從今天開始排位賽每天會定時開放,對排位賽有問題的朋友也可以查看我昨天發的文章。
段位匹配(11個大段):
排位賽是一種挑戰模式,提供了更具競爭性的遊戲體驗,玩家將在其中與相似水平的對手進行匹配,以確定自己的全球技能排名。
每週,玩家可以選擇在各自地區的開放時間段內參加排位賽,通過比賽展現個人實力。
運作機制是什麼?
所有玩家初始時都會擁有暫定的排名無名者,每週必須完成七場排位賽才能獲得該周的排名資格。在那一週結束時,你將被授予相應的排名,並在個人資料中以徽章的形式顯示。
如果某一週結束時你未能完成七場排位賽,當前可見的排名將回退為無名者並隱藏,直到你在之後的某周成功獲得資格為止。儘管如此,系統仍會保留並利用你之前的技能數據進行未來的排位賽(SBMM?MMR?),但在此之前不會顯示徽章。
排位賽共有十一種不同的等級,且在每個等級內,玩家還會被分配到 I 至 VI 的子等級,以進一步區分你在該等級中的具體位置。
排位段位名稱也正式公佈了,期待國服第一個“不朽至尊”
今天對上次大型補丁加強的老七和西弗進行了回調(削弱)
魂甕:
現在在剛拾取後20秒會揭示持有者位置
衝刺速度加成從領先隊伍/落後隊伍 +3/5 (m/s)調整為+2/6 (m/s)
(10/11補丁:魂甕現在會讓攜帶者在小地圖上被暴露)
其他:
首個靈活插槽現在在3個守護者(一塔)死亡後解鎖,而不是4個
基礎擊殺賞金從225減少到150(但仍然會隨時間增長至1400)
20分鐘時的重生時間從45秒減少到40秒
T3金色雕像的生成時間從25分鐘延後到30分鐘
允許對一塔造成傷害的距離從19米增加到20米
老七(Seven):
【閃電球】T3的半徑加成從+2米減少到+1米
(10/11補丁:【閃電球】T3升級從+1米增加到+2米)
西弗(Shiv):
怒氣衰減速率從0.25增加到0.3
怒氣條持續時間從12秒減少到10秒
(10/11補丁:憤怒衰減率從0.35減少到0.25,怒氣持續時間從7秒增加到12秒(開始衰減前的持續時間)