在《原神》中,總有那麼一批玩家喜歡挑戰自己,有鍾離就是不用,純靠操作彌補,雖然經常暴斃,但成功的時候是真的很帥啊。
很多冷門陣容不是因為強度不夠,而是因為操作要求高,習慣了雷國無腦砍、哪裡亮了點哪裡的玩家是很難適應這種陣容的。這期,就盤點下《原神》中那些需要手法的陣容。
融甘
自從莫甘娜溫跌下神壇後,甘雨的地位也直線下降,畢竟超高倍率的大招打不出來了,而甘雨一下又一下的重擊傷害隨著版本的更迭也羅顯疲軟。大世界中甘雨尚還有一席之地,但深淵中甘雨使用率低的可憐。
甘雨轉型融甘也是逼不得已,而融甘不光對手法有要求,還對設備有要求,正常手機玩弓箭手就很不舒服了,在玩融甘恐怕得自閉。
融甘的陣容組成相對固定,班尼特、香菱、甘雨加鍾離,幾乎是缺一不可,且這套陣容對甘雨練度有著較高的需求(需要高暴及一定的精通),但成型的融甘一箭20w毫不誇張。
融甘的主要難點就是甘雨的速射,在香菱大招時間內儘可能的多射,不然面對長時間的空檔期,4人基本都沒什麼輸出(空檔期需要給香菱打球)。融甘的傷害就與自身的手法有關,打樁時融甘效果不俗,就是打那種會動的怪融甘很吃力(尤其是劍鬼)。
萬達
都楓丹4.0版本了,不會還有老玩家不會玩萬達吧。恩,不會玩也沒關係,技能好了就用,哪裡亮了點哪裡,萬班香帶條狗都亂殺的。
萬達應該是大家很熟悉的陣容了,4.0深淵上半萬達無腦過,劍鬼、火螃蟹都是萬達的玩具。自從公子被強抬後(專武),萬達陣容整體強度直線上升,就算是須彌萬達也有著亮眼的表現。
萬達陣容就是公子完美契合萬香班,4人在一起所產生的強大化學反應。離開這三人的公子啥也不是,但萬香班那可是深淵各個陣容的搶手貨。
萬達的難點就是沒有霸體,公子砍著砍著就會被擊飛,一些高傷害的怪萬達是不能強吃傷害的,雖說陣容中有班尼特,但班尼特也會給當前場上角色掛火,元素反應可不是玩家的專屬。同時,公子E技能的時間也很重要,公子的爆發都在近戰上面,沒有E的公子基本沒有什麼傷害,需要玩家把握時間。當然,高練度萬達也不需要公子站場很久,畢竟沒有怪能活那麼久。
登盧
都說迪盧克都沒有傷害,那是沒有傷害嗎,那就是懶,學會登盧咋可能打不出傷害。就我們偉大的盧姥爺玩家(我不是),登盧融盧那不是手到擒來嗎。
咳咳,言歸正傳。登盧是非常考驗手法的,迪盧克下落倍率極高,配合自身技能倍率(迪盧克自身技能倍率不低的,就是大招打不滿,E技能打得慢罷了)是可以打出很高的傷害,搭配神裡或者高命凱亞的融化流更是超越胡行鍾夜的dps。
登盧照比前兩位角色難的不是一點半點,而且登盧只能對單,對群基本白給,就算只玩融盧,那對角色需求也是極高的。0命凱亞大招時間太短,神裡自身循環都是一大問題,盧萬神班這套陣容看著真的很強,但也只是看著,實際打怪全是問題,畢竟沒有那麼多訓練樁給你打。
大家還覺得什麼陣容需要手法才能玩呢?