【主機遊戲】索尼證實一半以上在線服務性遊戲被推遲,我們要保證遊戲質量!


3樓貓 發佈時間:2023-11-10 18:22:19 作者:JasonGeely Language

索尼已經確認,他們計劃在未來幾年內推出的在線服務遊戲數量已經減少了一半。在最近的財報電話會議中,索尼互動娛樂已多次表示,他們計劃在截至2026年3月的財政年度內推出12款在線服務遊戲,而23財年截至到24財年3月時只有3款。


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COO/CFO十時裕樹

然而,今年早些時候,PlayStation的管理團隊證實他們已與《天命2》工作室Bungie合作進行了“嚴格的投資組合審查”的流程。根據媒體報道,這一流程導致一些項目被縮減。在電話會議中,索尼總裁、首席運營官兼首席財務官十時裕樹似乎已經確認了此審查導致一些遊戲被推遲,以確保它們的質量。

他說:“我們正在審查這一點……我們正在儘可能確保這些遊戲能被玩家長時間遊玩並喜愛上。”“在這12款遊戲中,有6款將在2025財政年度之前發佈——這是我們目前的計劃。至於剩下的6款遊戲,我們仍在努力中。

“12款遊戲,這是我們在 在線服務和多人遊戲領域開發的項目的總數量,長期來看,我們希望大力推動這種在線服務遊戲,這是公司一直以來不變的政策。並不是說我們固守某些單一類型遊戲,而是遊戲領域多方發展和遊戲質量應該是我們最為看重的。”

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SIE正在開發的12款遊戲中包括《最後生還者》的在線多人遊戲、《地平線》的在線遊戲,以及來自索尼倫敦工作室的原創IP。

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赫曼‧胡思

早些時候,PlayStation Studios負責人兼Guerrilla Games總經理赫曼‧胡思描述了Bungie工作室是如何參與到所有正在開發中的在線服務遊戲項目中的。

“我們從Bungie那裡學到的經驗在許多項目和領域上都非常重要”,胡思說道。“當你開發在線服務遊戲時,最需要的是那些具有製作單人敘事驅動遊戲能力的人所沒有的品質。’‘

“我們在PlayStation Studios內部建立的這些機制得到了Bungie的幫助和指導。對於我們對在線服務的成功意味著什麼有了更深入的瞭解。在之前,我們的遊戲總是朝著一個終點發展,只是一段旅程,而我們對持續運營遊戲態度的轉變則是一種文化上的巨大轉變:從單人敘事轉向在線多人……在線遊戲的發佈只是一個開始,後續的運營才是最重要的,這伴隨著帶來了一整套與之前不同的關鍵績效指標。’

“我們還與Bungie一起進行了相當嚴格的投資組合審查流程,這是我們對所有正在製作中的12款在線服務遊戲所必須的。這些只是我們從與Bungie合作中獲得的一些經驗的簡要例子。”

PlayStation的在線遊戲之路不會停歇,但是這條路的艱辛程度超乎想象。在這個競爭激烈的市場中,PlayStation需要在已有的基礎上不斷探索和創新,以滿足玩家的需求和期望。

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