以前一本正經的攻略做完了,今天寫寫大家喜聞樂見的技能強度攻略。
寫這一篇小攻略,除了趣味向盤點,主要還是便於新入坑的玩家在資源有限的情況下,不被一些表面酷炫的大招升級給坑了。當然,喜歡這遊戲,玩三週目的,肯定是全人物全天賦滿級啦!
閒言少敘,咱一個人物一個人物來講。
八名主要角色,二週目一定都優先給升滿,這裡的推薦優先級,主要指一週目。
主角瑟雷諾亞,作為半個肉盾,小半個遠程,且近戰傷害不俗的輸出手,他主動被動技能都有不少作用。
而且,作為每局都要上場的人物,推薦先將他升到最高級,強化一下屬性。
但本身有難同當的使用優先級並不算高。
追隨信念之旗的威力相當強大,範圍內全員恢復TP+1看似很少,但大部分輸出技能,只需要2TP,配合自身回合恢復的1TP通常有奇效。
但顯而易見的問題是,瑟雷諾亞在一週目二週目,需要經常的施展飛鷹擊、減速劍,與隊友夾擊敵人等,他還是需要一定的輸出能力。幾乎所有人物在一週目時最多隻能解鎖一個武器終極能力。
因此,追隨信念之旗的升級優先度放在武器威力提升之後。
由於消耗的特級鐵礦石高達10個(瑟雷諾亞是單一資源),這樣的資源消耗在2周目也相當巨大,往往追隨信念之旗要延後升級一下。
整體推薦:
高級職業優先級——高
終極絕學優先級——低
魔力成長極高,天氣+魔法雙加成,擊殺恢復TP的我方第一魔法輸出手。
如果硬說問題,那可能就是輔助類技能不太強。
推薦優先進行職業升級,主要是為了便於輔助灌注TP給她,令她可以保持持續輸出。
火焰魔法不同於冰凍魔法,創造燃燒地面需要草地或者是消耗油壺。
所以,燃燒時魔力提升對於芙蕾德麗卡來說,算是有就用一下,沒有也不強求的狀態。所以,升級芙蕾德麗卡並不是為了進階後的技能。
飾品方面,可裝備全魔力提高的飾品,進一步提高輸出。
終極技能隕落的太陽,一個完全沒必要升級的漂亮技能,建議資源溢出時再去升級它。
本身消耗兩回合的行動,釋放的回合還不會增加自身TP,威力頂格只有175%加成。
兩回合都夠使用兩次炎擊魔法+火焰鎖的組合了。
如果搭配本尼迪克的就是現在……或者乘勝追擊……
明顯也是小魔法的組合更加靈活。
隕落的太陽,真的不如樸實無華的魔法+2。個人認為,這應該是個欺騙新手的最大陷阱了。
整體推薦:
高級職業優先級——高
終極絕學優先級——極低
羅蘭主動進攻的能力,應該是所有近戰之最。
但受制於脆弱的身板,騎馬的弱點,槍武器更低的傷害修正。給人以很弱的印象。
武器升級方面,羅蘭也是個大器晚成的角色,需要將武器威力,致命一擊傷害提升全部解鎖後,破壞力才會得以體現。為了進一步提高威力,可以佩戴附加力量的飾品以及致命一擊戒指(累計1.7倍致命傷害)
個人習慣配合本尼迪克的乘勝追擊打出,奔襲+二段突刺(需配合二段突刺TP-1)+四頭龍擊,然後溜走的連擊。
普通技能方面,也可以配合芙蕾德麗卡的大炎柱AOE傷害到多名角色。
羅蘭的職業提升,除了能力值的提升,晴空踏風在晴天給予的移動+1功能,也更加便於羅蘭使用奔襲繞背打出高傷害。
四頭龍擊作為無視防禦的單體物理傷害技能,能夠打出0.7×1.6×1.7(需配合致命一擊戒指)約1.9倍的力量修正真實傷害,威力十分恐怖。
但武器威力因為不會參與到武器修正降低的計算中,所以,武器威力對於羅蘭平時傷害威力提升十分重要,一週目還是推薦升級武器威力提升。
整體推薦:
高級職業優先級——高
終極絕學優先級——二週目極高
本尼迪克我方功能性輔助最特殊的一位,主要體現在可以增加強力角色的行動次數。或者提升關鍵角色的行動順位。為他升級,主要是為了TP提升,使其滿TP時,可連續兩回合釋放就是現在……或乘勝追擊……
