給各位想要入坑永劫無間的朋友指個路


3樓貓 發佈時間:2024-02-25 12:38:46 作者:哥拉斯Ges Language

一.新手想要入坑部分問題

給各位想要入坑永劫無間的朋友指個路-第0張

①遊戲好不好玩?可以說是非常好玩。

②遊戲難不難?難尤其是新手期中途以及後面。

③遊戲氪不氪?你不氪就完了,皮膚加不了數值。

④為什麼那麼多差評?網易各種騷操作後面詳細講

⑥妹子多嗎?算多的吧,雙排挺多,但大部分是男

⑦遊戲玩家群體怎麼樣?林子大了什麼鳥都有

⑧遊戲英雄武器平衡咋樣?我就直言不諱了一一屎

⑨適合一個人玩嗎?沒問題,我就是孤獨的刀房哥

⑩遊戲環境好嗎?/瓜哥多嗎?多

①①(我找不到11的圈圈)適合和朋友一起玩嗎?不是壓力怪都能玩開心

下面是大致遊戲歷程不想看可以直接跳到新手攻略

如果你詳細看了上面的,那麼我講一下這個遊戲發展歷程吧


二.遊戲發展歷程

給各位想要入坑永劫無間的朋友指個路-第1張

早期永劫無間(先行者賽季一破陣賽季)是我印象中最快樂的賽季,那個時候的遊戲玩家群體,你也不會,我也不會,會放個龍王破就覺得了不起的感覺,哈哈哈哈。那可太開心了。沒有華麗的連招,有的只是和舍友一起的歡聲笑語,大家都菜,都不會壓力對方。

嶽大將軍輝煌時刻(就剛出來回輝煌了後面就沒了(╥_╥)

遊戲中期(破陣賽季一免費)“順帶一提,這只是我認為的遊戲中期,不是特別嚴謹,不用糾結具體沒什麼意義”這個時期早些時候一波流強盛,無塵出來之前可謂是稱霸,從這裡開始平衡出現了崩壞,再到後面的“鳳舞九天”“闊刀鉤子雙壓”這類簡單的無限連出現,這個時期經歷了大名鼎鼎的“石頭奶事件”這個事件的起因是一部分玩家退坑的原因,改動內容包括添加布料.取消胸部抖動。

因為上面的這些平衡性破壞(制爹計劃,出一個強一個)“石頭奶事件”風評開始極速下滑。還有一些的事件比如zK帶動連招革命(井噴式爆發的高傷連招,堪比永劫無間的工業革命)這裡就暫時先不說了。

遊戲免費到如今, 免費以來乃至之前官方做過多次簡化操作的改動,看得出來是非常想吸引新玩家。比如有一鍵振刀增強,鉤鎖百裂簡化,削弱部分強勢連招,受身系統的完善等。看得出來他確實在不那麼認真的做遊戲(還造爹呢)現在的永劫無間已經沒有任何時機比現在更適合入坑(除了開服)我個人非常推薦大家嘗試一下。

三,新手大致攻略

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①你別擱那看什麼連招,先學跑路和正確打藥,小破站自己搜。

②英雄/武器推薦有什麼?秉承著打不過就加入的原則,新手先嚐試新英雄新武器(英雄方面,季瑩瑩,鳥人/哈迪,狐狸/玉玲瓏,老虎/胡為,烏龜/魏青,妙妙/沈妙,陰兵/殷紫萍,鬼子/武田信忠)(武器方面,扇子,唐刀,斬馬刀,棍子,雙戟雙刀)

③英雄/武器不推薦有什麼(英雄方面,火狗/濟滄海,迦南,胡桃,冰女/顧清寒)(武器方面,長槍,太刀,闊刀,雙截棍)為什麼不推薦,無非是上手難度高,版本棄子,多排毒瘤。

④永遠也不要相信幀數論和配置論,更不要拿他來當自己菜的理由。我知道這點大部分人就要噴了,說什麼底於120幀數打不了鉤子顛勺之類的。我自己用的一臺殘血暗影騎士擎3060筆記本到機械革命的4060筆記本,最後才到臺式機。新手可能會刷到什麼幀數高就是這樣的之類的,幀數的影響微乎其微,它會影響你打連招的流暢度,以及有一些打不了,但是實戰上這些都沒什麼討論意義。咱不要拿配置低擋擋箭牌。這裡並不是說幀數底不會影響你打架,如果你是六七十幀玩遊戲,那麼很多遊戲都玩的不好。我是希望大家遇到了一些把你連到死,或者是一直抓你的破綻總是能抓到僵直,或者一直能夠目壓你部分蓄力(比如驚雷)這種人不一定就是幀數高,也不用說人家就是威子(加速掛)我覺得遇到這種想要明辨是非,可以去b站看一下大狗的視頻相信對你會有更多的理解。

