文/秋秋
《小冰冰傳奇》
(原名《刀塔傳奇》)
出懷舊服了。
不是常見的老IP出新作,而是我見過的第一款原生手遊懷舊服,同包不同服——8月10日公測後,玩家可以在更新後選擇進入線上「傳奇服」,或「懷舊服」。
《小冰冰傳奇》
(下稱小冰冰)
作為莉莉絲的起家之作,本身就充滿了奇幻色彩:上線首年流水超21億,開創「二代卡牌」的原型,抬高手遊創業的天花板,甚至因為創業回報太高,還間接倒逼頭部大廠改變了原有的利益分配模式……
但如今十年已過,成績再好的產品也難免衰落,更何況還是款靠數值驅動的卡牌手遊。畢竟卡牌手遊相當依賴新鮮感和第一波用戶,「出道即巔峰」。而懷舊服主打的情懷,則跟新鮮感似乎完全不搭——小冰冰的懷舊服,真還能在如今吃得開嗎?
況且對玩家來說,卡牌手遊懷舊服不像MMO那樣,能通過自身的強社交屬性,讓他們感受到曾經的社交氛圍、找回過去的情懷,卡牌手遊懷舊服體驗更像是把打過的工再打一遍——這種有些「憋屈」的體驗,又能吸引用戶迴流嗎?
然而就是這樣一個看似問題諸多、充滿特殊性的懷舊服,卻獲得了老玩家的高度期待,公測後紛紛給出好評。同時取得了不錯的成績:遊戲上線後登上B站熱搜榜第五、TapTap熱門榜第九,衝入了iOS免費榜TOP 30、暢銷榜TOP 20,達到了遊戲近八年以來的最高點,也超過了如今大部分新遊的上線成績。
截至發稿前,遊戲已經衝進暢銷榜TOP 20
懷舊服的內容,也都拿到了遊戲B站
官方視頻中最高的播放量
01
那個屬於小冰冰的時代
為什麼小冰冰能出懷舊服?
2018年,王信文曾在個人公眾號上寫道,他曾預估小冰冰首月流水能有2000萬,但後者上線後仍超出了他的預期:首月流水破億,首年流水超21億,截至當時遊戲總流水超50億,成了那個時代最賺錢的手遊之一。
項目組如今覆盤小冰冰的成功時,將其歸功於遊戲迴歸本質的「好玩」。畢竟當時市場上,還沒有一款能最大程度展現MOBA老端遊魅力的手遊——項目組特意用了「手機上的MOBA」這句話,來描述他們剛接觸小冰冰時的體驗。
就算拋去題材和情懷,小冰冰本身在當時也是獨一檔的,且符合了手遊用戶移動端、碎片化的需求:遊戲額外有畫風詼諧的角色Q版立繪、高表現力的即時動作和炫酷的技能特效,相較初代卡牌手遊更具視覺衝擊和可玩性;同時遊戲的輕度策略配隊+英雄養成玩法,也讓玩家只需少量操作和思考,就能獲得不錯的數值和表現力反饋。
這種「好玩」,是吸引不少人加入項目組,並堅持運營產品10年的重要原因。
遊戲製作人MAX表示,他自畢業就想進入遊戲行業,在加入莉莉絲之前,曾在蘇州一家網遊小廠做策劃,負責遊戲的世界觀和任務設計,屬於比較螺絲釘的崗位。後來他在原公司遇到了瓶頸,又剛好看到手遊興起,以及當時小冰冰不俗的品質,於是便辭職加入項目組。
策劃村姑的經歷更魔幻。他的大學專業是土木工程,畢業後厭倦了從事幾年的建築工作,加上比較喜歡MOBA遊戲和小冰冰,於是在一位遊戲編輯的鼓勵下投了家深圳的媒體公司。
成為編輯後的他,在某次線下會議因緣巧合下認識了王信文,兩人一番交流後,村姑覺得只有進入遊戲公司才能真正深入瞭解遊戲,王信文也剛好需要一位瞭解玩家的社區運營……當時的他們,或許沒想到自己加入的項目能做到後來的高度,只不過是覺得遊戲很好玩而已。
官方曾發佈一支講述懷舊服心路歷程的影片
帶豬頭的主角便是村姑
包括跳出原先服裝設計的專業方向、獨自報班學美術,最終歷經五年、兩次投遞簡歷才進入項目組的美術負責人小葉,也是第一批體驗遊戲的玩家。
或許也正是這樣足以吸引玩家加入項目組的「好玩」,才使得小冰冰能逐漸拿下1億註冊用戶,成為那個時代的「國民動作卡牌手遊」;也使得10年後的如今,依舊有大把用戶惦記著它,在貼吧狂刷「啥時候有懷舊服」。