心如止水只是個附帶的能力,有比沒有強。技能設計方面,可能主要還是為了體現本尼迪克的冷靜吧。
本尼迪克的武器增強第三層花樣很多,但龍鱗盾是優先級最高的那個。
此技能提供的免疫傷害,可以使脆皮變成肉盾,威力十分強大。
不過在缺少TP輔助角色的情況下,龍鱗盾與關鍵技能有點搶TP,這就要看龍鱗盾的使用時機了。
整體推薦:
高級職業優先級——高
終極絕學優先級——極高
艾拉德爾作為我方可靠的肉盾,技能強力的是真強力,但也有些讓人難以理解的諧星技能。
比如-6物理防禦+2力量的捨身之勢,這就非常賣萌了,我一度認為是遊戲數據設置錯誤了。
艾拉德爾的危機時防禦提升,雖說是個聊勝於無的技能吧,但對比擁有同樣技能的角色,他的這個明顯是威力縮水版,在全體隊友中,進階高級職業優先級就不是很高了。
仁王之盾技能,則是直接改變艾拉德爾強度的技能,一定要優先升級。
這個技能集強制嘲諷敵人,自身無敵一回合於一身,利用此技能,經常能夠打出一人控制3~5個敵人,讓對方完全失去輸出一回合的能力。
可以說有沒有仁王盾,他就是兩個英雄。
因為艾拉德爾一直比較懼怕敵方法師(其實所有人都怕),所以在艾拉德爾突入之前,最好用遠程弓箭手將法師點死。
飾品推薦的話:移動項鍊+殿軍披風,或者是對應的屬性抗性飾品都可以。
整體推薦:
高級職業優先級——中等,有閒置的可以升一下。
終極絕學優先級——極高
安娜這名角色,用一句廢話來講,就是喜歡的人會很喜歡,討厭的人就會覺得她很刮痧。
安娜的傷害來自於武器威力全部強化+背擊傷害提升。
還有升級後的隱身偷襲,武器大招致命怒火。
她本身的武器修正比羅蘭還慘,只有0.5倍率。
她輸出的主要方式,除了自己從背後偷襲敵人打出致命一擊。還依靠兩次輸出與隊友達成夾擊。
安娜對於TP的消耗沒有那麼大,都是靠關鍵時刻打出一發關鍵技能就好。
致命一擊是優秀的集火輔助技能,一刀劈碎敵方的物防、魔防,便於隊友進攻,技能自身的威力也相當不俗。
是否升級安娜,看你對這個英雄的定位了,如果想要她打出輸出傷害的話,就儘快升級職業、武器和終極技能。
因為她的耗材消耗是鐵礦石和石材,因此較早就可以將武器終極強化的兩層解鎖。
但如果你將安娜定位為毒藥補刀,睏倦暈人,致命怒火破防,沒事兒還能給隊友使用兩次道具的輔助角色。
那麼將她的升級延後,也是可以的。
整體推薦:
高級職業優先級(當成輸出的話)——高
當成輔助的話——偏低
終極絕學優先級(當成輸出的話)——優先武器威力
當成輔助的話——優先致命怒火
我方早期專職奶媽,花樣的治療能力,較低的消耗,對於重傷角色的強化治療,可以從頭用到尾的角色。
吉拉基本存不下什麼TP,一直在為隊友治療,因此升級增加TP的作用效果就沒那麼大。
而動如脫兔技能……你奶媽都讓人近身了,還想跑哪兒去。
升為高級職業的優先度較低。
奇蹟之光,並不是說此技能的威力不行,而是說一週目,這玩意的TP消耗實在是太大了。
吉拉基本負擔不起這麼高的TP消耗,比起升級奇蹟之光,更推薦最後一層的技能射程+1。
此技能能夠保證吉拉在較為安全的位置,為隊友提供治療,不至於就差那麼一格,怎麼也奶不到。
二週目配合成型的麥克斯韋,或者遊走單位,則是神技。
整體推薦:
高級職業優先級——低
終極絕學優先級——中
早期的高臺類傷害系弓箭手,隨著武器等級解鎖,敵人戰鬥力增強,呈現嚴重的傷害不足趨勢。
更接近輔助妨害類弓箭手,黑暗箭,影縫箭能夠很好的控制不同類型的敵人。傷害則是中規中矩。
升級之後的近身劍有點Cos羅蘭的意思,修姐,你真的覺得自己傷害很高嗎?