⑤關於延遲,(30以下為低,30以上為高)咱們上面說的幀數他是不會多大影響你打實戰的(除非你真的是三四十幀)影響實戰的最大因素沒有之一,那便是延遲,永劫無間做為一款格鬥遊戲,一些華麗的連招,以及嚴格的判定時間,延遲的高低真的會很大程度上影響你整個遊戲體驗。先說各延遲的好處,低延遲可以直接目壓大部分招式,高延遲有特別的吸附功能和擊飛高度補償。各個延遲的壞處,低延遲做一些連招的時候會因為擊飛過低,導致操作比較困難。高延遲有各種各樣的問題,紅光不振,技能被吞掉/變不出大,拼刀扣血,不穩定的顏值還會導致斷網等各種各樣的奇怪問題。對延遲有一定認知,那麼給大家推薦一下什麼延遲幹什麼延遲的事情,低延遲可以學習博弈思路,熟悉英雄等關於遊戲實戰等方面的事情

,高延遲首先想辦法弄成低延遲,不行的話就打連招,化身人形吸塵器(無奈之舉)因為延遲真的很影響遊戲所以我才說這麼多。

⑥關於連招,如果你已經學會了蓄力取消跑路,蹲伏打藥,短武器壁擊跑路,有一定的武器理解,那麼開始推薦幾個連招給大家(小破站均有教程)一,勾鎖百烈斬(最有代表性的永劫連招,如果什麼能夠最代表永劫無間,那麼就是勾鎖百裂斬)

二,棍斬連招(簡單易上手傷害高)

三,1.0 1.0 2.0

以上的連招乃源頭連招,所謂舉一反三,一物生萬物。把上面的學會了那麼其他的很多就通了,特別強調第3個連招從遊戲中段位開始往後就很好用。

⑦關於心態/壓力(什麼?玩個遊戲還要別人來教我心態?如果你是這樣想的,可以跳過這段)為什麼要單獨寫出來這個方面,這是絕大部分玩家包括我也都會犯錯誤的地方,這不只是打遊戲需要調整心態,生活各方面都是。心態好,打遊戲自然也順。永劫無間這款遊戲很好的體現了關於心態對遊戲理解的映射。永劫無間的一場博弈,不只是技術對碰,是在出剪刀石頭布之間的心理碰撞,實在無時無刻都要揣摩對方下一步行動上的驚險。壓力大者往往會輸,因為從心態上面他已經輸了。永劫無間一場博弈勝利有兩個步驟,從心態上打敗他→實戰中打敗他,這種東西是不適合用言語表達的,在這種心理戰上博弈才是永劫無間的魅力所在。

⑧關於野排,這個問題可以用上面⑦的回答,野排隊友可能千奇百怪,各種各樣,自然免不了一些不是很道德或者不配合的隊友。首先永劫無間有屏蔽系統,也可以舉報他態度消極,但這些終歸起不到什麼實質作用。你只需要記住,遊戲,開心最重要

⑨關於炸魚,如果你在低端局排位中遇到了一些把你追得很死,或者一套連招下來動不了的所謂遊戲高手。我們可以選擇舉報炸魚,讓他的隱藏分上去,也就是說讓炸魚和炸魚的一起玩。炸魚的這是舉報不完的,但是你的舉報行為將會帶給下一個萌新少一個炸魚哥的幫助。星星之火,可以燎原。炸魚現象使很多遊戲不可避免出現的問題,我覺得還是可以用⑦來解決,不可避免我們也可以選擇用良好的心態接受他,不是說放肆他們炸魚萌新,這種不可避免的事情往往你一笑而過會更來得舒服。

⑩關於網易/氪金,這個公司我不用多說大家也清楚他的尿性,時裝並不會影響遊戲數值和操作,好看的皮膚自己想支持就去買商城的,不是氪佬不推薦去抽箱子,抽歪了或者沒抽到自己想要的繼續用⑦來解決。如果經常氪金,可以使用網易大神或者一些主播的直播間購買更省錢,steam端則可以利用到餘額省錢。

遊戲終究是遊戲,大家心態好一點,寬容多一點,壓力少一點,眼界寬一點。相信不只是遊戲,各種方面都會順心順意。畢竟,他只是個遊戲。

遊戲,開心就好。

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