02
為什麼需要懷舊
沒錯,懷舊服的推出,實際上是因為遊戲有一大批存在呼聲的玩家。
這不難理解,小冰冰的老玩家如今大多已成家立業,既跟不上游戲現在的節奏,又對當年跟朋友翹課打遊戲、組團運營公會、蹲點打競技場的日子懷戀已久……足夠成熟的用戶群體,加上游戲10年的運營積澱,使得目前有不少玩家存在懷舊情結,想回到曾經足夠簡單、快樂的時候。
在莉莉絲內部,也有不少員工是小冰冰的忠實玩家。去年曾有員工發帖,表示希望玩到小冰冰懷舊服,王信文回覆點贊過一百值得考慮,隨後帖子點贊快速過百——這或許也是懷舊服能夠立項的一個重要原因。
再比如項目組剛放出製作懷舊服的想法時,就有一大批玩家表示支持:其中有人提出懷舊服該回退到哪個版本;有人則標註了個人不喜歡的玩法或系統,希望永不見面……似乎在如何製作和設計懷舊服上,玩家的熱愛和心勁兒完全不輸給項目組。
最讓他們印象深刻的,是在一次老玩家回訪座談會上,項目組發現大家在講起曾經推關卡、打競技場的日子時,仍會激動得語無倫次,爭得面紅耳赤……從這裡,他們能真正感受到用戶對產品的喜愛,也感受到了懷舊服的價值。
更有一些極端的情況,是小冰冰屢禁不絕的私服。官方曾透露,今年4月他們剛和警方破獲了一起小冰冰私服案——這種私服氾濫的情況,除了是遊戲早期代碼的洩露,也是玩家對於遊戲早期環境的需求。
比如在市面上盛行的私服版本,除了比較常見的變態版、破解版之外,還有一大部分是所謂的懷舊私服,打著初心、無泰坦的旗號吸引大批用戶。
為什麼「無泰坦」能成為吸引玩家,甚至成為私服猖獗的一大因素?
我們或許知道,一些老遊戲的大版本更新非常影響玩家體驗,會使得更新之前的版本成為他們心中的「白月光」,其中比較知名的,像DNF的大轉移版本、冒險島的大鉅變版本……泰坦版本也是類似,在此之前的小冰冰相當重視玩家體驗,會強調策略配隊和英雄平衡,讓不同用戶都能感受到遊戲的特色和趣味。
比如在遊戲早期,有很多創作者會去研究遊戲攻略,通過英雄機制組合幫平民玩家更好地推關、打BOSS,甚至在競技場扳倒土豪……其中最出名的,就是曾為遊戲連續推出了182期攻略視頻的愛晴。
但後來項目組曾陷入迭代誤區,開始追求「數值+數值驗證」的循環。比如他們曾推出了一批強度極高的泰坦英雄,希望藉此給玩家帶來新體驗,但這些也導致了不少老英雄被淘汰——久而久之,新角色越來越強力,招式技能越來越華麗,但差異、特色、策略這些東西卻很難凸顯出來。
同時小冰冰經過近10年的運營,
遊戲的整體框架變得複雜累贅,養成門檻不斷提高。
這導致了老玩家逐漸因時間、精力問題不斷流失;新玩家即便有機會入坑,也可能會被茫茫多的養成線、複雜的機制、略顯過時的VIP機制等勸退。
這是正式服主界面的功能入口……
已經眼花繚亂了
此外,無論是玩家還是項目組自己,都感覺目前的
小冰冰有點脫離了曾經的味道。
這點主要反映在美術風格上,小葉表示,很多老玩家對遊戲曾經的Q版畫風產生了感情,這使得後續小冰冰推出角色立繪再華麗,技能特效再炫酷,也很難再觸動這批用戶。
正式服部分皮膚
大多數卡牌手遊,玩家可能流失也就流失了。而小冰冰這種
“跨越時間的好玩”
,又恰好是很多人接觸的第一款手遊,就像白月光一樣深深根植在很多玩家的回憶中,即便是十年後,許多人也仍然懷念那段時光。
項目組也同樣相信,小冰冰至今仍足夠「好玩」,但卻缺少機會解決長線難題,修正此前的運營路徑——因此,在玩家們的情懷和呼聲,和項目組的綜合考量下,這個特殊的懷舊服應運而生。
03
該如何懷舊