雖說如此,在一些高臺關卡,可以通過縮地成寸+飛行,佔據梯子口,使用近身劍對所有移動角色進行AOE打擊。例如在白洲大橋地圖……
使用此種戰法時,建議先使用超集中,配合先鋒披風的再動。是一種很有樂子的玩法,但傷害力一般。
對半血以下提高暴擊率的那個技能,可以升個級,賭賭運氣。
流星箭可以配合弓仙的萬里箭狙殺遠程法師。不過消耗相當大。
修艾特的第三層武器能力解鎖,也只有流星箭最好用,普通射程提升,不影響技能,所以升級優先級略低。
整體推薦:
高級職業優先級——低
終極絕學優先級——高
路德魯夫,建議一週目選路德魯夫。原因是,冰法的戰鬥力,在中後期更高,而且升級素材方面,和芙蕾德麗卡搶素材,都是纖維。
而路德魯夫本身的戰鬥力,由於武器天賦樹可以加成2點力量,穿心箭又高達1.5倍率,在輸出上,絕對是前期的king。特殊技能捕獸夾,位置放置得當,更是可以終止任何敵人的行動(無論抵抗什麼異常狀態)
相比前期的強勢,路德魯夫的武器天賦樹缺少其他角色的花式加成,都是平實的加屬性點。而且他的命中率在弓箭手之中算比較低的,在本身弓手降低命中補正下,後期輸出容易打空,而且輸出嚴重縮水(沒花活兒)。
擊退箭的話,特定圖倒是挺好用,不過擊退兩格不是很夠看,基本升級成高級職業優先度很低了。
箭雨,相比同類型的魔法,是個比較joker的技能,首先作為物理輸出技能,不能打出暴擊。
其次,敵方扎堆的時候,基本是物防比較高的前排。比起高魔力打低魔抗的魔法技能,箭雨消耗更大,輸出相對更低,有功夫撒箭雨,不如武器威力加成,穿心箭或者催眠箭單點單殺或單控了。
整體推薦:
高級職業優先級——低
終極絕學優先級——低
相比老婆的滿級屬性,低了三點魔力,而且缺少天氣加成。
但這其實並不重要,因為冰霜魔法除了傷害外,還有製造冰面地形,限制它人移動的能力,命中率等。
克倫蒂是否升級為高職業,完全是兩個英雄。
在升級為最高職業後,克倫蒂每次行動時,若站在冰面上都會額外恢復一點TP。化身人形自走冰炮。
爆裂冰月作為超大範圍的瞬發技能,威力非常恐怖。如果本身有5點TP,那麼配合絕技令出必行或者本尼迪克的就是現在,下輪1+2總共3點TP時,還能施展冰柱華葬,打出毀滅性連擊。
合計加成為255%,恐怖如斯。
整體推薦:
高級職業優先級——高
終極絕學優先級——高
在PC端重玩三角戰略後,我以為我的遊戲理解,已經足已駕馭老闆娘這個角色了。但二週目時,還是被敵人的高傷打哭了。老闆娘的設計本身就有點衝突,作為一個不太缺TP的奶媽,作為一個可以群療的奶媽。霍荷芭拉的定位有點尷尬,她需要跑到傷員身邊去治療,且無法治療自身。
物防同瑟雷諾亞,有自身畏槍的弱點,生命值不厚,魔抗低……
關鍵恢復TP的手段有點奇怪,它不是即時性的。就是我跑到隊友身邊,明明恰好有2TP,但我不能用這一點跑過去剛獲得的TP使用治療技能。這使得人物強度又下降了一截。
作為一個力量成長頗高的角色(僅比瑟雷諾亞低一點),她又沒有什麼高加成的近戰技能。整體定位有點擰巴。
使用老闆娘時,比較考驗走位。這個快馬加鞭技能吧……你準備用老闆娘攢TP打傷害嗎?瑟雷諾亞人多了我都不敢近身,怎麼敢用老闆娘衝進去喲。
不過有高低差的地圖,利用推擊將敵方打落懸崖還是能用的。
彈射技能本身具備相當的戰略意義,不過因為有更強力自由的縮地成寸技能。
所以,彈射技能的強度也有點用不上了,畢竟很多時候,一次傳送就能夠決定戰鬥的成敗了。
老闆娘屬於可以用,有些時候會發揮點小奇效,但是泛用性不是很廣的角色。
所以,在資源緊張的時期,就不太建議在她身上浪費資源了。
整體推薦:
高級職業優先級——低
終極絕學優先級——低
如果說鐵匠這個角色是神級陷阱大師,肯定沒啥人反對。
無論是遠程丟網子,還是彈簧陷阱讓敵人從高處墜落,互相撞擊。都是超強的控制技能。
在許多絕望的戰場,也是延斯通過鬼斧神工的技術為大家敲開了一絲生機。
鐵匠近戰更是有使敵人陷入甜美睡眠的大鐵錘使用。
但延斯進階後的技能,就顯得相當一般了。可能這是因為延斯本身就有了延長佈置陷阱的技術。
而且武器天賦也可以給網子或者彈簧陷阱降低TP消耗,使延斯根本不缺TP。
而自動炮塔,則是鷹弓的機械版……與其製造這種沒啥威力的炮塔,你還是老老實實製造彈簧陷阱控制敵人吧……
角色很強,但是功能性的強,進階和武器大招升級不提供新的功能性。
因此,整體推薦:
高級職業優先級——低
終極絕學優先級——低
商人是一個遠程控制類角色,當然,酒館刷錢也少不了他拾取寶物多給錢的強力技能。
個人使用方式,是用激怒點控,或者策反抽獎。看看能不能成功讓敵人魅惑。
進階後的減益話術是個群體控制技能,效果非常強悍。就是拿3點TP賭個不確定性,有那麼一點……不穩定。
至於終極技能乾坤一擲,是一個集超高輸出,群體控制的究極無敵強力技能。
但我不推薦你前期升級這個……
太!花!錢!了!
