一、体验
与《暗黑破坏神》系列分庭抗礼的刷宝 ARPG 巨作《流亡黯道 2》正式开启抢先体验。尽管玩家需要购买礼包或累积足够消费金额才能获得体验资格,但此次抢先体验版开放的内容以及展现出的众多新要素,依然吸引着众多玩家的目光。
二、丰富职业,流派构建多样
丰富的职业和升华是本系列的卖点之一,这次玩家势必需要花更多时间去研究流派了。
进入游戏创建角色时,首先令人惊叹的便是职业的丰富性。以职业和流派多样性为卖点的《流亡黯道 2》,在抢先体验版中已开放魔巫、战士、游侠、女巫、佣兵、僧侣等 6 种职业。虽然部分职业和技能仍在制作中,但最终将有 12 个职业。每个职业除起始天赋盘位置不同外,还分别拥有 3 种不同的进阶 “升华” 职业。这意味着光职业路线就至少有 36 种,再加上多样的技能流派,在创建角色时就能预见到其流派丰富性远超一代,为玩家提供了海量的角色构建可能性,满足不同玩家的个性化需求。
三、翻滚机制,动作性大提升
一代的战斗方式并不太重视操作性,二代则将着重于与 BOSS 的互动
游戏开始后,能明显感受到二代与一代的最大差异 —— 由 “翻滚” 带来的动作性强化。在一代中,BOSS 虽有机制和攻击模式,但与玩家互动性极低,战斗体验更像弹幕射击。而二代新增的翻滚这一回避动作改变了这一局面。任何职业都可使用翻滚回避非范围性攻击,BOSS 设计也相应改良。
BOSS 机制的设计非常有创意,需要有正确的走位策略以免引爆陷阱
《流亡黯道 2》中几乎所有 BOSS 攻击都能被翻滚闪躲,不仅调整了快慢刀攻击节奏,还新增许多复杂场地机制。例如某 BOSS 需注意站位角度以防破坏场边陷阱限制走位区域,某会隐身的 BOSS 则需玩家快速在场地中找到本体避免被场地陷阱毒死。整体难度虽提升,但玩家可凭借操作技术弥补装备和等级不足。
攻击节奏确保了每一招都有回避的方式,但战斗难度也远高于以往。
与一代纯弹幕式攻击相比,动作性大幅增强,战斗更具挑战性,官方曾提及游戏将往《艾尔登法环》路线发展也并非空穴来风,尤其是近战职业届时会有更多自带位移技能,让战斗更加精彩刺激。
四、技能宝石与天赋系统优化
《流亡黯道》赖以成名的复杂天赋树和技能宝石系统在此次也得到改良。天赋树方面,在保留丰富选项的同时简化了过于复杂的部分,且途中用于增加基础属性的属性节点可自由挑选想要的属性,无需像以前那样为获取特定属性特意绕路。
虽然官方已经尽可能地简化了大部分的天赋,但选项和分支路线依然数不胜数
目前还可配置两组武器使用不同天赋,方便玩家针对打王和清怪推图进行设置。关键技能宝石改动更大,不再绑定于装备孔洞,有了独立技能宝石界面供玩家镶嵌所需技能,并随等级和主线进度解锁镶嵌辅助宝石的孔洞。
在前期为了装备或技能属性绕路的问题被完全解决
升级方式也不再依赖经验,而是靠 “未切割的技能宝石” 自由选取或升级对应等级技能。同时,主副武器都自带基础攻击或光环技能,让玩家前期不至于无技能可用,大大增加了技能配置的弹性。
技能有被区分明确的取得等级,只有拿到对应等级的未切割宝石才能选
此外,以往部分需 “保留” 法力或生命力的技能改为由新增的 “精神力” 或 “魂灵” 等数值替代,不再影响两大基础量表,且武器附带技能也不占用这些数值,玩家若想使用更多召唤物或光环需善用此特性。
五、其他优化与改动
不需要再依赖六洞白衣的感觉真好,但相对的初期也没太多镶嵌连线的选择
除上述两大核心改动外,还有诸多细节优化。例如解锁 “升华” 的 “力量试炼”,虽同样可借不同遗物反复挑战,但试炼关卡难度和长度降低,新手也能轻松通过基础试炼。
试炼过程变得比较人性化了,难度和长度也变短了
诡异的货币和兑换机制也得到修改,新增基础 “金币” 用于抽装和部分工序,旧有特殊货币如崇高石、混沌石等碎片合成制依然存在,还额外增加 “工具台”。
目前抢先体验版只有两种升华,但之后会扩充到三种
无用的孔洞装备和精良装备可在工具台分解换取对应磨刀石和工匠石等货币,无需再在仓库囤积兑换物。
六、新征程
现在有洞有品质的装备不需要特别凑到特定数量才能兑换货币
《流亡黯道 2》在基础框架未大变的情况下,游戏体验有了长足进步,堪称究极加强版。动作体验大幅改善,告别单纯割草农装,各项细节优化也解决了一代诸多不便之处。