前言
我想近幾年入坑的玩家們,大部分都是通過《死亡擱淺》才認識並瞭解小島秀夫這位金牌製作人的吧,我自己也是的。入坑steam沒多久就趕上了《死亡擱淺》的發售熱潮,各種新聞鋪天蓋地,我也就瞭解到島哥哥的合金裝備系列。由於年代久遠,我就選取了最近的一部《幻痛》來體驗。
人物形象塑造鮮明
就算你沒有玩過之前的合金裝備作品,也是可以直接從這部開始玩起的。隨著劇情的不斷推動,遊戲中重要角色的形象也越來越完整,外表一臉兇樣的Big boss,實則剛中帶柔;遇事從來不慌不忙的牛仔山貓指揮;易怒易衝動卻愛好和平的米勒;冷麵無言狙擊手手靜靜其實性感至極,貼心可人;野心勃勃的骷髏臉,一臉無辜實則兩面三刀的艾默裡奇......從遊戲中可收集的錄音帶中可以發現,這些人其實也都有自己的小九九。
很有“家”的味道
遊戲中玩家進行休整的地方就是由Big Boss重新創立的鑽石狗組織,一個海上基地。裡面的人員一些是Big Boss從敵人手裡回收回來的,還有一些是自願追隨Big Boss而來的。當你在這個基地遇到手下的時候,他們就會向你敬禮問好、噓寒問暖;當你太久沒有回到基地時,士兵們會很想念你,一擁而上的圍在你身邊;隨著劇情的推動,士兵們會在基地內談論最近Big Boss所經歷的事情,也會互相述說Big Boss曾經的傳奇經歷;在遊戲開頭有讓玩家填寫一個出生日期,當你在現實的這天回到母基地時,你會發現基地的所有人為你準備好了生日驚喜,為你唱生日歌,這也算是島哥哥的傳統藝能了。
在遊戲中母基地會遭受兩次巨大的災難,會失去很多的人員,有一次還是由玩家動手親手殺的,說實話,當我玩到那個橋段的時候,心裡咯噔一下。當時他們用信任的眼神看著我,拖著虛弱的身體向我問好,敬著最標準的軍禮......我卻要將他們送往另一個世界。完事之後我看著母基地死亡名單,心情真的很惆悵。
我不會讓你們的哀傷飛散在無情的大海之中,我會永遠和你們在一起,寄生在我的身上吧;我不會眼睜睜看著你們化為灰燼,你們將成為鑽石。“我們的同伴,將永遠發光發熱。即使犧牲了也一樣”
遊戲中的小細節與彩蛋
在遊戲中,如果你將敵人擊倒在水中,過一段時間他就會溺亡;如果你很久沒有回基地洗澡,那你就會發臭,旁邊會有蒼蠅圍著你,回基地隊員會捂著鼻子和你打招呼;如果你朝母基地的海面扔閃光彈,會炸起魚群;你在出任務時重傷了,回直升機上時會發現自己在掛點滴。
當然最讓我印象深刻的就是遊戲中敵人的設定,如果你將一個士兵打到重傷倒地,周圍的士兵就會跑過來在旁邊安慰他讓他堅持住;如果你在道路上亂停車,路過的敵人會在查看四周情況後將車爆破;如果你在遊戲中頻繁使用麻醉槍敵人會免疫麻醉,長期爆頭或是殺人,敵人會穿上重甲......遊戲中的細節數不勝數,彩蛋超50種,不得不說島哥哥真的是細節狂魔。
遺憾成為終章
許多人說這個遊戲是半成品,其實是劇情上沒有做完,有種草草收尾的感覺。而玩法和各種系統上已經相當完善了,光現在的劇情我就花了四十個小時才推完。設定集上還有幾個角色以及劇情在遊戲中沒有做出來,本應該還有十小時的流程,可惜因為本作開發時間漫長,島哥哥精益求精,科樂美嫌棄開發成本高昂(8000萬美元),急於求成(因為當時科樂美一些手遊開發成本不及本作的五十分之一,卻帶來了巨大的利潤,所以高層很不滿),最後就導致了這樣的結果。所以支線重複要素很多,還非做不可;劇情戛然而止;任務完成以後評分僅按時間評判;這些該怪誰就不多說了吧。
總結
這款遊戲就像是一個學霸在考試時寫的卷子,明明能拿滿分,卻突然提前收卷,前面寫的都是對的,後面確實空白的,即使是這樣,還是及格了的感覺。現在的很多大作都沒有辦法做到處處有細節,更沒有辦法做到讓遊戲的時長能夠對得起價格,這部所謂“半成品”卻可以,還是強烈推薦大家遊玩的。#pc遊戲##遊戲推薦##單機遊戲#