肉疼,真的肉疼。
高級職業優先級——中
終極絕學優先級——低(三週目推薦,太貴了,用不起啊!!)
弓聖。需要將武器核心天賦全部點出來後,大器晚成的角色。
包括:致命一擊傷害提升,風暴天傷害提升,武器威力提升,普通攻擊射程提升,移動提升
弓聖的萬里箭如同洲際導彈一樣,屬於定點狙殺類技能。是敵方少數精英法師的噩夢,我方肉盾的最強保護傘。配合絕技“致命一擊的絕技”,能打出1.5倍的萬里箭傷害(附帶距離、高度傷害加成)。
弓聖的幫你解脫吧,是他的超核心技能。
當解鎖了這個技能後,對50%以下生命值的敵人發動傷害攻擊時,將有50%上下的概率使其即死。
在這種情況下,扇形箭的低傷AOE,攻擊一面敵人,都會造成成面的死亡。
但你不用著急給弓仙晉級,因為,他要在27級解鎖萬里箭,33級才能解鎖幫你解脫吧(一週目快結束的時候。)
進階太早也沒啥用。
真貫通箭無視防禦,攻擊極廣,傷害也挺恐怖的,不過一來他也是個蓄力技能,二來,無明顯高低起伏的平原,才更適合這一箭。所以,只在特定關卡有用。
而阿齊博爾德第三層天賦,無論是加武器威力還是增加射程(普弓射程遠也能提供些微威力加成),明顯作用都要比一個不是經常能用到的技能更強。
高級職業優先級——中
終極絕學優先級——低
尤里歐,王都陷落前後即可獲得強力輔助角色。也是輔助時間法師啟動“無限輪迴”的核心組件。
單純討論尤里歐的用處,前期升級一決勝負TP-1,是對尤里歐輔助能力的一次質的飛躍。該技能可提供1TP並且力量魔力加成相當於未強化的猛如虎。
尤里歐可以依靠夾擊和隊友蹭擊殺數,依靠被動額外獲得TP增加。
尤里歐的休想得逞只能下降1點TP,通常對已經釋放過技能的敵人有一點限制作用,但總體限制性不大,招式攻擊力倒是可觀。如果配合蜜蘿的招式,倒是可以起到控制TP的效果。
原來你小子湊到蜜蘿旁邊,不是為了交流技術,而是真的為了交流技術去了,不愧是你。
因為化念一擊(魔法傷害)的存在,尤里歐對敵方肉盾的傷害可觀。
當尤里歐升級後,將如同克倫蒂一樣,人物輔助能力產生質變。
這裡簡單介紹一下接下來靠你了這個技能,按照人物滿5點TP來說,因為每個人物自己行動都會增長1點TP,除非是木桶、裝備了特殊道具、吟唱或蓄力狀態這些特殊情況。
通常給友方加到4點TP,就能夠保證隊友是滿TP了。所以除了距離不足時,有時也可以考慮使用覺悟吧,來節省尤里歐自身的TP量。
比如尤里歐4TP,隊友2TP時,這時可以使用覺悟吧,而非接下來靠你等等。
尤里歐本身屬於一個TP蓄水池,而接下來靠你了,無疑是最好的將TP轉出的手段。
武器技能鎮壓……雖然說尤里歐能抗下2~3刀,但身材絕不算硬。一圈TP-1,其實效果同休想得逞。整體也就那樣。個人超級不推薦升級這個技能,當然後期資源多了,也不是不能用。
高級職業優先級——高
終極絕學優先級——低
作為全屬性魔法師,看著雖然熱鬧。但奈維是所有魔法師裡魔力值最低的,反倒是攻擊力在四大魔法師裡喜提冠軍。奈維的總體表現就是有點半吊子。
擁有魔法能力加成,無天氣加成,無TP恢復手段。
如同他降低敵方魔抗能力的被動,他算是一個輸出型輔助,在自己輸出傷害的同時,配合輸出法師的屬性,並降低敵人的魔抗。譬如協助製造冰面、水面、打打雷什麼的。也可以輔助治療。
