我們國產遊戲也有自己的遊戲大年!
太荒初境和鬼谷八荒雖然都是今年轉正的,不過主要行為都不在今年,遂不計入今年榜單
開年王炸
國產武俠RPG,六年磨一劍!
實在難以想象一款RPG遊戲為什麼能做到玩家毫無參與感可言,遊戲一堆問題很像是半成品拿來當正式版賣,遊戲遠不如宣傳的(遊戲中號稱320個武功的噱頭等)。
部分發售前宣傳自己避開EA直接正式版的也有這個嫌疑
但是值得誇獎的是遊戲並沒有選擇跑路(那就真爛完了),遊戲的重製版也正在進行製作中,看評論說核心問題還是沒改多少,不過態度還是值得表揚的,但是也就僅限於態度了。
應該是為數不多靠質量進榜的了
說得好,獎勵你看NSIC空間監視系統狀況
柳葉刀工作室毫無疑問是對中國遊戲市場最偉大的一次改革!
首先,遊戲質量問題還是小的,最核心的問題是正反饋的問題,玩了一會就覺得無聊,沒有吸引玩家玩下去的動力。
關於遊戲更新方面:在如此長的更新週期內容少得可憐,這次維護15天甚至一點新內容都沒有(幸虧退款跑得早)
態度方面:剛開始直播修bug我會誇,然後就是長時間直播辦公室,有被笑到,到現在甚至只直播NSIC空間監視系統:軌道直播?連辦公室畫面都不給了,差不多得了。
如果到現在還有幫這遊戲說話的,我尊重理解祝福。
叔叔我啊,最喜歡()
櫻桃,檸檬什麼時候酸啊?
遊戲作為一款EA上線遊戲來說,質量尚可,從天賦樹上可以看得出製作組的野心,上線期間更新也是非常勤快的。
但是由於B站遊戲部總裁櫻桃把整個工作室裁了(櫻桃還是早點滾出遊戲界吧),工作室值得批評的是沒有做好成本規劃,得知千萬級成本做出這個作品屬實不敢恭維。這是榜單裡影響最大的一位了,只能說B站,手遊墳場?遊戲墳場!
還是讓默神教你這個科班的做遊戲吧
老哥真乃性情中人!
做出了比默不作聲還差的作品!實屬是給了人家大大的信心自己做遊戲這條道路了,畢竟你的遊戲都有人願意消費。他做的比你好而且自身熱度比蹭熱度的高多了,一上架還不是大獲成功?
作為一款一款雙結局的開羅遊戲式輕度遊戲開發模擬遊戲。所謂雙結局就是一個結局強迫走另一個結局,所謂開羅模擬養成就是一味的亂填數值,模擬至少得有個樣子,包括字體都是採用了一個個蹦出來的陰間設計,搬磚更是場景隨便找一點正常引導都沒有。這樣子的也能叫遊戲,也能賣15收割抽象這一碗飯?我的建議去和《kunkunnight》《東北之夏》多學習
最後送一張你遊戲的截圖,有自我認知了
國產只狼的玩家VS製作人
一款毫無特色的糞作
大義凜然的要對線,結果抖音拉黑,steam也不回覆評論了,又當又立屬實可笑至極。
刷好評之後又一神操作,中國發行商好評返現
(免責聲明:遊戲質量沒有一點問題)
丟人丟到全世界去了,個人覺得比刷好評更為逆天
魅力時刻
包括但不限於:
沒收錢但是違反了契約精神
歲月史書:現在的遊戲內容批判以前的視頻
平均遊玩時長→耐玩性,所以神州志西遊大於欺詐之地(那我深度呢??)
劇情內容量和豐富度→劇情分(那我劇情質量呢??)
某個UP主的排行榜有160W播放量,按照轉化率有1%的算,一個視頻害我虧損了2W遊戲銷量,將近120W
誇獎還要自己對號入座沒做好
方塊平臺罪大惡極,國產製作人只能跑路
引用steam評論:
首先,方塊合同坑人這件事上,steam低銷量遊戲抽成30%,算下來製作組與發行商五五開,遊戲發行商負責給他們宣發一堆裡裡外外的,五五分成真的是坑他們嗎?
然後,賣慘,國內沒本事的製作組是不是隻剩賣慘了。。
修仙家族模擬器對比起之前的幾個跑路選手是純粹的製作組爛(mirror2可參考dsgame,大多數刷好評+自己喜歡作,霓虹序列裁員)
抽象樂子人的狂歡
一個抽象樂子人的舞臺,作者跳票裝死,還有坑同工作室成員等等前科。你蹭熱度至少讓人能玩上啊。
另:《猛獸派對》《完蛋!我被美女包圍了!》
作為今年國產遊戲銷量第一和第二,自然是隻能誇獎的!
都是好遊戲啊!