既然是懷舊服,那麼首要目標就是滿足老玩家的情懷。
為此項目組保留了遊戲策略配隊+英雄養成的核心玩法,也就是上文MAX反覆強調的「好玩」部分,這是小冰冰的核心競爭力。
在此基礎上,他們重新制定了英雄上線節奏,平衡了英雄之間的數值,強化了遊戲策略性。一些諸如劍聖、PA等足夠經典,技能和玩法也各異的老英雄將會重回遊戲,而被玩家詬病許久、過於影響數值體系的泰坦系統也直接砍掉;
為了強化各英雄的差異和特色,懷舊服在英雄養成線上,還加了個名為「技能升階」的功能——隨著等級提升,英雄技能會附加額外屬性或特殊效果,甚至改變形態。即便是老英雄,也可能會被鑽研出新玩法,獲得新體驗。
英雄「船長」的技能多了減傷效果
左傳奇服,右懷舊服
其次,懷舊服還解決了小冰冰上線以來的很多硬性短板。
比如玩家能直觀感受到,懷舊服的畫面比例,由古早的固定4:3,變成了能適配全部機型、甚至iPad和模擬器的兼容比例。同時遊戲整體畫風也在儘量保證早期風格的同時,進行了高清化和重繪,包括英雄Q版形象、立繪、界面UI……
村姑講到這兒,特意用了個「擦亮的古董」來描述懷舊服的美術升級,「我們保留了大部分老遊戲的視覺特徵,好讓人能知道自己玩的是《小冰冰傳奇》。」
最後是降門檻。
MAX說他們打算在懷舊服上推出賽季制,這並非因為最近行業都覺得好用,他們才去跟進,而是結合遊戲本身特質,想出解決《小冰冰傳奇》數值臃腫難題的重要方案。
他們預計,後續會在懷舊服每個賽季內替換主題玩法、做一些英雄數值平衡,希望這能給玩家帶來持續的新鮮體驗,降低玩家迴流門檻。
同樣被降低的,還有遊戲的養成門檻。懷舊服的角色養成,回到了早期只用升角色、裝備和技能的階段,體系簡化了不少;同時懷舊服還取消了魂匣和VIP系統,所有英雄、以及月卡都能免費獲取。
MAX認為,情懷和賺錢並不衝突,他希望能通過更好的遊戲體驗,為遊戲重新塑造良好的口碑,並最終讓玩家願意為「好玩」買單。
懷舊服能有這樣的運營思路,其實也得益於公司層面的支持,MAX表示公司沒有給項目組太大的壓力,至於投入多少宣發預算,拉回多少用戶,也是市場部門的工作……對於他們來說,能做好懷舊服,服務好玩家體驗就足夠了。
04
十年只做了一款手遊的人
MAX和村姑說,他們十年只做了一款手遊。
從MAX、村姑加入莉莉絲來算,他們已經在小冰冰項目組待了接近10年。這期間,他們表示已經將小冰冰當作孩子,即使曾有過後悔,想過放棄,但如今心態已然放平。
比如
村姑在社區運營向系統策劃轉型的那幾年,曾因缺乏產品認知和理性思維而深陷自我懷疑:
每次看到有人拿著有些主觀的英雄設計去面試,他都感觸頗深,好像看到了曾同樣陷入主觀思維的自己……
畢竟當熱愛真正成為工作,甚至成了10年守著同一個手遊項目,箇中得失不言而喻。
但這10年間,他們也見過太多玩家與遊戲間的牽絆:有人因小冰冰當上主播;有夫妻檔一起痴迷運營公會;有人在遊戲裡結識成為夫妻,線下活動時還帶孩子過來;還有空餘時間寫攻略的傳統行業者,因村姑一句「你屬於互聯網」而奔赴大廠……
通過遊戲認識的夫妻玩家
因此懷舊服對於項目組來說,既是彌補運營遺憾的契機,又是對過去10年的交代——過去小冰冰的運營可以說是「摸著石頭過河」,曾陷入了不少誤區,也流失了大量玩家;如今「摸著正式服過河」,他們有信心重新喚回小冰冰過去的用戶口碑和生態,使產品重新作為情感和習慣,成為新老玩家生活中的一部分。
其實在對話中,三位研發人員都有些靦腆,很少主動吐露10年運營中的困難和情感,直到問起小冰冰的未來時,這幾個男人才難得感性一回:
“跟玩家說好百年運營,還有九十年呢,慢慢來不著急。”