對於喜歡奈維的玩家來說,升級奈維也是一次質變。恐怖的風系魔法範圍增幅,使得奈維可以配合大量近戰、弓箭手,使大家更容易打出致命一擊傷害。該加成也適用於魔幻光束。
奈維的魔幻光束兼具遠程,治療能力,傷害能力於一體,是個挺好用的技能。
不過也就僅僅侷限於“挺好用”這個範疇裡了。
高級職業優先級——中
終極絕學優先級——中
艾澤娜,風雷系法師,有天氣加成,無法術本身加成。
落雷儀式,配合天氣效果是魔力加成最高的魔法。
不過單論傷害,法術加成、晴天加成、加上芙蕾德麗卡的魔力滿級比艾澤娜高3點,傷害方面還是火焰鎖略勝一籌。
但落雷儀式除了單體傷害外,還有水面導電、麻痺敵人的強控能力。這是火法無法比擬的。
祈雨儀式會破壞女主的晴天加成,兩人的加成是互斥的。
暴風儀式除了降低全體弓箭手的命中率外,還會提升老頭弓的傷害(+15%)。(阿奇博爾德:還是年輕妹妹懂我啊~)
讓我有點懵的是“幸運儀式”,男主最高運氣71運,暴擊也就那樣。後面就是商人(60)、本尼迪克(60)、梅迪納(54)、羅蘭(51,算滿血加成),您不是真指望6點運氣能給我加多少暴擊率吧……
當然,如果不給艾澤娜職業升級,雷神降臨儀式也是用不了的(消耗5TP)。
這是唯一一個可能劈不中人的魔法,不過由於是全屏打擊,還是挺歡樂的。
可以構建出藥師、尤里歐、本尼迪克、艾澤娜四人組,躲在角落玩玩群體雷擊,還是挺有樂子的。
高級職業優先級——低
終極絕學優先級——低
碧可蕾塔被馬戲團棄養的表面原因是戰爭,真實原因可能是這姑娘“太能花錢了!”
一週目我的軍火庫可經不起她的折騰。不過當你物資充裕後,攻擊道具威力增幅,適用範圍+2,還是很香的。
拋球這個技能……氣功波我都覺得傷害不足……何況小姑娘,你才39滿力量……
移形換影這個技能,我能想到的用法就是和本尼迪克配合,使用乘勝追擊,利用高低差,使用誘餌、移形換影,讓自己脫離危險環境了。
至關重要的問題是,驚喜箱的爆炸範圍和傷害都太低了,幾乎失去了許多搭配空間位移技能的意義。
也就使得其他技能的意義一併消失了。
技能其人之道,感覺是個樂子技能,下回合才能使用1次有點傷。
想要連續行動,又要配合本尼迪克,你還是老老實實丟道具吧……
整體碧可蕾塔還是偏向於工具人屬性。自我成長較為一般。
高級職業優先級——低
終極絕學優先級——低
比起碧可蕾塔,梅迪納是本遊戲的公認bug之一。
範圍恢復藥,配合雙重道具、TP藥學,可以群體恢復2TP,外加補充生命值(有增幅)。
她的存在,讓許多隊友的相對應技能都變得暗淡無光了。也是一些挑戰自我的玩家,默認禁用的角色。
另外梅迪納還有本尼迪克就是現在的藥物版本……速效藥。
當然,這裡簡單說一下雙重道具的機制。在使用第一個道具時,不會消耗梅迪納的TP,因此,如果這時候梅迪納是滿4TP或5TP時,是無法為自己恢復TP的。而第二個道具使用時,會消耗掉3TP。
我們可以看到,當梅迪納是3TP或4TP時,都能保證自己下回合行動時是3TP(剩餘2TP+回合自動+1TP),只要恢復藥覆蓋到梅迪納自己,他就可以一直使用雙重道具,化身永動機(你消耗的道具不算燃料?)
