果却是热血遇上冰河,游戏只获得了48%的好评率,接下来咱就来吐槽吐槽这款游戏,不喜勿喷。
难以接受的手游画风
刚开始玩这游戏的时候,我看到所有人的立绘一下子就绷不住了,满满的粗制手游感,赵灵儿我完全没认出来。可能制作组觉得Q版萌风更能俘获玩家的心?错了吧,第一时间会去游玩这个游戏的应该都是《仙剑客栈一》的老玩家们吧,他们也已经不是曾经的那个少年了,他们本以为重新看到这个游戏,重新看到心心念念的客栈能找回少年感。好家伙,这一下就直接找到了幼儿感。反正我是没法接受这个画风,很奇怪,一股粗制滥造的感觉。
尴尬的剧情
不得不说,这游戏原来不止画风“呆萌”啊,剧情原来也是。我也就当场用手指抠出了个卫生间。剧情稀烂,台词稚气,没有深度,没有笑点,没有共情点。有些地方甚至有点莫名奇妙,完全是无用剧情,强行拉长时长的感觉。林月如在仙剑客栈一中说过:“吃到老,玩到老。”这句话成为了当时的经典,而这句话我觉得也非常符合现实中所有人的理想状态。反观《仙剑客栈2》我是没看到任何值得被记住的话,剧情可有可无的感觉,日常剧情完全吸引不了我。
枯燥的玩法
游戏玩法大部分沿用了一代,但很多都经过简化了,没有做菜的动画了,开始营业只需要点击接待和婉拒即可。探索功能简化,不能自由活动了,就过一段时间自动探索完成,挂机手游的感觉。客栈营业时可互动的东西少了。新加了农场玩法,可以种菜收菜,就这样游戏里基本上每天都在休息,营业,收菜,买菜这样。非常枯燥,文本剧情又稚气十足。那如果是这样我为什么不去QQ空间玩农场和餐厅呢,我的评价是QQ餐厅都比这个好玩。这游戏整体给我的感觉就是我结束了枯燥的上班工作,回家打开这个游戏,像是在加班。没有丝毫解压的感觉。
还有那个公休按钮,我不知道除了扣钱有什么用,可能你点一次就会直接破产了。还有那个约会系统,就天天出去后院说两句话就好感度提升了。没多少小剧情,没意思。既然都这样了何不一键收菜,一键买菜,一键提升厨艺,一键提升好感呢。玩家们玩起来也会轻松些。
弥补缺憾
本作唯一的亮点就是各种结局了,游戏为历代仙剑角色都补上了一个美好的结局。李逍遥一家团聚,小蛮与母亲李忆如相认;仙剑四中的云天河与柳梦璃共同返乡,弥补了当时结局分别的痛。仙剑五前传谢沧行与暮菖兰一同前行,弥补了玩家们心中CP的模样;仙剑七的果子哥修吾活了,与月清疏手牵手,为仙剑七也补上了一个好结局。这主打大团圆的结局也算回应了林月如的话:”吃到老,玩到老。“可惜这样小小的亮点也难以弥补整体的缺失,很多人都没玩到这就已经被劝退了。
总结
大侠放下宝刀,走进厨房掌勺的情怀最终还是这样潦草的收尾了。仙剑客栈2完全没有达到大家的预期,我想,更多的是失望透顶,自己的情怀被践踏,被消费。早知道是这样那么我想更多的人会宁愿仙剑客栈没有2。哪怕把一代进行高清重制,也不至于此。
玩家们的情怀应该是一个加分项,而不是制作组圈钱的手段,即使达不到顶峰,也别这样摆烂。也请大家别再盲目的为情怀消费了,伤钱也伤感情。