【PC遊戲】爽快,肉鴿,塔防?!《無盡地牢》是一款什麼樣的遊戲含漢化


3樓貓 發佈時間:2023-08-02 19:08:17 作者:LeagleP Language

      7月26日的時候無盡地牢迎來了在steam平臺的第二次免費,估計是在為10月發售的續作預熱了,末尾我也會談談自己對續作的展望。              無盡地牢是法國amplitude工作室的早期作品,早在13年就有了beta版本,經過幾年的優化與改進已相當完善。幾局遊戲下來,質量意外的高,甚至有點殺時間,並不是什麼“汙染庫存”的糞game。

你將扮演一位在太空失事的宇航員,蒐集物資、招募夥伴最終拿上水晶逃出生天。有點老派的故事框架,對於一款主打roguelite的塔防遊戲倒也說得過去。

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由於太空失事,整個空間站電力系統被毀,作為宇航員聯通電路尋找出口便成了你的首要目標。遊戲裡,你需要依靠開門來獲取物資並找到出口前往下一層空間站。遊戲中幾乎所有物品,如人物的技能,工業發電機的生產,刷怪的頻率……的冷卻時間都依賴於你的每一次開門。作為一款塔防遊戲,這其實有點類似傳統的“回合”機制,每開一扇門就會給你帶來危險與機遇。

整局遊戲下來,體驗最為爽快的自然是看著一波又一波的怪潮被炮臺轟成肉漿的部分。《無盡地牢》裡的難度曲線其實並不平滑,有的炮臺又過於雞肋,比如加農炮。除了剛遇見時用了一局,其他時間我根本就沒造過。我為什麼不用價格實惠,高dps的特斯拉塔呢?幾局遊戲下來,我幾乎都會採用基礎炮臺+特斯拉的組合,輸出爆炸,直接爽到

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雖說遊戲以塔防為主,但前期蒐集物資的部分也沒有讓我感到無聊。各種隨機事件,散落在各個點位上的角色npc以及房間裡“薛定諤”的怪物都充實了整個流程

隨著遊戲流程的逐漸深入,你會解鎖不同的“相冊”,有的是對人物背景的描寫,還有對怪物的描述。同時也引出了更深層的陰謀,似乎這次太空失事並不是“突發事件”,更像是某種人為生物實驗累積成的惡果

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老實說《無盡地牢》裡的詞彙並不算生僻,整個遊玩過程中的內容我也能基本理解,但體驗絕對算不上太好。試著去尋求漢化補丁,發現只有一個老版本的,早已不兼容。後來才知道原來是官方下場打壓了漢化,直接氣炸。這幾天有大佬做了繁中的漢化,鏈接放這了——漢化。僅供學習,有些電腦會出現空白字符,我把原作者鏈接放評論區,有問題的可以去看下。

說起來這遊戲還支持4人聯機,但實際體驗談不上好。隊友之間可以分享資源,但不能看人物屬性,也沒有語音交流,只能打字有點蛋疼,適合朋友一起開黑玩

距離續作發售還有不到3個月,從演示來看,除了遊戲畫面由像素轉為2.5d,還有人物操控方式大改,應該還有其他內容。作為一款roguelite,打槍與塔防的部分依舊爽快,應該不會雷了。

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