當然,具體使用還要看具體情況,也不一定限制那麼死。
而為梅迪納升級之後,主要是更高的TP,可以讓梅迪納將更多的道具釋放給隊友。幸運女孩……這技能有沒有都行。
天使之藥這個技能吧,可以為遠方遊走的角色補充一些生命值,倒是有點用。
但你說你都用梅迪納了,遠程點死對方法師不好嗎,還遊走個什麼勁兒。
技能不錯,但是沒啥使用的必要。
高級職業優先級——中
終極絕學優先級——低
從理論上來說,信念值要求越高的人物,獲得的越晚,其實資源相對來說就沒那麼緊缺,主要圍繞著“強度”來進行評價了,所以評價維度也會發生一點小小的變化。
閒言少敘,我們現在繼續。
到格羅馬這個角色出現,遊戲正是進入深水區。這些角色,都是偏向後期獲得的角色了。
在困難模式下,格羅馬這個角色的數值設計,可能有一些問題。
作為近戰角色中,滿級生命最低的角色(420HP),她的角色定位應該是遊走於敵方刀尖之上,穿梭於後排戰場,比較不懼怕弓箭,刀、劍、盾牌的攻擊。大多數攻擊都能輕鬆閃避,但被命中,就要承擔重要代價的角色。
但參考精通隱身的安娜的閃避率是72(滿級),格羅馬的閃避率是76。你就能一定程度感受到低生命值,給格羅馬帶來的麻煩。而且我方角色數值是固定的,周目越高,敵方的各項屬性也會全方面提高。
格羅馬這個角色會隨著周目的提高,變得越來越不好用。
使周圍敵人憤怒,可以控制法師。掃堂腿,則可以集體控制近戰或弓箭手。只是這些技能,都是專精於控制的技能,並非是傷害。
氣功波技能,相當於將平A變成遠程平A,對比飛鷹擊,作用範圍更廣。然而因為是直線飛行,需要考慮到障礙物的存在(飛鷹擊不用考慮),而且威力方面也完全被飛鷹擊壓制。
不過也可以將格羅馬當成一個迴避率、命中率較高,射程較近,只會直射的弓兵使用。
危機時迴避提升……一個有總比沒有強的技能。
給格羅馬升級的理由,還是基礎屬性的普遍提升。便於格羅馬能夠打出一些傷害。
穿天拳這個技能,你要是特別想用格羅馬的話,就儘早升級。
因為格羅馬的技能配置問題,她幾乎沒啥可用的技能,就只能在後排放放洞洞波了。
穿天拳升級後,可以在下方,直接用升龍,逆向捶死高臺上的敵人。
這也是一個利用高度差,逆向提升傷害的有趣技能。它的加成不是一般的恐怖,配合致命一擊等絕技,真的能一拳給弓箭手只剩個血皮。
高級職業優先級(人物不太行,如果想用,那就得升級)——低
終極絕學優先級(如果你超想用格羅馬,必升級)——高
這大哥在肉盾裡是最靈活的,如果說三大肉盾裡,弗拉納甘的優點是啥,那就是他確實很靈活……
鷹襲傷害雖然一般,但是貴在能撞對方一下後,再飛出來。
本身血量比艾拉德爾還高,物抗開技能可逼平艾拉德爾,給個殿軍披風,就是正反面都很堅硬了(側面就柔軟一點)。
另外,他的點控也挺厲害的,當然,這遊戲除非開了仁王盾,就沒有能抗住敵方集火的角色。
自我再生這招,如果選用敵方後排遊走的打法,那麼其實多少還有點用(建議佩戴移動戒指)。如果面對敵方物理系前排,這點恢復量……不太夠。不過如果配合大招與有難同當庇護隊友,這個恢復量就還不錯。
技能庇護配合有難同當,可以大幅度降低我方角色“突然死亡”的概率,弗拉納甘血量鶴立雞群,減半的傷害再分擔一半,就算遭雷劈也就80多點唄。效果還行。
特殊關卡,庇護加上一個半肉角色堵路口,會有金剛不壞的效果。
高級職業優先級——中
終極絕學優先級——高
有人成名靠技術,有人成名靠不死。收了槍聖麥克斯韋後,我終於知道在武術大會,瑟雷諾亞團怎麼敗給麥克斯韋的了。這貨可以做到各種復活死去活來的!
早年麥克斯韋修習的是劍術,因此在武技上,同樣保留了劍士的習慣,與瑟雷諾亞一樣擁有“反擊之勢”。不過因為槍屬性的武器修正,導致他的反擊之勢和瑟雷諾亞用的不是一個東西。
他的三連突刺傷害不低,但整體單殺能力比羅蘭要弱。
技能自由跳躍,使槍聖能夠更好的穿越高臺,跨越戰場,移動至敵人背後,打出致命一擊。
在夾擊傷害方面,因為本身的高力量加成,要強於安娜。
起死回生是槍聖的核心技能之一,因為登場已經在後期了,幾乎要在二週目才能對其進行完全強化(資源不夠),有沒有這個技能是兩個英雄。
配合不滅羽飾,復活戒指,奇蹟之光等技能。麥克斯韋一般會在敵陣中死個5~7次還活著。
九命貓了屬於是。
天降正義……集體的三連突刺,配合本尼迪克的乘勝追擊,可以先用天降正義(複數角色+1TP),再接三連突刺(三連突刺TP-1)。
也可以平A一次攢夠5TP,再接天降正義。
有沒有天降正義,麥克斯韋也是倆英雄,如果沒有天降正義的話,用麥克斯韋就是為了繞後捅人嗎?
當然,此技能消耗為5TP,必須晉升為高級職業時才可使用。
高級職業優先級——高
終極絕學優先級——高
接下來是四位15章加入,總計需要4周目才能拿齊的角色。這四位角色,其實到了三週目,就沒啥升級優先級可言了,全材料給灌滿就完事兒了。
但是論強度,這四位角色還是值得說一說的。
舞女蜜蘿在四位角色中,是唯一神的存在。先不說終極大招愛的力量。
她繞後排,魔法傷害+可暴擊+毒的陰綠之霧這招就太強悍了,甚至能夠規避掉敵人的“物理反擊”。無論是開罐頭還是對脆皮,都是神技。
幽藍暗夜配合乘勝追擊,能把關鍵角色的TP吸乾,控死對方——比起尤里奧的優點,是自身消耗TP較高,還不能通過跳躍告訴移動,蜜蘿更適合飛身控制法師。或者飛身控制Boss後,再趕緊跑回來。
月之躍雖然沒有麥克斯韋跳的高(差2高度,最高8),但廣度非常遠,達到了5點,比一般角色的移動能力還遠。更離譜的是,這夥計的迴避能力,在多重加成下,比主打閃避的格羅馬還高。武器中本身沒有HP加成,但自身血量高達480,比羅蘭雙加成後還高7點。
為蜜蘿升級很有必要,不是為了星塵技能,而是為了讓蜜蘿達到5TP,在使用月之躍後,還能釋放愛的力量。
核心大招愛的力量,超S神技。
雖然本身威力比不上商人的乾坤一擲,但是這個技能不消耗金錢,而且蜜蘿的移動範圍高達10點(算月之躍),這都是萊昂納爾無法比擬的。
魅惑,就是敵人暫時歸你一回合,自己人打自己人,相當於譁變了。
高級職業優先級——高
終極絕學優先級——極高
三角戰略的悲催偽大女主。復仇未半而中途下線。
作為羅蘭線加入的奶媽。
可以說吉拉讓你死去活來(復活魔法),吊口老命(重傷+效果)。
科迪莉婭則是處處為你擔心,害怕你提前陣亡(自愈術+過量治療+奉獻自己)。
妥妥當媽的料。科迪莉婭擁有全人物中最高的魔力(66點)。
因此,科迪莉婭適合陣地戰,就不怎麼需要挪動位置的那種戰鬥。
她的奶量充足,但TP消耗過大,如果經常移動的話,會導致沒有TP釋放治療魔法。
捨己為人,關鍵奶人技能,必升神技。
過量療法,可以給低血量上限的友方,提供大量額外生命值出去浪,而且可以無限疊加。
滿級無飾品加成,可以給405點生命值,接近一個格羅馬。關鍵此技能可以無限疊加……
另一種用法,也可以用過量療法給自己存儲足夠多的生命值,然後關鍵時刻依靠捨己為人為隊友提供援助。
這兩個技能可以說是相輔相成的。
高級職業優先級——高
終極絕學優先級——高
特拉維斯應該是大多數玩家,都不會優先入手的角色了。因為獲得他的前置條件是在11章選擇出賣羅潔爾族族人。與真結局條件相悖。
其實特拉維斯的力量成長與瑟雷諾亞相同,又不像羅蘭、麥克斯韋那樣,有槍的0.7補正。加上自身技能,135%的高威力加成(還有一個強化後是130%),傷害其實還可以。
但他的終極技能絕境反擊,和艾拉德爾的捨身之勢一樣joker,火焰地面?3力量?搞笑呢?
這遊戲提供力量的被動技能給的都挺小氣的。公主浴火+6魔力,魔法還有高加成啊。
你這3點力量,1.35倍的加成,能幹點啥……
蓄力猛擊……蓄力一回合的大型迴旋斬,威力還行……但TP消耗和蓄力時長……還有這個威力,都相當一言難盡。
您還不如隕落的太陽呢!!
高級職業優先級——低
終極絕學優先級——低
翠西。四大弓箭手中,理論上最後出場的一位。
擁有四位弓箭手中最低的力量(獵人54,老頭53,鷹弓51,崔西50)
不過因為武器可以三次強化武器威力,基礎傷害比鷹弓高。
非晴天命中率和獵人一樣感人(晴天命中提升需解鎖)。射程方面也是個小短手。
雖然擁有縱身而起這個結合了蜜蘿的射程,麥克斯韋的高度的神級跳躍技能——但她跳過之後,就不能使用技能或攻擊了……所以,技能本身遠不如蜜蘿、麥克斯韋(不過升級後,可以0TP跳躍)。
核心攻擊手段火焰箭,擁有逼近穿心箭的加成,高達145%。
百發百中,則彌補了自身命中率的不足,以較低的傷害(85%),換取必定命中的手段。
作為一名出色的強盜,她的幸運值(暴擊率)是所有角色中最高的。
翠西一系列的偷盜類技能,以及拾取道具加TP類的被動,我都覺得設計的很奇怪,不過其實恢復TP的效果還是蠻強的。尤其在拾取道具+射擊敵人不耽誤原本行動的時候。
趁人之危這個技能,就顯得更沒啥用。
雙重回合,翠西的核心技能,直接改變翠西玩法的技能。
施展雙重回合的當輪,不享受雙重回合的行動兩次效果,下兩回合,可行動兩次。
不過享受雙重回合的回合,不能疊加乘勝追擊。
雙重回合的存在,使得翠西的爆發力,或者趕路登臺射擊能力,進一步提高了。不過作為TP消耗大戶,需要輔助類隊友提供一點TP支援。
高級職業優先級——中(為了提升TP)
終極絕學優先級——高(沒有雙重回合,玩啥翠西……)
釘宮賣萌桶。高道德終極角色,一週目末期獲二週目前中期可獲得。
技能是和數學相關的,想要發揮威力,需要有人在身邊一直提供TP補給。
大範圍的AOE傷害,還是挺猛的,就是打的比較隨機。
有句俗話講得好:
為人不識陳近南,縱使英雄也枉然。
桶子不升高度五,那你玩它純添堵。
桶子的神奇作用,就是在高低差明顯的地圖,在低位置反覆使用高度5,打爆對手。
桶子特別適合加力量魔力,但回合開始不給TP的飾品,因為他本身回合開始就沒有TP。
HP7這個技能……額外覆蓋一些前面技能所沒能包含的範圍,也是個樂子技能。
主要還是高度5比較穩定。反正升一個也消耗不了多少資源。
這是桶子的唯一一個三層能力……
高級職業優先級——高
終極絕學優先級——中
功利到頭了,就能獲得琥珀。
這個娃的其他技能,咱就不多介紹了,在我以前的精品攻略帖裡,每個技能都詳細講過。
任何遊戲其實都害怕因果律武器。這個角色就是因果律武器的掌控者。
可以說,獲得了琥珀,解鎖了終極技能,你還用了,這個遊戲的壽命基本也就結束了。
為啥功利超高可以獲得琥珀?懂?
當然,進階給的技能很垃圾,但這並不重要。
世界回溯之言,可將敵我所有數值恢復到施法者一回合之前的狀態。
但是人死不能復生。所以,基本就是我方高TP,高範圍角色,對著敵人一頓狂轟亂炸,嘎嘎亂殺後。
一個世界回溯之言,所有人TP恢復,衝上來的敵人,迴歸原位,這時琥珀的TP消耗很大,但是我們的參謀一個交給你了灌滿琥珀的TP。
再重複這個過程……
高級職業優先級——中
終極絕學優先級——極高(如果你就想圖個樂子的話)
超高自由才能獲得的角色。
學術成就上,我很欣賞她!招式殺傷範圍廣,但應用場景
這夥計的移動能力相當離譜,高達七點和羅蘭一樣,而且人家可沒有晴天限定。不愧是地質學家。
但她的技能使用非常受地形限制,雖然都是射程極遠,威力不俗的技能(比起專業法師吉邦娜的魔力只有51點)。就算配合TP知識,最高也就56點,所以,技能雖然加成尚可。
威力和TP消耗方面,就只能算還行。
寒地冰錐的存在,導致吉邦娜必定升級。
因為只有冰霜地面最好製造,而配合冰霜製作更長的冰霜,則又能協助克倫蒂的冰霜地面TP+1。
吉邦娜與克倫蒂可以打出相當不錯的配合。
終極技能,大地母親的咆哮,由於是瞬發,高加成魔法傷害,可以將其理解為一個“狙殺類”技能。
只要地面平整,一條直線的敵人都得遭殃,非常兇猛,TP消耗也是真的高。
高級職業優先級——高
終極絕學優先級——中
進入真結局的必得角色,BOSS級別的強者。
當你一週目進入真結局,幾乎沒資源給她升級。二週目進入真結局,則不缺資源給她升級了。
奧羅拉本身力量與瑟雷諾亞相同,武器加成正常,技能升級後,擁有最恐怖的165%物理傷害加成。
而且捨身斬無需消耗TP,低血量又能獲得更強的防禦,更高的力量……
怎麼和隔壁的《暗黑地牢2》蠻族戰士有點像- -
孤高的戰士,缺陷就是奧羅拉上場,減少了本就捉襟見肘的隊友出場機會。
但問題是,如果沒有孤高的戰士,你玩奧羅拉幹啥呢?她提供了一個全新的單刷玩法。
奧羅拉在裝備方面,比較適合擊殺後為自己回血的圍巾。
血腥十字,高範圍,附帶超強擊退,是非常兇猛的技能。
感覺這樣的技能才配得上叫大招……而且平常用捨身斬的奧羅拉,特別容易積攢TP。
你看看特拉維斯的蓄力猛擊……那是個錘子大招???
奧羅拉的缺陷,可能就是在敵方有奧羅拉上場的時候,不能使用奧羅拉了。
高級職業優先級——高。反正你又不缺資源了,近戰第一人了屬於是。還加大量的屬性點。
終極絕學優先級——高。
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